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基於上一篇rabbit190说到 敏捷这种东西很抽象,没办法数据化 敏捷他是解释为点越高,跳跃、反应等速度越快 依照我对这个说法的理解 应该是说敏捷越高的机体,冲刺、跳跃、QE的启动越快 但是单次的冲刺启动时间太过短暂,实在很难算时间 所以我们可以把次数提高 把QE算一次,计算来回10次QE的总时间(10次我随便说的,可能布机不够气玩10次) 敏捷低的机体想要往反方向冲刺的时候 重新启动的时间长,自然就会delay到 当然要完成10次的QE就要花比较多的时间了 虽然这种测试方法可以数据化(EX:某机体QE*10,需要12.3秒。 这样的数据) 不过这样测试最大的缺点是...数据没有办法拿来算百分比 因为本身测样的测试方式包含太多的冲刺时间在里面... 不知道有没有人有更好的方法可以来测试? -- ◢██◣ ███◣ ◣ ◣ █ █ █ █ ◢██◣ █ █ ◢██◤ ◥██◣ 大家好, 糟糕兔◣ ███◣ █ █ █◥◣ █ █ █ █ █ █ █ █ ◥██◤ █ ◥◣ ◥██◥◤ ███◤ ███◤ █ ◥◤    大家好,我是S2!我很正直(无误) --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.37.162.149
1F:推 soonsky :有开技能的攻击跟没开技能的攻击 1武感觉就差很多 10/26 00:49
感觉没办法量化阿=口=
2F:推 umdm :我做实验都没这麽认真 认真推一个 10/26 00:49
纯粹想法而已,我也还没有实验过...只是理论上可行 ※ 编辑: francis763 来自: 114.37.162.149 (10/26 00:51)
3F:→ soonsky :拿攻击开技能跟没开技能就可以很容易有感觉吧 10/26 00:50
4F:推 remix7 : 糟糕推一个 10/26 00:50
5F:推 Shinn826 :敏捷不会和出刀有影响吧 10/26 00:51
6F:推 soonsky :空挥1武就有不同的感觉 也不知道是不是错觉 10/26 00:52
7F:推 rabbit190 :这东西很玄阿 猪鼻系列有无机动上升就会有差异出来了 10/26 00:54
8F:推 royalksdmc :之前不就有人测过?输入指令机体反应时间减少 10/26 00:54
9F:推 soonsky :很怕他是设定数值+到A才会有变 没到就不会改变 10/26 00:55
10F:→ freezeraven :最简单的测试方法,一武自动推进的反应 10/26 00:58
11F:→ freezeraven :拿点3敏的Z阿剑和不点敏的Z阿剑,两边都用一武自动冲 10/26 00:58
12F:→ becow01 :也有可能一般冲刺受敏捷影响 但QE不受敏捷影响 10/26 00:58
13F:→ freezeraven :刺对砍,你会发现有点敏的一定会先手砍下去。 10/26 00:58
14F:推 Shinn826 :之前不是有人测试不影响出刀速度吗? 10/26 01:02
15F:→ Shinn826 :还是说影响锁定冲刺的起手速度? 10/26 01:03
16F:→ freezeraven :以前练甩刀的时候就测过了,你实际去测看看就知道了 10/26 01:03
17F:→ freezeraven :我也很不能接受BR盖兹发动技能之後出枪比自由还顺的 10/26 01:03
18F:→ freezeraven :事实。 10/26 01:03
19F:→ francis763 :我觉得未必影响出刀速度,因为敏捷高会提高冲刺启动 10/26 01:04
20F:→ francis763 :的反应。而你出刀前他会带有一小段的冲刺,敏捷高的 10/26 01:05
21F:→ francis763 :机体赢的部分有可能是赢在冲刺的启动,而不是出刀 10/26 01:05
22F:→ francis763 :当然这也是没有测试过... 10/26 01:06
23F:→ freezeraven :要比出刀速度的话就两边面对面互砍就好了,那时候作 10/26 01:06
24F:→ freezeraven :的测试是移动到出刀的melee dash可以冲到的距离,两 10/26 01:07
