作者holymars ()
看板SD-GundamOL
标题[情报] 关於机体六围以及特装点数
时间Sun Apr 26 01:27:18 2009
有监於机体六围的数据混乱不一
各情报网站和玩家们往往用不同的量尺在计算机体的六围
这几天做了一些实验和量测
希望找出一个正确的量测标准..
先说结论:
机体的六围,最小值是0,最大值是100
特装点数的影响
攻、防加减一点特装点数: +5 or -5
速、HP加减一点特装点数: +4 or -4
必杀加减一点特装点数: +10 or -10
敏捷加减一点特装点数: +3 or -3
举例来说 特装四的C拳亚凯
机体原始必杀值是40 敏捷是50
加四点敏捷之後 必杀值是0 敏捷是62
减四点敏捷之後 必杀值是80 敏捷是38
依此类推..
具体的实验方法 是找几台特四和特三的B、C级机体
分别在不同的六围上加满和扣满特装点数
截图之後拿进PhotoShop里量pixel数量,来比较一点特装点数对六轴的影响比例
得出一点特装点数的影响 攻:速:必杀:敏 = 1 : 0.8 : 2 : 0.6
化整之後得 5:4:10:3
假设必杀点数+4~-4时的长度差异为80单位
计算比例後 得到六角框最大刚刚好是100单位
结论是机体六围数值 应该以0~100作为刻度单位
以上的实验做出假设之後
我再验证了六部A~C机 以最精密的方式量pixel来测定
证明我的假设是正确的...
举例来说 以此方法为量尺 可得剑装攻击的六围数值如下:
攻 防 速 HP 必 敏
63 55 72 43 60 68
用手算这个真的很累 所以我只算了剑球的
希望有神人能写个程式
只要丢截图进去就会用pixel数来算六围..
这样就能大量统计机体的六围数字了
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 220.132.168.49
1F:推 kunoka :呃...剑球是什麽? 04/26 01:28
2F:推 cheko :辛苦推 感谢你的付出 04/26 01:28
3F:推 yayalulala :辛苦了 04/26 01:28
4F:推 dreamwing11 :专业推 04/26 01:28
5F:→ Shinn826 :剑球..剑装好球? 04/26 01:29
6F:→ scores :必杀零不知道能打多少 04/26 01:30
7F:推 redtootoo :专业推 04/26 01:31
8F:→ holymars :必杀零我没试过 不过你可以点来试试看告诉我XD 04/26 01:32
9F:推 jimmy2797161:剑装好球没错 04/26 01:32
10F:推 kunoka :M了!! 好快!! 剑球到底是啥啦~囧 04/26 01:32
11F:→ holymars :有很多C机的必杀才30 像是钢坦.. 04/26 01:32
12F:→ Shinn826 :好球=Strike=攻击 04/26 01:34
13F:推 BlueNEO :剑装好球(strike) 即巨剑攻击 巨剑强袭 剑装... 04/26 01:34
14F:→ kunoka :啊哈哈~了解~ 04/26 01:35
15F:推 obalisktim :Strike应该是击倒或击碎吧...XD" 04/26 01:38
16F:推 jimmy2797161:好球也叫Strike 全倒也是 XD 04/26 01:40
17F:推 BlueNEO :翻开大英 你会发觉有1x个意思...所以 随便啦~~XD 04/26 01:42
18F:推 SuperHOW :好球钢弹是很久以前就有的昵称XD 04/26 01:48
19F:推 Dhampire :辛苦了~~~ 04/26 01:51
20F:推 lanlance :剑装钢球(误...XD) 04/26 01:52
21F:推 acenova :这不用写程式阿 应该EXCEL就可以了 04/26 02:07
22F:→ holymars :填excel表也是蛮累的..还要自己开photoshop放大量 04/26 02:15
23F:→ holymars :座标.. 04/26 02:15
24F:→ acenova :恩 改天再试试你的计算法写看看 04/26 02:18
25F:→ holymars :另外那个白色的轴线是歪的 六围的最大值没有在线上 04/26 02:20