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※ 引述《holymars ()》之銘言: : 嗯..從上一篇測試文到現在 : 這段時間累積下來我多做了很多測試和推論 : 因為數據和公式一直有矛盾 所以沒有把結果整理出來 : 今晚又做了一堆測試 總算知道問題出在哪... : 1.傷害公式中的hit/smash參數從0.8~1.0跳動 :  超過0.88就會變成smash,不然就是hit :  這裡0.88的值沒辦法測得太精確 總之是在0.87~0.88之間 :  有傷害最大化技能的機體 技能發動時此參數固定在1.0 假設長久下來平均約0.9 發動傷害最大化之後,傷害的比例變為 1.0/0.9 = 111% 看起來好像很雞肋耶,但之前有人測試「攻擊上升」這個技能也大約是10%而已? (找不到相關資料) : 8.飛翼零式的武器參數 :  一武 6.0 二武1.0*6 三武6.0*2 :  阿普一武的武器參數 18.0 : 這真的超痛....撞一下抵飛淦三刀 : *這段的武器參數比例是正確的 實際的數值可能需要再調整 我想知道迪因的一武參數多少XD 以C剪來說頗暴力的 : 9.屬性相剋的33%加成指的是攻擊和防禦,而不是指傷害 :  拳機打剪機 是拳機的攻擊*1.33 剪機的防禦*0.66 :  然後代入傷害公式去算.. :  同理 拳機打布機 是拳機的攻擊*0.66 布機的防禦*1.33 再代公式 : 這一點是我花了好久才終於弄懂的東西 :  原本我以為屬性相剋的33%是指傷害加成 所以公式和數據一直有矛盾..
1F:推 attacksoil :所以根本超過33%啊!06/06 07:19
屬性相剋要分case討論 1.根據神聖馬爾斯的傷害公式: 武器攻擊力*(smash/hit)參數*背擊參數*(100+自機攻擊力-敵機防禦力) 2.根據王小青的機體六圍資料: A級機體,攻防平均55 B級機體,攻防平均45 C級機體,攻防平均35 3.推得屬性相剋加成表如下:(只考慮剪/布,其他類推) ┌─────┬─────┬────┬────┐ │ 攻擊方 │ 防守方 │ │ │ ├──┬──┼──┬──┤增加傷害│攻防互換│ │RANK│屬性│RANK│屬性│ (剋) │ (被剋) │ ├──┼──┼──┼──┼────┼────┤ │ A │ 剪 │ A │ 布 │ 36.85% │-36.85% │差不多增加/減少33% ├──┼──┼──┼──┼────┼────┤│ │ B │ 剪 │ B │ 布 │ 30.15% │-30.15% │↓ ├──┼──┼──┼──┼────┼────┤攻防越低越不明顯 │ C │ 剪 │ C │ 布 │ 23.45% │-23.45% │ ├──┴──┴──┴──┴────┴────┤ │以下是等級不同(攻防有差距的情況) │ ├──┬──┬──┬──┬────┬────┤ │ A │ 剪 │ C │ 布 │ 25.04% │-37.57% │(100+50.05)/(100+55-35)=1.2504 ├──┼──┼──┼──┼────┼────┤(100-50.05)/(100+35-55)=0.6243 ├──┼──┼──┼──┼────┼────┤ │ C │ 剪 │ A │ 布 │ 37.81% │-25.21% │(100+10.25)/(100+35-55)=1.3781 └──┴──┴──┴──┴────┴────┘(100-10.25)/(100+55-35)=0.7479 ※以上攻防皆以平均代入,若有自己想測的機體可另外試算 值得注意的是最後兩條 表面上看起來A剪打C布只有加成25%,"好像"沒加成很多 但因為攻防差距,原本傷害就已經*120了 現在加上屬性總共*150,其實已經有1.5倍的傷害了 傷害這麼大,C機血普遍少,根本撐不住幾下 反過來看C剪打A布,加成可以到接近38%,"好像很痛" 但因為攻防差距,原本傷害只有*80 現在加上屬性*110.25,只是比沒有剋到的同RANK機多10%而已 再考慮HP長短的因素 就能解釋為什麼A打C一旦剋到,對方就會扣一大條 但是C打A就算剋到,也沒有痛很多的現象 我把它解讀為「攻擊/防禦數值」某些時候是比屬性相剋還重要的 舉個例子,C布(攻不高)去打拳但是高防(ex:胖子劍裝防68)的機體, 效益不如去打同樣是布卻低防(ex:白丘防40)的機體 當然這是在不考慮 [武器/技能/戰術] 等其他因素的情況下 有錯請指正,無聊算一下XD -- 直接按END的人看這裡:攻防很重要。 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.113.199.155
2F:推 fisic :推用心 06/06 16:21
※ 編輯: leafwind 來自: 140.113.199.155 (06/06 16:25)
3F:推 Tenses :推 好認真 06/06 16:54
4F:推 holymars :推這篇 我作這些測試的目的就是為了像這樣分析各種 06/06 18:17
5F:→ holymars :狀況下機體的屬性/攻防如何影響傷害... 06/06 18:17
6F:→ holymars :另一個很明顯的例子就是 布機打鐵壁腦波幾乎是完全 06/06 18:18
7F:→ holymars :不痛 但是拳機一武格一輪 鐵壁腦波還是會掉不少血 06/06 18:18
8F:→ holymars :這是因為腦波防高(加上鐵壁就破百了...) 06/06 18:18
9F:→ holymars :buff 33%和debuff 33%的效果也就非常明顯 06/06 18:19
10F:推 holymars :另外 攻上升應該是+15攻 傷害變多少是不一定的 06/06 18:29
11F:→ holymars :和你原本的攻以及敵機的防有關 06/06 18:30
12F:→ holymars :我有精確測過的只有突擊指揮+15攻 防上升+15防 06/06 18:30
13F:→ holymars :攻上升和防禦指揮沒有詳細測過 是用猜的:P 06/06 18:30
14F:推 linold : 06/06 18:33
15F:推 zickfield :推好文 06/07 03:49
16F:→ post01 :參考一下!謝謝! http://www.94istudy.com 11/14 23:13







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