25F:→ freezeraven :边同时出刀,有点敏的一定是先手挥下去,影响的应该 10/26 01:07
26F:→ freezeraven :是melee dash速度而不是出刀速度。 10/26 01:07
27F:→ francis763 :不是吧,就算两台机体已经贴在一起,只要不是内建甩 10/26 01:08
28F:→ francis763 :刀的机体,他还是会有一个启动的动作 10/26 01:08
29F:→ freezeraven :把melee dash的距离拉到最近,基本上就不太会有启动 10/26 01:09
30F:→ francis763 :奇怪,我总觉得我好像会错你的意思,你的论点是说点 10/26 01:09
31F:→ freezeraven :速度的问题,不要用甩刀取消melee dash的话,两边基 10/26 01:10
32F:→ francis763 :敏捷不会增加出刀速度的吗? 10/26 01:10
33F:→ freezeraven :本上是靠机体本身反应出刀的。 10/26 01:10
34F:→ freezeraven :我说的是出刀之後自动的melee dash反应...-_-" 10/26 01:10
35F:→ francis763 :应该是 点滑鼠→dash→出刀 这样吧 10/26 01:11
36F:→ francis763 :我总觉得你好像把点滑鼠的当作出刀的开始 10/26 01:11
37F:→ freezeraven :点敏会增快这个中间melee dash的启动速度,早点跑完 10/26 01:12
38F:→ freezeraven :这段的话可以比没跑完的先出刀。 10/26 01:12
39F:→ francis763 :所以这点敏捷本身没有影响出刀速度... 10/26 01:13
40F:→ freezeraven :→ f9n :最简单的测试方法,一武自动推进的反应 10/26 01:13
41F:→ freezeraven :我第一句就不是在说出刀的速度了...-_-" 10/26 01:13
42F:→ francis763 :所以我上面说我好像会错你的意思了 10/26 01:10那边 10/26 01:14
43F:推 an138 :1武出刀有感觉? 心理学有种东西叫安慰剂效应 10/26 01:16
44F:推 Kabuya :其实要测试敏捷 原地一直按空白键就知道了 10/26 01:53
45F:→ Kabuya :不飞离地 只在地上做出喷射动作 可以明显比较出敏捷 10/26 01:53
46F:→ Kabuya :最明显的比较就是萨克CU点4必和4敏 10/26 01:54
47F:→ Kabuya :测一分钟可以原地启动起次喷射动作就知道差距了 10/26 01:54
48F:推 Kabuya :我随手测一下 10秒钟 16下 vs 21下 10/26 01:59
49F:推 pzs :推楼上的测法 10/26 03:04
50F:推 gn00465971 :逆向思考全垒打 先测定某机体一条推进可以QE几次 10/26 03:48
51F:→ gn00465971 :假定为12 乘以某数让值变极大 例如120 10/26 03:49
52F:→ gn00465971 :再减去 (QE一次时间*x + 推进条回覆时间) * n 10/26 03:51
53F:→ gn00465971 :最後再除以次数 12 * n 这样可行吗 10/26 03:51
54F:→ gn00465971 :刚刚有手误 请把x代入12 10/26 03:52
55F:→ gn00465971 :n代入10 10/26 03:55
56F:推 brucet :上次还遇到开加速的说他点敏捷飞行速度会提高=.= 10/26 08:53
57F:推 vine1112 :敏捷效果还有"减少行动後停顿时间" Kabuya的测法大推 10/26 09:06
58F:推 Kabuya :楼上正解 敏捷其实会影响收刀顺畅度 10/26 14:18
59F:→ post01 :参考一下!谢谢! http://www.94istudy.com 11/14 04:29
60F:→ post02 :参考一下!谢谢! http://www.94istudy.com 12/15 18:03







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