作者s87298gen (oni)
看板Rockman
標題[分享] Z/ZX合集 Z-Chaser all stages ZZ rank
時間Mon Mar 9 23:32:16 2026
先上影片
https://www.youtube.com/watch?v=2H1bu3Wu4UA
身為童年是X系列的老粉
十幾年前發現這遊戲居然還有人在RTA, 甚至每年還有一群粉絲會固定辦活動
於是重新找回對這系列的熱愛
隨著卡普空冷飯合集推出, 陸續把其他系列一個一個補完
- 元祖合集(1~10): 全成就 + 全挑戰金牌
- 元祖11: 全成就 + 全挑戰金牌
- X合集(X1~X8): 全要素收集 + X challenge hard clear
23年又因緣際會入手了原本沒有打算玩的Z系列合集
去年總算有空, 於是開始了全要素收集之路
這款的額外挑戰 - Z Chaser, 可能是這三大系列裡面最難的
元祖的挑戰通常是對關卡或boss玩到有一定熟悉度就能過
speedrun相關挑戰的最高評價要求也不嚴苛
X challenge要打過hard見隱藏boss已經算是比較難的
然而Z Chaser要打到最高rank要求更高, 除了精準的輸入之外連RNG都有一定程度要求
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Stage 1, Disposal Center (00:23)
第11個通關的關卡
雖然幾乎沒有RNG, 但取而代之的是極度精準的輸入要求
甚至有一小段路需要在看不到角色的情況下跳過數個敵人
最後只比ZZ的要求快了2 frame
Stage 2, Neo Arcadia Core (01:54)
第8個通關的關卡
需要學Z1特有的回天以快速擊殺boss
鬥將: 比較RNG的一隻, 要避免被抓住以及進入憤怒狀態
(題外話, 我體感開場故意受傷會比較容易出好打的RNG)
賢將: 往上飛就用空圓舞的收尾frame砍(不會造成無敵), 平地就用回天
妖將: 公式解, 蓄力斬-故意受傷無敵後砍16+刀-丟飛盤-蓄力斬
隱將: 最RNG的一隻, 要避免分身與EX技, 還要精準控血自殺
尾王一階: 也是有點RNG, 要引他貼牆才能回天
尾王二階: 公式解
Stage 3, Forest of Notus (05:35)
第3個通關的關卡
最難的是開場的摸黑跳(最後一跳從沒成功)與隨後的盪鞦韆
之後的中boss需要主副武器同時操作, 我是用小指和無名指控A和S鍵, 打得很醜XD
Stage 4, Shuttle Factory (07:13)
第5個通關的關卡
整張圖的高熱鐵塊移動pattern似乎是隨著遊戲進行時間固定的
想要用同樣cycle通過鐵塊間隙, 非常考驗操作的穩定度
要在何處故意受傷換取無敵時間也需要不斷試錯
Stage 5, Oceanic Highway Ruins (08:43)
第1個通關的關卡
這時候還很菜, 操作方式都還沒穩定, 還是用type C, 練一練才發現type B比較好用
Stage 6, Weil's Research Laboratory (10:29)
第10個通關的關卡
長度排名第二長, 但大部分boss都能兩套連招帶走, RNG要素與操作難度都不算高
看了別人的影片還發現可以藉由射子彈的次數來控boss行動RNG
螳螂/電鰻/奧米加二階我都有拿來用
值得一提的是Z chaser中可以控血在奧米加二階自殺來跳過動畫, 會比ZZ紀錄快好幾秒
可惜我尾王一個失誤把時間都吐回去了 XD
Stage 7, Hanging Gardens (16:40)
第9個通關的關卡
打起來非常不舒服, 颳風導致操作手感變形, 小怪的攻擊RNG每場都長不一樣
加上需要交錯或同時使用主副武器, 原本用無名指同時控主副武器的配置打不了
最後硬是掏出幾乎沒在用的大拇指來管副武器, 打久了手超痛...
所幸這關似乎製作人也有考慮到太搞了, ZZ沒有太嚴苛的RNG要求
只要練會中boss的時停多判, 其他部分不要打太差就能過了
話雖如此, 我還是在尾王遇到一個超爛RNG
在已經看到人生跑馬燈的時候以1 frame驚險過關orz
Stage 8, Teleporter Circuit (18:43)
第2個通關的關卡
應該是完全沒有RNG的一關? 看其他人的vod把pattern練熟即可
後半段的趕cycle需要練一下, 以及boss的連段輸出要求比較精準
Stage 9, Area H, Amusement Park (20:07)
第6個通關的關卡
道中的操作體術要求算比較低的
難點主要在boss的RNG, 需要熟悉H型的hit priority並快速判斷適合的應對
Stage 10, Area L, Research Lab (21:56)
第7個通關的關卡
需要練習道中的每一個蓄力斬與蓄力砲發射時機
如果會甩刀的話應該更好過一些, 但我不會QQ
這關最後我也以僅僅1 frame過關
Stage 11, Control Center (23:55)
倒數第二個通關的關卡
開場的爬梯極難, 按到手快抽筋了還是要比ZZ慢三秒左右
雖說ZZ很仁慈的操作Ashe, 玩家使用Grey的話可以秒殺中boss把時間搶回來
不過過了這段還有尾王的RNG要刷...失敗了又要重頭抽筋地獄...
Stage 12, Ouroboros (26:32)
最後一個通關的關卡
最長的關卡, RNG也非常多
冰鱟開場要控RNG, 還要控血避免進時緩
石獅要給好RNG才能兩回殺
蜂后要給面子不要一直飛走
瞪羚/薔薇/刺蝟也要稍微看一下臉
八王後的跑酷很難
尾王也不能出太差的RNG, 沒錯就是說那個連開護盾
幸好可能是考量RNG較多, ZZ的時間沒有非常過分
最後這場尾王刷到很不錯的RNG, 整整快了12秒, 其他關加起來還不到10秒 XD
Stage 13, Mega Man a (34:58)
第4個通關的關卡
這關最大的難點在於...不能改按鍵設定
他預設的配置相比我平常用的配置鏡像轉了90度又歪了兩格, 基本上相似度高達0%
克服配置後還要刷boss的RNG, 不過因為道中短又簡單, 已經是相對簡單的關卡了
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至此, 在我童年佔有一定比例的X以及在親戚電腦旁驚鴻一瞥的元祖與Z系列都全破了
算是補足了心中一個小洞吧
就期待明年的雙重超載發售囉 (應該是不會有X9了吧...QQ)
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1F:→ Append: 給推,ZZ真難 03/14 13:50