作者holymars ()
看板SD-GundamOL
標題[情報] 關於機體六圍以及特裝點數
時間Sun Apr 26 01:27:18 2009
有鑑於機體六圍的數據混亂不一
各情報網站和玩家們往往用不同的量尺在計算機體的六圍
這幾天做了一些實驗和量測
希望找出一個正確的量測標準..
先說結論:
機體的六圍,最小值是0,最大值是100
特裝點數的影響
攻、防加減一點特裝點數: +5 or -5
速、HP加減一點特裝點數: +4 or -4
必殺加減一點特裝點數: +10 or -10
敏捷加減一點特裝點數: +3 or -3
舉例來說 特裝四的C拳亞凱
機體原始必殺值是40 敏捷是50
加四點敏捷之後 必殺值是0 敏捷是62
減四點敏捷之後 必殺值是80 敏捷是38
依此類推..
具體的實驗方法 是找幾臺特四和特三的B、C級機體
分別在不同的六圍上加滿和扣滿特裝點數
截圖之後拿進PhotoShop裡量pixel數量,來比較一點特裝點數對六軸的影響比例
得出一點特裝點數的影響 攻:速:必殺:敏 = 1 : 0.8 : 2 : 0.6
化整之後得 5:4:10:3
假設必殺點數+4~-4時的長度差異為80單位
計算比例後 得到六角框最大剛剛好是100單位
結論是機體六圍數值 應該以0~100作為刻度單位
以上的實驗做出假設之後
我再驗證了六部A~C機 以最精密的方式量pixel來測定
證明我的假設是正確的...
舉例來說 以此方法為量尺 可得劍裝攻擊的六圍數值如下:
攻 防 速 HP 必 敏
63 55 72 43 60 68
用手算這個真的很累 所以我只算了劍球的
希望有神人能寫個程式
只要丟截圖進去就會用pixel數來算六圍..
這樣就能大量統計機體的六圍數字了
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.132.168.49
1F:推 kunoka :呃...劍球是什麼? 04/26 01:28
2F:推 cheko :辛苦推 感謝你的付出 04/26 01:28
3F:推 yayalulala :辛苦了 04/26 01:28
4F:推 dreamwing11 :專業推 04/26 01:28
5F:→ Shinn826 :劍球..劍裝好球? 04/26 01:29
6F:→ scores :必殺零不知道能打多少 04/26 01:30
7F:推 redtootoo :專業推 04/26 01:31
8F:→ holymars :必殺零我沒試過 不過你可以點來試試看告訴我XD 04/26 01:32
9F:推 jimmy2797161:劍裝好球沒錯 04/26 01:32
10F:推 kunoka :M了!! 好快!! 劍球到底是啥啦~囧 04/26 01:32
11F:→ holymars :有很多C機的必殺才30 像是鋼坦.. 04/26 01:32
12F:→ Shinn826 :好球=Strike=攻擊 04/26 01:34
13F:推 BlueNEO :劍裝好球(strike) 即巨劍攻擊 巨劍強襲 劍裝... 04/26 01:34
14F:→ kunoka :啊哈哈~了解~ 04/26 01:35
15F:推 obalisktim :Strike應該是擊倒或擊碎吧...XD" 04/26 01:38
16F:推 jimmy2797161:好球也叫Strike 全倒也是 XD 04/26 01:40
17F:推 BlueNEO :翻開大英 你會發覺有1x個意思...所以 隨便啦~~XD 04/26 01:42
18F:推 SuperHOW :好球鋼彈是很久以前就有的暱稱XD 04/26 01:48
19F:推 Dhampire :辛苦了~~~ 04/26 01:51
20F:推 lanlance :劍裝鋼球(誤...XD) 04/26 01:52
21F:推 acenova :這不用寫程式阿 應該EXCEL就可以了 04/26 02:07
22F:→ holymars :填excel表也是蠻累的..還要自己開photoshop放大量 04/26 02:15
23F:→ holymars :座標.. 04/26 02:15
24F:→ acenova :恩 改天再試試你的計算法寫看看 04/26 02:18
25F:→ holymars :另外那個白色的軸線是歪的 六圍的最大值沒有在線上 04/26 02:20