作者aegius1r (SC)
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标题[教学] M2 method
时间Sun Nov 30 17:01:08 2008
好..终於把这东西完全搞懂了...
所以来发个心得兼教学文啦XD
我得承认其实M2 method并不差
不难理解为什麽那麽多外国cuber爱用M2, 尤其是multi BLD时
(再来是一大串的教学文..懒的学的可以end直接看心得了= =
虽然说心得也没什麽好看的这样 XD)
1. 记忆
还是得先强调一下, M2, TuRBo, classic pochmann这些方法
和这边大多数人用的3OP有一个很大的不同
就是
记忆时是记"贴纸", 不是记"边块"
这也是为什麽这些方法可以同时处理方向和位置的原因
(小声说...的记忆部分是错的...)
所谓记贴纸的意思, 我先举个例子来说明
首先拿白上蓝前做
M' U M U', 然後从DF 这块边的D面开始观察
DF要跑到RU这个位置, 不是UR : 原因是
橘色贴纸要跑到的位置是R面
接着从RU继续..RU这个位置现在有的
白色贴纸要跑到UL位置
然後一样继续往下接, 直到编完cycle为止
以这个例子来说, cycle是(DF) - RU - UL - UB - FU - (DF)
※当说的是AB时, 要看的是AB edge的A面
BA B
也就是看第一个字来决定描述哪一面
再来是正式的记忆, 请各位做
L2 R2 D' U' L' D L R2 D B' F' L2
(随手抓一段scramble XD)
M2记忆时, 一定先从DF开始, 没办法从其他边开始
所以以刚刚的编号法, 编列cycle
要注意一点 :
当编到FU / BU / BD这三个边时, 要记成UF / UB / DB
然後从改过的UF / UB / DB继续编cycle
(原因等下再解释..)
所以cycle应该会编成
(DF) - LB - DL - UB - LU - *DB - RB - DR - FL - *UF - RF - (DF)
头尾的DF都不用记
然後刚刚有编到FU / BU / BD的话, 要把编到的边块另外记起来
(上面那行打*的DB和UF就是有改的, 所以这两个要自己记一下)
记忆的方法, 建议是把各个贴纸都编上一个字, 像3OP一样
总共需要8*2+3*1 = 19个编号, 自己想一下要用哪些XD
再来...............先跳到实际处理好了XD
(别转乱手上的方块啊..等下还要用..)
2. 解法
M2这个解法的动作, 简单来说是以下三步 :
(1) setup : 把目标的edge丢到UF
(2) 做M2交换
(3) reverse : 把目标edge放回来(为(1)的逆动作)
这个动作是对所有不在M层的边用的
其中(1)"丢到UF"的步骤没有限制
例如我想丢UR, 那我可以做R U R' U', 也可以做 R2 U R2 U'
只要遵守一个原则 :
不可以动到UF以外其他M层的边
所以我这里不给放法, 大家可以自己想一下怎麽放最简单最快
对於M层的边, 除了DF以外还有三个, UB / UF / DB
UB : M2
UF : U2 M' U2 M' ; M U2 M U2
DB : M U2 M U2 ; U2 M' U2 M'
UF和DB这两个都有两条公式, 要用哪一条
视解的情况决定
刚刚之所以要把BU / FU / BD这三个改写的原因, 就在於没有简单的方法处理这三个边
所以要先当成UB / UF / DB去解, 最後再跟EO一起处理
再来, 终於开始实际解了..
用刚刚的cycle : LB - DL - UB - LU - *DB - RB - DR - FL - *UF - RF
在实际解的时候, 要
两个两个记为一组
所以变成 : LB - DL | UB - LU | *DB - RB | DR - FL | *UF - RF
(其实这应该是在记忆时就可以做的动作, 不过边解边两个两个数也无妨)
首先第一组 : LB - DL
L' B L B' M2 B L' B' L -
U' L2 U M2 U' L2 U
红色的字把边丢到UF, M2交换, 没上色的字把边放回原位
这样就解完第一组了
第二组 : UB - LU
M2 -
B L' B' M2 B L B'
第一个M2就是UB的公式
第三组 : DB - RB
好遇到麻烦了..DB有两个公式 M U2 M U2 和 U2 M' U2 M', 要用哪一条呢?
