作者BlueNEO (圍巾跟耳機是本體!)
看板SD-GundamOL
標題[情報] 陸戰BR 技能測試 暨導彈傷害測試
時間Sun May 10 00:20:19 2009
因為昨天leaf大抽到了陸戰BR(恭喜~~)
對陸鋼技能有些疑問
所以剛剛跟leaf一起進行了相關的技能測試
技能1:底力發動
說明:機體HP50%以下攻擊傷害最大化+SP累積速度上升
後面的「SP累積速度上升」我想就不用解釋了
問題在於前面的
「攻擊傷害最大化」
這到底是什麼呢?
為了證明這個能力的用途
我們進行了以下測試
「先削血至一定程度 發動技能後測試擊殺彈數」
受測者 王牌陸鋼BR 測試對象 新兵佳爾巴迪β
測試 使用導彈射擊
未發動時 發動時
8下 7下
在測試完發現 其實差不多呢..
「那 到底差在哪裡?」 2人如此疑惑..
此時 leaf提出了驚人的發現!
「剛剛攻擊...似乎都是smash呢」
!!
這..難道就是事件的真相嗎!
再進行多次測試後
確定是
「發動技能後 所有攻擊皆為smash」
也就是說
所謂的smash(壓碎攻擊)
就是指
「無視防禦力的攻擊」
若將其應用在防禦力高的機體
就能活用他的優勢了
技能2:防禦指揮
說明:機體HP50%以下我軍所有防禦力與裝填速度上升
這個技能主要測試的只有導彈的裝填速度
畢竟這可說是BR陸鋼存在的主要價值
若能裝填更快 當然更好
測試對象: 王牌陸鋼 特3陸鋼
未發動 發動
第1次 5.1 約 3.9 4.0
第2次 4.9 5.9 3.9 4.0
第3次 5.6 秒 3.9 4.0 (此次測試 未發動數據第2行為leaf之前測試平均)
從數據可知
其發動的效果驚人
裝填速度減少了至少1秒
而未發動前的裝填速度則不太穩定
可能是在按下碼表時間定義的差異誤差(最後1發射擊立刻按 還是看到紅框在按)
從數據上來算是相當不錯的技能
只是要維持50%的血量...要努力
流言:導彈的傷害是固定的 不管你有沒有點攻擊都沒有差
好了 歡迎大家觀賞這周的「流言終結者」
(被打)
今天我們收到了這樣的問題
「熱導彈的傷害似乎是固定的? 是不是點攻擊也沒有用啊?」
這真是個好問題!
如果導彈傷害無關攻擊力
那 我們陸吉就狂點HP或防禦力就好啦!
反正打人不痛 點了又沒用
光束步槍純粹耍帥用
(才怪)
還不如多點防血 活久點還比較好!
為了解開這個謎題
我蒼嵐與leaf便做了以下的測試
「以不同攻擊力的陸吉CR 使用導彈對特定單一機體進行傷害測試」
測試對象: 特三陸吉CR(全點攻) 新兵陸吉 受測者:新兵巴庫
(特此感謝任務狂cth開新兵巴庫任人屠宰...啊不 是協助測試)
測試
未點攻擊 有點攻擊
擊破彈數 8下 6下
7下
由於未點攻擊的測試 在最後1下時巴庫血已近乎0
所以可以算7下
若考慮smash狀況
則大略是8下(未點攻擊機測試時 只有1下smash)
由此可知
「攻擊還是對導彈的傷害有所影響的」
所以可以說是破除了這個謠言
謠言 破除!
