作者Huntermagic (Hunter)
看板Rubiks
标题[心得] 我如何(尝试)学习3-style (一)
时间Sat Apr 17 17:04:17 2021
Disclaimer:
以下都只是我个人的学习经验,含有很多主观成分
网路上简单的教学很多,我走的不一定是最佳解,但都是经过一定搜寻与实证後的选择
这个系列适合已经对3OP有基本的了解,但一直无法有效提升速度和准确率
想接触当代主流解法却又不得其门而入的人
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先说一下我的学习历程:
-第一到三个月:找资料确立解法系统,学习基本辨认,睁眼练习
-第四个月:实战盲解,一个月内达到可测十二次平均(~218s)
-第六到七个月:Single 49s,AO12 74s
至此我用的是TuRBo edges (加部分3-style) + Commutator corners
(虽然边也可以用全commutator,但速度考量还是以基础的TuRBo为主)
之後开始尝试mBLD,再後面越来越忙,就没什麽大进步了
不过短时间内从不太会到可以无压力表演肯定没问题
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[基本系统建立]
1. 贴纸导向的思考
对CFOP而言,OP分开做可以大量减少观察难度和case数
但对於盲解来说,OP分开做的优势却没有那麽明显
甚至在边角方向全对时,setup方式还会受到不小的限制
贴纸导向的系统则是OP一起处理,在零件归位的同时也要求贴纸朝正确的方向
现今主流解法,从基础2-style的M2、Old Pochmann到进阶的3-style全是贴纸导向
从3OP跨出去的第一步就是要接受这个系统转换
除了在把每个边角加入方向性之外,3-style边角复原的概念和3OP并无不同
两者都是cycle处理,从buffer开始把整颗方块写成cycle
接着用三循环的公式一次复原两个边/角
最後再视情况做parity
初学的困难点为观察和记忆代码从8角12边变成24角贴纸24边贴纸
先不用去想如何处理这样的资讯量,後面自然会有对应的记忆系统
首先要做的是“确立编码”
2. 编码系统
这边要为24张角块贴纸和24张边块贴纸进行编码
针对这样的数量,数字编码并不是最好的选择
因此主流还是使用英文字母或其他拼音字母(至少都有超过24个的单音节符号可用)
至於要怎麽编,那就有很大的讨论空间
最公版通用的编码系统是Speffz lettering scheme (请Google)
使用英文字母,将边和角的24张贴纸分别从A编到X
好处是记忆方面现有资源极多,容易和英语系的玩家沟通
许多教学网页上的内容也可无痛接收
至於使用其它编码系统(英文或其他语言符号)的原因
不外乎是个人习惯、母语差异、记忆因素等
不过到最後编码只是拿来记录的工具,熟悉之後其实不会差太多
3. Letter Pairs
这边先稍微提到记忆的部分
3-style跟3OP一样是以cycle的方式处理方块
将方块零件的动向写成cycle後,会变成一串字母(或其他使用的编码符号)
其中一种重要的记忆辅助法会以两个字母为一组,变成letter pair後进行联想
以Speffz或是其他英文底的自创系统为例
NB=NoteBook,KS=Kiss,AL=Aluminum
想的到的都可以用,非常活
而不同语言的编码也可以做letter pairs,像是中国主流的汉语拼音
MF=魔方,YK=泳裤、LT=骆驼
有点像台湾的注音文,所以用注音编码也是可以使用letter pairs的
(但注音在後续会提到的语音记忆法上劣於英语,因此我不特别推荐)
其他相似的还有日本人用的假名编码
韩语因为字符组成的特性有特殊的记忆辅助法
总之选自己喜欢的就好
由於边角各有24个编码,24 x 24 = 576,可以排列出的letter pairs非常多
即使在3x3盲解扣掉buffer的部分,边的组合也有440种,角则是378种
不是每个组合都那麽容易联想,因此请做表格,把自己喜欢的letter pair联想物写下来
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以上,总结来说
请先确立编码系统,再来做好letter pairs表格
建立系统是初学前置作业最花时间的部分
弄好之後就成功六七成了
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补充FAQ:
Q:应该选什麽颜色方向为基准?
A:随意,习惯就好,例如白上绿前,目前没有证据显示特定颜色方向会比较有优势
Q:Cycle中的buffer实际上不会用到,可不可以不要编码?
A:Buffer不编,在3x3是可以的,不过如果有考虑往高阶盲解发展,那最好还是编一下
Q:要选什麽边和角当buffer?