这个时候就要看DB是在这组的前面还後面
在前面用第一个公式, 在後面用第二个公式
所以做
M U2 M U2 -
R' B' R B M2 B' R' B R
第四组 : DR - FL
U R2 U' M2 U R2 U' -
U' L' U M2 U' L U
这组没什麽好解释的XD
第五组 : UF - RF
UF一样有两个公式 : U2 M' U2 M' ; M U2 M U2
跟DB一样, UF是在这组的第一个, 所以用UF第一个公式
U2 M' U2 M' -
B' R2 B M2 B' R2 B
再来, 记得刚刚有特别记住UF和 DB这两个边
把这两个"同时翻方向" :
B2 M' U M' U M' U2 M U M U M U2 B2
这样就把边解完了
3. 会遇到的困难
(1)breaking into new cycle
首先编完第一串cycle(会回到DF)以後, 可能会发现还有其他没编到cycle里的边
这时先
任选一个边开始, 一样编cycle, 结束於回到那个边的任一部份为止
然後把刚刚编的cycle
整个跟原本第一串的cycle接在一起
再来还有其他串cycle, 也一样重复这个动作, 直到编完为止
跟刚刚编第一串cycle时有一个规则不一样 :
第一串cycle时回到开头时的这个动作不用记(也就是前面范例没记尾巴的DF的原因)
但是第二串以後的cycle, 都要记
举另外一个例子 : L2 R2 B2 R' B' U' R' B F' L' F' D F
这个例子的cycle是 : LB - FR -
UL - LD - *UB - RB - RU - DB - DR -
LU
红色的
UL是我第二串cycle任选开始的边, 绿色的
LU是跟第一串cycle不一样, 要记的部分
然後一样两个两个一组记起来开始解
(2) parity fix
刚刚讲的cycle是可以做完的偶数串
(跟3OP不一样..M2记得的偶数串是可以做完的, 因为开头的DF不记会少一个..)
那如果遇到奇数串, 也就是有parity
一定是碰到两个两个一组时, 最後一组是单数个(例如剩下FR)
那就用DF跟FR两个边 + 另外两个角交换, 来解完parity就好了
当然有可能你嫌这个parity太机车
那可以做
U R U' M2 U R' U' M U2 M U2 (DF - FR - UF)
就会变成DF - UF, 应该蛮好解了
(原理自己想一下 (茶))
(3) EO
在解完M2时, 不会知道DF这个边是不是正确的; 要由其他的EO来决定
只要其他的EO是单数, 那就要
把其他的EO和DF一起翻
双数的话,
就只要翻其他EO就好
其他的EO包括 : (1) M层记忆时修改的边
(2) 原本位置就正确但方向错误的边
然後要记得 :
EO一定是在做完parity以後才处理
不然做了parity, DF就会跑掉, 要翻的EO就不一样了
也就是说以3OP corner + M2 edge来说, 流程是 :
M2 ───┬→ parity → EO
│
CO → CP ┘
M2和CO+CP 两步是可以调换的 ; 另外当然也可以在M2或CP做到一半时先解parity
4. 最後
实做范例 XD
这边我会把角也一起写出来, 因为要写parity的部分
D B D' U R' D' U' B' L U L B F R2 D L2 R F' D2 B' L' R' U2 R2 D2
CO
z R U2 R' U' R U' R' U R2 U R U R' U' R' U' R' U R' U z
CP
U2 R2 U R2 U' R2 D2 R2 U R2 U' R2 D2 U2
M2
M U2 M U2 - M2
R' B' R B M2 B' R' B R - U' L U M2 U' L' U
B L2 B' M2 B L2 B' - R U R' U' M2 U R U' R'
B L' B' M2 B L B' - B' R' B M2 B' R B
B L B' M2 B L' B' - M U2 M U2
parity
x2 R' U' R y' U' R' U2 R U2 R' F R U R' U' R' F' R2 y R' U R x2
EO
B2 M' U M' U M' U2 M U M U M U2 B2
solved
呼 写完了 XD
再来写一下M2的心得
M2的优势在於 : 它不太需要想什麽东西 (因为状况不多, 也不像3OP一样需要setup)
所以不用练很久就可以从头顺到尾, 手完全不停
应该蛮适合手快的人XD
缺点....应该是步数比较多吧
还有要记的东西有时会稍多一点(cycle有好几串时)
另外, 不要觉得方向位置一起做好像就一定比较快XD
毕竟M2常常到最後还是要修EO的
↑这也是我不想改练M2的原因, 因为并没有比较强..现在的解法已经很够了
大概就这样了XD
改天闲着再来发记录文吧...
以上..有问题请推文XD
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