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※ 引述《holymars ()》之铭言: : 嗯..从上一篇测试文到现在 : 这段时间累积下来我多做了很多测试和推论 : 因为数据和公式一直有矛盾 所以没有把结果整理出来 : 今晚又做了一堆测试 总算知道问题出在哪... : 1.伤害公式中的hit/smash参数从0.8~1.0跳动 :  超过0.88就会变成smash,不然就是hit :  这里0.88的值没办法测得太精确 总之是在0.87~0.88之间 :  有伤害最大化技能的机体 技能发动时此参数固定在1.0 假设长久下来平均约0.9 发动伤害最大化之後,伤害的比例变为 1.0/0.9 = 111% 看起来好像很鸡肋耶,但之前有人测试「攻击上升」这个技能也大约是10%而已? (找不到相关资料) : 8.飞翼零式的武器参数 :  一武 6.0 二武1.0*6 三武6.0*2 :  阿普一武的武器参数 18.0 : 这真的超痛....撞一下抵飞淦三刀 : *这段的武器参数比例是正确的 实际的数值可能需要再调整 我想知道迪因的一武参数多少XD 以C剪来说颇暴力的 : 9.属性相克的33%加成指的是攻击和防御,而不是指伤害 :  拳机打剪机 是拳机的攻击*1.33 剪机的防御*0.66 :  然後代入伤害公式去算.. :  同理 拳机打布机 是拳机的攻击*0.66 布机的防御*1.33 再代公式 : 这一点是我花了好久才终於弄懂的东西 :  原本我以为属性相克的33%是指伤害加成 所以公式和数据一直有矛盾..
1F:推 attacksoil :所以根本超过33%啊!06/06 07:19
属性相克要分case讨论 1.根据神圣马尔斯的伤害公式: 武器攻击力*(smash/hit)参数*背击参数*(100+自机攻击力-敌机防御力) 2.根据王小青的机体六围资料: A级机体,攻防平均55 B级机体,攻防平均45 C级机体,攻防平均35 3.推得属性相克加成表如下:(只考虑剪/布,其他类推) ┌─────┬─────┬────┬────┐ │ 攻击方 │ 防守方 │ │ │ ├──┬──┼──┬──┤增加伤害│攻防互换│ │RANK│属性│RANK│属性│ (克) │ (被克) │ ├──┼──┼──┼──┼────┼────┤ │ A │ 剪 │ A │ 布 │ 36.85% │-36.85% │差不多增加/减少33% ├──┼──┼──┼──┼────┼────┤│ │ B │ 剪 │ B │ 布 │ 30.15% │-30.15% │↓ ├──┼──┼──┼──┼────┼────┤攻防越低越不明显 │ C │ 剪 │ C │ 布 │ 23.45% │-23.45% │ ├──┴──┴──┴──┴────┴────┤ │以下是等级不同(攻防有差距的情况) │ ├──┬──┬──┬──┬────┬────┤ │ A │ 剪 │ C │ 布 │ 25.04% │-37.57% │(100+50.05)/(100+55-35)=1.2504 ├──┼──┼──┼──┼────┼────┤(100-50.05)/(100+35-55)=0.6243 ├──┼──┼──┼──┼────┼────┤ │ C │ 剪 │ A │ 布 │ 37.81% │-25.21% │(100+10.25)/(100+35-55)=1.3781 └──┴──┴──┴──┴────┴────┘(100-10.25)/(100+55-35)=0.7479 ※以上攻防皆以平均代入,若有自己想测的机体可另外试算 值得注意的是最後两条 表面上看起来A剪打C布只有加成25%,"好像"没加成很多 但因为攻防差距,原本伤害就已经*120了 现在加上属性总共*150,其实已经有1.5倍的伤害了 伤害这麽大,C机血普遍少,根本撑不住几下 反过来看C剪打A布,加成可以到接近38%,"好像很痛" 但因为攻防差距,原本伤害只有*80 现在加上属性*110.25,只是比没有克到的同RANK机多10%而已 再考虑HP长短的因素 就能解释为什麽A打C一旦克到,对方就会扣一大条 但是C打A就算克到,也没有痛很多的现象 我把它解读为「攻击/防御数值」某些时候是比属性相克还重要的 举个例子,C布(攻不高)去打拳但是高防(ex:胖子剑装防68)的机体, 效益不如去打同样是布却低防(ex:白丘防40)的机体 当然这是在不考虑 [武器/技能/战术] 等其他因素的情况下 有错请指正,无聊算一下XD -- 直接按END的人看这里:攻防很重要。 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.113.199.155
2F:推 fisic :推用心 06/06 16:21
※ 编辑: leafwind 来自: 140.113.199.155 (06/06 16:25)
3F:推 Tenses :推 好认真 06/06 16:54
4F:推 holymars :推这篇 我作这些测试的目的就是为了像这样分析各种 06/06 18:17
5F:→ holymars :状况下机体的属性/攻防如何影响伤害... 06/06 18:17
6F:→ holymars :另一个很明显的例子就是 布机打铁壁脑波几乎是完全 06/06 18:18
7F:→ holymars :不痛 但是拳机一武格一轮 铁壁脑波还是会掉不少血 06/06 18:18
8F:→ holymars :这是因为脑波防高(加上铁壁就破百了...) 06/06 18:18
9F:→ holymars :buff 33%和debuff 33%的效果也就非常明显 06/06 18:19
10F:推 holymars :另外 攻上升应该是+15攻 伤害变多少是不一定的 06/06 18:29
11F:→ holymars :和你原本的攻以及敌机的防有关 06/06 18:30
12F:→ holymars :我有精确测过的只有突击指挥+15攻 防上升+15防 06/06 18:30
13F:→ holymars :攻上升和防御指挥没有详细测过 是用猜的:P 06/06 18:30
14F:推 linold : 06/06 18:33
15F:推 zickfield :推好文 06/07 03:49
16F:→ post01 :参考一下!谢谢! http://www.94istudy.com 11/14 23:13







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