A:这也属於基础系统定义的部分,但是要到很後面才会发现不同buffer的优劣
根据直到2020年底的统计,世界前100名有75位以UF为边buffer
47位以UFR为角buffer,选UF+UFR的有46位
所以还是跟着高手选吧XD
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 118.168.104.253 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Rubiks/M.1618650261.A.FC0.html
1F:→ Huntermagic: 那个我是以有3OP基础的角度写的,有不清楚的再说XD 04/17 17:06
2F:推 aegius1r: 现在都直接背letter pair了吗 好狠XD 04/17 20:56
我预计的approach是直接CEEC
边audio pair角letter pair XD
我自己的心得是,对初学来说最大的困难在於记忆
初学者会觉得记忆难,很大一部分是觉得短时间内记不牢
事实上单盲从来没有要求我们记牢
只要用短期记忆记到足以复原完成就好
若能在各个步骤想办法缩减时间,降低记忆需要维持的总时数
就可以有效提高初学者的成功率
一般盲解系统的要素包含:
1. 辨认零件动向,转换成符号并组成cycle
2. 记忆
3. 提取记忆并复原
1和2事实上是同时进行
影响因素主要为编码熟悉程度和使用的记忆辅助系统
3则是受到记忆提取,公式量,步数和手速的影响
要缩短1和2,就要建立并熟悉一个好的编码系统
记忆辅助部分,成对记忆让需要放入脑中的物件少一半
同时可以做parity的校验
加上letter pairs要背的其实不多,大部分只是整理自己的直觉
我觉得是一开始最可以努力的
反而是3的部分,吃高级公式短期内很难看到时间上的红利
(所以我後来边还是停在以TuRBo为主力XD)
同理我也不推初学先用2-style解法入门
理解没比3-style容易,步骤和步数却差不多翻倍
一次做一个目标又和主流的成对记忆脱钩
3F:推 ForeverOrz: 太猛了吧 昨天许愿今天就出现!! 04/18 00:27
4F:推 ForeverOrz: 有...名词解释吗 脱圈太久 3OP是指以前的盲解方法吗 04/18 00:37
5F:→ Huntermagic: 是,3OP就是指以前板上大部分人入门盲解的方法 04/18 00:44
6F:→ Huntermagic: 这个预计分好几篇写,时程未定XD 不过这篇的作业“建 04/18 00:49
7F:→ Huntermagic: 立编码并熟悉”和“建立letter pairs表格(建起来放, 04/18 00:49
8F:→ Huntermagic: 还不用背熟)” 如果只是工作之余随意玩玩,也足够耗 04/18 00:49
9F:→ Huntermagic: 一两个礼拜了 04/18 00:49
10F:推 xuan85116: 推夯特,好文还是在PTT看才有感 04/18 11:14
11F:推 danny3310: 推 04/18 18:12
※ 编辑: Huntermagic (61.219.218.127 台湾), 04/18/2021 19:43:39
12F:推 asmiocv: 推 看来要入门盲解要从30P开始了,好多术语都看不懂 04/19 10:53
13F:→ Huntermagic: 先不要XD 我会这样写主要是因为PTT这边多的是十几年 04/19 13:27
14F:→ Huntermagic: 前学3OP後就从此资讯停滞的人,我以前也因为一些固有 04/19 13:27
15F:→ Huntermagic: 的3OP概念导致学习有盲点或困难。完全零基础的建议直 04/19 13:27
16F:→ Huntermagic: 接找M2或3-style教学啦XD 04/19 13:27
17F:推 asmiocv: 好 感谢!!学CFOP时都只能往中国的论坛跑,台湾论坛的资料 04/20 09:37
18F:→ asmiocv: 都好久以前的,不知道现在学会不会过时@@ 04/20 09:37
19F:→ Huntermagic: 我想基础的速解和盲解教学大都不会过时,随着时间有 04/20 12:38
20F:→ Huntermagic: 变化或是进步的通常是都是在比较进阶的技巧上,论坛 04/20 12:38
21F:→ Huntermagic: 比较少新东西跟使用习惯的转变有关,现在的主流比较 04/20 12:38
22F:→ Huntermagic: 偏向拍片经营个人品牌,相对来说youtube等网站可以找 04/20 12:38
23F:→ Huntermagic: 到比较多的资源 04/20 12:38
24F:推 joker123911: 请问初学者发觉一直break into new cycle容易乱掉不 04/20 23:21
25F:→ joker123911: 晓得哪些有调换过,有方法克服吗?还是只能多练习 04/20 23:21
26F:→ Huntermagic: 下一篇就要讲cycle编法了 04/20 23:23
27F:→ Huntermagic: 要克服忘记哪些零件已经编过,可以用手指放在已经编 04/21 00:04
28F:→ Huntermagic: 过的零件上,左右手应该足以涵盖buffer以外的7个角, 04/21 00:04
29F:→ Huntermagic: 边的话就算只能碰到6-7个,剩下4-5个要怎麽走基本上 04/21 00:04
30F:→ Huntermagic: 也应该一目了然 04/21 00:04
31F:推 Machinator: 推!非常棒的分享 04/22 14:49
32F:推 i7412375952: 有看有推 04/24 17:06
33F:推 etw710: 有分享有推! 04/25 22:33
34F:推 xxakigo: 推 04/28 16:33
35F:推 jeff8611: (worship 04/28 17:55
36F:推 hsnu114444: 给推 08/27 01:27