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好..終於把這東西完全搞懂了... 所以來發個心得兼教學文啦XD 我得承認其實M2 method並不差 不難理解為什麼那麼多外國cuber愛用M2, 尤其是multi BLD時 (再來是一大串的教學文..懶的學的可以end直接看心得了= = 雖然說心得也沒什麼好看的這樣 XD) 1. 記憶 還是得先強調一下, M2, TuRBo, classic pochmann這些方法 和這邊大多數人用的3OP有一個很大的不同 就是記憶時是記"貼紙", 不是記"邊塊" 這也是為什麼這些方法可以同時處理方向和位置的原因 (小聲說...的記憶部分是錯的...) 所謂記貼紙的意思, 我先舉個例子來說明 首先拿白上藍前做M' U M U', 然後從DF 這塊邊的D面開始觀察 DF要跑到RU這個位置, 不是UR : 原因是橘色貼紙要跑到的位置是R面 接著從RU繼續..RU這個位置現在有的白色貼紙要跑到UL位置 然後一樣繼續往下接, 直到編完cycle為止 以這個例子來說, cycle是(DF) - RU - UL - UB - FU - (DF) ※當說的是AB時, 要看的是AB edge的A面 BA B 也就是看第一個字來決定描述哪一面 再來是正式的記憶, 請各位做L2 R2 D' U' L' D L R2 D B' F' L2 (隨手抓一段scramble XD) M2記憶時, 一定先從DF開始, 沒辦法從其他邊開始 所以以剛剛的編號法, 編列cycle 要注意一點 : 當編到FU / BU / BD這三個邊時, 要記成UF / UB / DB 然後從改過的UF / UB / DB繼續編cycle (原因等下再解釋..) 所以cycle應該會編成 (DF) - LB - DL - UB - LU - *DB - RB - DR - FL - *UF - RF - (DF) 頭尾的DF都不用記 然後剛剛有編到FU / BU / BD的話, 要把編到的邊塊另外記起來 (上面那行打*的DB和UF就是有改的, 所以這兩個要自己記一下) 記憶的方法, 建議是把各個貼紙都編上一個字, 像3OP一樣 總共需要8*2+3*1 = 19個編號, 自己想一下要用哪些XD 再來...............先跳到實際處理好了XD (別轉亂手上的方塊啊..等下還要用..) 2. 解法 M2這個解法的動作, 簡單來說是以下三步 : (1) setup : 把目標的edge丟到UF (2) 做M2交換 (3) reverse : 把目標edge放回來(為(1)的逆動作) 這個動作是對所有不在M層的邊用的 其中(1)"丟到UF"的步驟沒有限制 例如我想丟UR, 那我可以做R U R' U', 也可以做 R2 U R2 U' 只要遵守一個原則 : 不可以動到UF以外其他M層的邊 所以我這裡不給放法, 大家可以自己想一下怎麼放最簡單最快 對於M層的邊, 除了DF以外還有三個, UB / UF / DB UB : M2 UF : U2 M' U2 M' ; M U2 M U2 DB : M U2 M U2 ; U2 M' U2 M' UF和DB這兩個都有兩條公式, 要用哪一條視解的情況決定 剛剛之所以要把BU / FU / BD這三個改寫的原因, 就在於沒有簡單的方法處理這三個邊 所以要先當成UB / UF / DB去解, 最後再跟EO一起處理 再來, 終於開始實際解了.. 用剛剛的cycle : LB - DL - UB - LU - *DB - RB - DR - FL - *UF - RF 在實際解的時候, 要兩個兩個記為一組 所以變成 : LB - DL | UB - LU | *DB - RB | DR - FL | *UF - RF (其實這應該是在記憶時就可以做的動作, 不過邊解邊兩個兩個數也無妨) 首先第一組 : LB - DL L' B L B' M2 B L' B' L - U' L2 U M2 U' L2 U 紅色的字把邊丟到UF, M2交換, 沒上色的字把邊放回原位 這樣就解完第一組了 第二組 : UB - LU M2 - B L' B' M2 B L B' 第一個M2就是UB的公式 第三組 : DB - RB 好遇到麻煩了..DB有兩個公式 M U2 M U2 和 U2 M' U2 M', 要用哪一條呢? 這個時候就要看DB是在這組的前面還後面 在前面用第一個公式, 在後面用第二個公式 所以做 M U2 M U2 - R' B' R B M2 B' R' B R 第四組 : DR - FL U R2 U' M2 U R2 U' - U' L' U M2 U' L U 這組沒什麼好解釋的XD 第五組 : UF - RF UF一樣有兩個公式 : U2 M' U2 M' ; M U2 M U2 跟DB一樣, UF是在這組的第一個, 所以用UF第一個公式 U2 M' U2 M' - B' R2 B M2 B' R2 B 再來, 記得剛剛有特別記住UF和 DB這兩個邊 把這兩個"同時翻方向" : B2 M' U M' U M' U2 M U M U M U2 B2 這樣就把邊解完了 3. 