作者Huntermagic (Hunter)
看板Rubiks
標題[心得] 我如何(嘗試)學習3-style (一)
時間Sat Apr 17 17:04:17 2021
Disclaimer:
以下都只是我個人的學習經驗,含有很多主觀成分
網路上簡單的教學很多,我走的不一定是最佳解,但都是經過一定搜尋與實證後的選擇
這個系列適合已經對3OP有基本的了解,但一直無法有效提升速度和準確率
想接觸當代主流解法卻又不得其門而入的人
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先說一下我的學習歷程:
-第一到三個月:找資料確立解法系統,學習基本辨認,睜眼練習
-第四個月:實戰盲解,一個月內達到可測十二次平均(~218s)
-第六到七個月:Single 49s,AO12 74s
至此我用的是TuRBo edges (加部分3-style) + Commutator corners
(雖然邊也可以用全commutator,但速度考量還是以基礎的TuRBo為主)
之後開始嘗試mBLD,再後面越來越忙,就沒什麼大進步了
不過短時間內從不太會到可以無壓力表演肯定沒問題
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[基本系統建立]
1. 貼紙導向的思考
對CFOP而言,OP分開做可以大量減少觀察難度和case數
但對於盲解來說,OP分開做的優勢卻沒有那麼明顯
甚至在邊角方向全對時,setup方式還會受到不小的限制
貼紙導向的系統則是OP一起處理,在零件歸位的同時也要求貼紙朝正確的方向
現今主流解法,從基礎2-style的M2、Old Pochmann到進階的3-style全是貼紙導向
從3OP跨出去的第一步就是要接受這個系統轉換
除了在把每個邊角加入方向性之外,3-style邊角復原的概念和3OP並無不同
兩者都是cycle處理,從buffer開始把整顆方塊寫成cycle
接著用三循環的公式一次復原兩個邊/角
最後再視情況做parity
初學的困難點為觀察和記憶代碼從8角12邊變成24角貼紙24邊貼紙
先不用去想如何處理這樣的資訊量,後面自然會有對應的記憶系統
首先要做的是“確立編碼”
2. 編碼系統
這邊要為24張角塊貼紙和24張邊塊貼紙進行編碼
針對這樣的數量,數字編碼並不是最好的選擇
因此主流還是使用英文字母或其他拼音字母(至少都有超過24個的單音節符號可用)
至於要怎麼編,那就有很大的討論空間
最公版通用的編碼系統是Speffz lettering scheme (請Google)
使用英文字母,將邊和角的24張貼紙分別從A編到X
好處是記憶方面現有資源極多,容易和英語系的玩家溝通
許多教學網頁上的內容也可無痛接收
至於使用其它編碼系統(英文或其他語言符號)的原因
不外乎是個人習慣、母語差異、記憶因素等
不過到最後編碼只是拿來記錄的工具,熟悉之後其實不會差太多
3. Letter Pairs
這邊先稍微提到記憶的部分
3-style跟3OP一樣是以cycle的方式處理方塊
將方塊零件的動向寫成cycle後,會變成一串字母(或其他使用的編碼符號)
其中一種重要的記憶輔助法會以兩個字母為一組,變成letter pair後進行聯想
以Speffz或是其他英文底的自創系統為例
NB=NoteBook,KS=Kiss,AL=Aluminum
想的到的都可以用,非常活
而不同語言的編碼也可以做letter pairs,像是中國主流的漢語拼音
MF=魔方,YK=泳褲、LT=駱駝
有點像台灣的注音文,所以用注音編碼也是可以使用letter pairs的
(但注音在後續會提到的語音記憶法上劣於英語,因此我不特別推薦)
其他相似的還有日本人用的假名編碼
韓語因為字符組成的特性有特殊的記憶輔助法
總之選自己喜歡的就好
由於邊角各有24個編碼,24 x 24 = 576,可以排列出的letter pairs非常多
即使在3x3盲解扣掉buffer的部分,邊的組合也有440種,角則是378種
不是每個組合都那麼容易聯想,因此請做表格,把自己喜歡的letter pair聯想物寫下來
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以上,總結來說
請先確立編碼系統,再來做好letter pairs表格
建立系統是初學前置作業最花時間的部分
弄好之後就成功六七成了
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補充FAQ:
Q:應該選什麼顏色方向為基準?
A:隨意,習慣就好,例如白上綠前,目前沒有證據顯示特定顏色方向會比較有優勢
Q:Cycle中的buffer實際上不會用到,可不可以不要編碼?
A:Buffer不編,在3x3是可以的,不過如果有考慮往高階盲解發展,那最好還是編一下
Q:要選什麼邊和角當buffer?