(還演)
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再忙的人也看得懂的結論
1.底力的效果就是全部攻擊皆為smash
2.防禦指揮很威 裝填變很快
3.點攻擊力對導彈的傷害有影響
謝謝大家觀賞~~~下週同一時間再會~~(真愛演)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.113.249.141
1F:推 dunkyou :應該是防禦指揮吧? 05/10 00:22
※ 編輯: BlueNEO 來自: 140.113.249.141 (05/10 00:23)
2F:推 escape54321 :推~ 05/10 00:23
3F:推 rabbit190 :+4攻嗎? 05/10 00:23
4F:→ BlueNEO :手殘打錯 打到頭暈(死) 05/10 00:23
5F:→ BlueNEO :好像是+3攻 因為是leaf的 所以我也不確定(死 05/10 00:24
6F:→ leafwind :三攻而已 我沒抽到特四QQ 05/10 00:30
7F:推 eachen :恩 那麼不知道有沒有人測試修理裝置點攻擊會捕多一點 05/10 00:30
8F:→ Kayusumi :BR也沒四吧XD 05/10 00:30
9F:→ eachen :他說是陸戰吉姆這台的導彈 05/10 00:31
10F:推 leafwind :佳爾巴迪β這台是啥鬼 我都沒看過 囧 05/10 00:33
11F:→ BlueNEO :就紅色那台剪刀C機啊XDD 05/10 00:34
12F:推 Kayusumi :狗面人身像(剪) 05/10 00:34
13F:推 eachen :那台紅色剪 最大的特點是對近戰攻擊的防禦比較高而已 05/10 00:36
14F:→ BlueNEO :對 β很神奇的有熟練的遊騎兵... 05/10 00:40
15F:推 leafwind :板主沒M這篇 是要離間我們嗎 哭哭 05/10 00:42
16F:→ BlueNEO :恩....管他 我自介文也還沒m啊XDD 05/10 00:49
17F:推 jimmy2797161:雖然這篇很好 不過底力 跟Zero系統攻擊是重擊判定 05/10 00:54
18F:→ jimmy2797161:是滿久以前就有人說了 05/10 00:54
19F:推 cth5231 :我看版主根本討厭你吧XD 05/10 01:01
20F:→ BlueNEO :我倒是沒聽過上面的說法... 05/10 01:01
21F:→ cth5231 :XXXD 卡的恰到好處 05/10 01:02
22F:→ CJ3CJ3CJ3 :SMASH不是無視防禦 是1.5倍傷害 05/10 01:08
23F:→ leafwind :樓上..囧 我看成"板主滿久以前就討厭妳了" 囧 05/10 01:08
24F:→ leafwind :我也沒聽過底力跟零式系統的功能是這樣..@@ 05/10 01:10
25F:→ BlueNEO :1.5倍我不認為 因為如果是1.5倍 05/10 01:22
26F:→ BlueNEO :那根據傷害計算 8下應該變5下左右 不應該是6 05/10 01:23
27F:→ CJ3CJ3CJ3 :你忽略了 技能未發動也會samsh 05/10 01:24
28F:→ leafwind :是阿 smash 本來就會隨機出現 所以說得通 05/10 01:26
29F:→ CJ3CJ3CJ3 :而且要是無視防禦 那肯定會打更痛啊 05/10 01:27
31F:→ jimmy2797161:到 05/10 01:29
32F:→ jimmy2797161:スキル2(ゲージ2/3):ゼロシステム 05/10 01:29
33F:→ jimmy2797161:HP50%以下時に、全ての攻撃がSLASH判定 05/10 01:30
34F:→ jimmy2797161:攻撃速度UP+レーダーに敵位置表示+サーチ距離増加 05/10 01:30
35F:推 Beastawad :推! 05/10 01:35
36F:→ BlueNEO :那我另外再測試1次smash的效果好了 05/10 01:37
37F:→ BlueNEO :啊啊 原來在nico有啊 瞭解了(開始翻tag 05/10 01:37
38F:推 honey4617912:SLASH? 05/10 01:40
40F:推 wulouise :smash是無視防禦? 不是單純的最大攻擊值嗎 05/10 09:24
41F:推 laurel007 :壓碎攻擊?......,那撕開傷口跟防止怪物自療咧? 05/10 09:43
42F:→ BlueNEO :smash的英文意譯確實有壓碎...(D2梗好用哪) 05/10 10:26
43F:→ BlueNEO :我今天會測試smash到底傷害是怎樣 畢竟好像還有疑慮 05/10 10:26
44F:推 yehshiuhwen :哈哈 laurel007 你走錯版了啦 05/10 21:20
45F:推 linold :那壓碎攻擊可以無視鐵璧嗎 05/20 11:40