會遇到的困難 (1)breaking into new cycle 首先編完第一串cycle(會回到DF)以後, 可能會發現還有其他沒編到cycle裡的邊 這時先任選一個邊開始, 一樣編cycle, 結束於回到那個邊的任一部份為止 然後把剛剛編的cycle整個跟原本第一串的cycle接在一起 再來還有其他串cycle, 也一樣重複這個動作, 直到編完為止 跟剛剛編第一串cycle時有一個規則不一樣 : 第一串cycle時回到開頭時的這個動作不用記(也就是前面範例沒記尾巴的DF的原因) 但是第二串以後的cycle, 都要記 舉另外一個例子 : L2 R2 B2 R' B' U' R' B F' L' F' D F 這個例子的cycle是 : LB - FR - UL - LD - *UB - RB - RU - DB - DR - LU 紅色的UL是我第二串cycle任選開始的邊, 綠色的LU是跟第一串cycle不一樣, 要記的部分 然後一樣兩個兩個一組記起來開始解 (2) parity fix 剛剛講的cycle是可以做完的偶數串 (跟3OP不一樣..M2記得的偶數串是可以做完的, 因為開頭的DF不記會少一個..) 那如果遇到奇數串, 也就是有parity 一定是碰到兩個兩個一組時, 最後一組是單數個(例如剩下FR) 那就用DF跟FR兩個邊 + 另外兩個角交換, 來解完parity就好了 當然有可能你嫌這個parity太機車 那可以做U R U' M2 U R' U' M U2 M U2 (DF - FR - UF) 就會變成DF - UF, 應該蠻好解了 (原理自己想一下 (茶)) (3) EO 在解完M2時, 不會知道DF這個邊是不是正確的; 要由其他的EO來決定 只要其他的EO是單數, 那就要把其他的EO和DF一起翻 雙數的話, 就只要翻其他EO就好 其他的EO包括 : (1) M層記憶時修改的邊 (2) 原本位置就正確但方向錯誤的邊 然後要記得 : EO一定是在做完parity以後才處理 不然做了parity, DF就會跑掉, 要翻的EO就不一樣了 也就是說以3OP corner + M2 edge來說, 流程是 : M2 ───┬→ parity → EO │ CO → CP ┘ M2和CO+CP 兩步是可以調換的 ; 另外當然也可以在M2或CP做到一半時先解parity 4. 最後 實做範例 XD 這邊我會把角也一起寫出來, 因為要寫parity的部分 D B D' U R' D' U' B' L U L B F R2 D L2 R F' D2 B' L' R' U2 R2 D2 CO z R U2 R' U' R U' R' U R2 U R U R' U' R' U' R' U R' U z CP U2 R2 U R2 U' R2 D2 R2 U R2 U' R2 D2 U2 M2 M U2 M U2 - M2 R' B' R B M2 B' R' B R - U' L U M2 U' L' U B L2 B' M2 B L2 B' - R U R' U' M2 U R U' R' B L' B' M2 B L B' - B' R' B M2 B' R B B L B' M2 B L' B' - M U2 M U2 parity x2 R' U' R y' U' R' U2 R U2 R' F R U R' U' R' F' R2 y R' U R x2 EO B2 M' U M' U M' U2 M U M U M U2 B2 solved 呼 寫完了 XD 再來寫一下M2的心得 M2的優勢在於 : 它不太需要想什麼東西 (因為狀況不多, 也不像3OP一樣需要setup) 所以不用練很久就可以從頭順到尾, 手完全不停 應該蠻適合手快的人XD 缺點....應該是步數比較多吧 還有要記的東西有時會稍多一點(cycle有好幾串時) 另外, 不要覺得方向位置一起做好像就一定比較快XD 畢竟M2常常到最後還是要修EO的 ↑這也是我不想改練M2的原因, 因為並沒有比較強..現在的解法已經很夠了 大概就這樣了XD 改天閒著再來發記錄文吧... 以上..有問題請推文XD --



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1F:→ aegius1r:1000銀..第一篇1000銀... 11/30 17:01
2F:推 lhz2007:推教學文 11/30 17:09
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