A:這也屬於基礎系統定義的部分,但是要到很後面才會發現不同buffer的優劣
根據直到2020年底的統計,世界前100名有75位以UF為邊buffer
47位以UFR為角buffer,選UF+UFR的有46位
所以還是跟著高手選吧XD
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.168.104.253 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/Rubiks/M.1618650261.A.FC0.html
1F:→ Huntermagic: 那個我是以有3OP基礎的角度寫的,有不清楚的再說XD 04/17 17:06
2F:推 aegius1r: 現在都直接背letter pair了嗎 好狠XD 04/17 20:56
我預計的approach是直接CEEC
邊audio pair角letter pair XD
我自己的心得是,對初學來說最大的困難在於記憶
初學者會覺得記憶難,很大一部分是覺得短時間內記不牢
事實上單盲從來沒有要求我們記牢
只要用短期記憶記到足以復原完成就好
若能在各個步驟想辦法縮減時間,降低記憶需要維持的總時數
就可以有效提高初學者的成功率
一般盲解系統的要素包含:
1. 辨認零件動向,轉換成符號並組成cycle
2. 記憶
3. 提取記憶並復原
1和2事實上是同時進行
影響因素主要為編碼熟悉程度和使用的記憶輔助系統
3則是受到記憶提取,公式量,步數和手速的影響
要縮短1和2,就要建立並熟悉一個好的編碼系統
記憶輔助部分,成對記憶讓需要放入腦中的物件少一半
同時可以做parity的校驗
加上letter pairs要背的其實不多,大部分只是整理自己的直覺
我覺得是一開始最可以努力的
反而是3的部分,吃高級公式短期內很難看到時間上的紅利
(所以我後來邊還是停在以TuRBo為主力XD)
同理我也不推初學先用2-style解法入門
理解沒比3-style容易,步驟和步數卻差不多翻倍
一次做一個目標又和主流的成對記憶脫鉤
3F:推 ForeverOrz: 太猛了吧 昨天許願今天就出現!! 04/18 00:27
4F:推 ForeverOrz: 有...名詞解釋嗎 脫圈太久 3OP是指以前的盲解方法嗎 04/18 00:37
5F:→ Huntermagic: 是,3OP就是指以前板上大部分人入門盲解的方法 04/18 00:44
6F:→ Huntermagic: 這個預計分好幾篇寫,時程未定XD 不過這篇的作業“建 04/18 00:49
7F:→ Huntermagic: 立編碼並熟悉”和“建立letter pairs表格(建起來放, 04/18 00:49
8F:→ Huntermagic: 還不用背熟)” 如果只是工作之餘隨意玩玩,也足夠耗 04/18 00:49
9F:→ Huntermagic: 一兩個禮拜了 04/18 00:49
10F:推 xuan85116: 推夯特,好文還是在PTT看才有感 04/18 11:14
11F:推 danny3310: 推 04/18 18:12
※ 編輯: Huntermagic (61.219.218.127 臺灣), 04/18/2021 19:43:39
12F:推 asmiocv: 推 看來要入門盲解要從30P開始了,好多術語都看不懂 04/19 10:53
13F:→ Huntermagic: 先不要XD 我會這樣寫主要是因為PTT這邊多的是十幾年 04/19 13:27
14F:→ Huntermagic: 前學3OP後就從此資訊停滯的人,我以前也因為一些固有 04/19 13:27
15F:→ Huntermagic: 的3OP概念導致學習有盲點或困難。完全零基礎的建議直 04/19 13:27
16F:→ Huntermagic: 接找M2或3-style教學啦XD 04/19 13:27
17F:推 asmiocv: 好 感謝!!學CFOP時都只能往中國的論壇跑,台灣論壇的資料 04/20 09:37
18F:→ asmiocv: 都好久以前的,不知道現在學會不會過時@@ 04/20 09:37
19F:→ Huntermagic: 我想基礎的速解和盲解教學大都不會過時,隨著時間有 04/20 12:38
20F:→ Huntermagic: 變化或是進步的通常是都是在比較進階的技巧上,論壇 04/20 12:38
21F:→ Huntermagic: 比較少新東西跟使用習慣的轉變有關,現在的主流比較 04/20 12:38
22F:→ Huntermagic: 偏向拍片經營個人品牌,相對來說youtube等網站可以找 04/20 12:38
23F:→ Huntermagic: 到比較多的資源 04/20 12:38
24F:推 joker123911: 請問初學者發覺一直break into new cycle容易亂掉不 04/20 23:21
25F:→ joker123911: 曉得哪些有調換過,有方法克服嗎?還是只能多練習 04/20 23:21
26F:→ Huntermagic: 下一篇就要講cycle編法了 04/20 23:23
27F:→ Huntermagic: 要克服忘記哪些零件已經編過,可以用手指放在已經編 04/21 00:04
28F:→ Huntermagic: 過的零件上,左右手應該足以涵蓋buffer以外的7個角, 04/21 00:04
29F:→ Huntermagic: 邊的話就算只能碰到6-7個,剩下4-5個要怎麼走基本上 04/21 00:04
30F:→ Huntermagic: 也應該一目了然 04/21 00:04
31F:推 Machinator: 推!非常棒的分享 04/22 14:49
32F:推 i7412375952: 有看有推 04/24 17:06
33F:推 etw710: 有分享有推! 04/25 22:33
34F:推 xxakigo: 推 04/28 16:33
35F:推 jeff8611: (worship 04/28 17:55
36F:推 hsnu114444: 給推 08/27 01:27