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借串隨便講一下 我對元祖沒什麼太多想法,元祖不太可能在系統上亂創新,頂多就是流程和道具上作一些 變化。對元祖的要求很簡單,用心作,畫面跟得上時代就夠了。 感覺上真的要搞大創新還是在X或其他系列上比較好,就像DQ和FF的差別那種感覺吧 。不過如果X系列也不要用太激進的創新,用比較保守的改進的話,那我有以下期望: 首先是不想要的東西,X5和X6的選人系統不太好,並不會感覺到哪些關卡用哪個角色 會特別容易,反而讓兩個角色的培育都變得不上不下。但X7和X8的換人系統也不好, 感覺很莫名,三結局制也很莫明。還是使用X4的選角制度感覺比較好玩。 特武集氣只要作成普通的強化就行了。如果普通版和集氣版都要不同的表現方式,那等於 是要設計16種能力,這樣對創意的消耗太大。雖然實際上16種能力我是覺得還好,但 強迫性的要弄16種這就造成一種侷限。結果X從3代開始特武的問題就越來越多。 人質系統也不想要,但像X8那種晶片的表現方式也不直覺。看看越南大戰的人質給的是 什麼道具都很直觀。X的人質真的是拿到的當下完全不知道是什麼東西。就這個前提來說 ,雙鎧甲和晶片系統我是不置可否,除非表現方式能夠改進。 最不想要的東西,就是吵死人的領航員。 希望回歸的東西之一,就是X1和X2的關卡互相影響。X5和X6的頭目等級制其實不 錯,很有發展空間。我是覺得X5的頭目血量還好,X7和X8的血條還不是一樣長。 X7的周回制還有劇情表現方式其實也很有梗,周回制跟頭目等級制其實是不錯的搭配, 以兩輪為前提來設計甚至連特武都能繼承這樣感覺很不錯。 或許就是X系列的系統太多太複雜,才搞的平衡性和完成度越來越崩潰,其實大多數的系 統都可以砍掉,只要能夠去蕪存菁,把1~8的優點集合在一起就行了。 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.218.26.5
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/Rockman/M.1535899294.A.A6B.html
1F:→ genesys75: 通篇看下來,你只想要X4啊 09/03 08:59
X4的特武集氣是攻擊力貧弱又燃費超高的大決 我覺得特武集氣弄普通的攻擊力強化就好了...... X4是不錯,但X2的優點就沒繼承到
2F:推 ChrisAJ: 你說的系統我覺得除了人質外都希望保留啊 09/03 09:04
我覺得那麼多系統C社根本應付不來,結果就是誕生X8這種處處都很刻意的作品
3F:推 changeagle: 人質系統不要那麼容易死我覺得OK,X6兵器開發所亞空 09/03 09:42
4F:→ changeagle: 間連三人質放在一起,旁邊一堆夢魘病毒是要搞誰 09/03 09:42
想弄收集要素可以用別的表現形式,就算是Z3Z4或RF收集資料那樣也不錯 ※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5), 09/03/2018 09:55:24
5F:→ changeagle: 而回收區亞空間只有一個人質,偏偏是這關最難救的, 09/03 10:08
6F:→ changeagle: 為了救這隻失敗不知道重來幾次 09/03 10:08
7F:→ changeagle: X7除了土狼關一堆人質綁定炸彈,其他關我覺得還好 09/03 10:09
8F:→ changeagle: 另外X7X8我不認為換人系統不好,甚至我覺得這比前三作 09/03 10:11
9F:→ changeagle: 都好,只是X7沒做好,一個角色陣亡,另一個角色沒辦法 09/03 10:11
10F:→ changeagle: 代打,而X8最讓我讚賞的則是三角色可以藉由努力都強 09/03 10:11
11F:→ changeagle: 化最大化 09/03 10:11
12F:→ changeagle: X7必須藉由多周目繼承,而life-up、武器能源卻不行, 09/03 10:13
13F:→ changeagle: 這點設計就不夠親民 09/03 10:13
14F:→ changeagle: 洛克人一直有個硬傷,就是關卡流程太快,老卡一定是想 09/03 10:14
15F:→ changeagle: 盡辦法延長遊戲時間,才會做出人質系統、X8但晶片開發 09/03 10:14
16F:→ changeagle: 關卡流程太快,這很容易變成洛克人只是小品遊戲 09/03 10:15
17F:→ changeagle: X4關卡流程也是很快,全摸熟是歷代最快破關的 09/03 10:17
18F:→ changeagle: 至於X5,這代我真心認為是比X7設計還差勁的劣作 09/03 10:19
19F:推 oo2830oo: X8除了太農之外都還不錯啊 你只是無法接受新東西 人質系 09/03 10:51
20F:→ oo2830oo: 統的確是很鳥 X6扣掉關卡忽長忽短 鎧甲我還蠻喜歡的 忍 09/03 10:51
21F:→ oo2830oo: 鎧配免集氣又帥又強 還不怕刺 X7速度感如果有出來應該 09/03 10:51
22F:→ oo2830oo: 不會這麼慘 連個衝刺都殘影都沒有 比起打王 更多時間是 09/03 10:51
23F:→ oo2830oo: 用在跳牆避免掉到無底洞 09/03 10:51
X8的每一個系統都有用,但也只是做到剛好有用的程度而已 不能像X1X2的能力會有活用變化的空間,比如說你可以用X2的鉤索作各種進階技巧 X8的通通都沒有,只是一個蘿蔔一個坑,弄出來了再刻意找個地方能使用就算交差了 X8不像前面三作有很明顯的缺點,但跟1~4比完成度又太低了
24F:推 oo2830oo: Z系列收集根本就很糞好嗎 強迫你拿S的時候不能用妖精 然 09/03 10:55
25F:→ oo2830oo: 後等你辛苦全部收集好能用的時候也用不到了 搞屁 09/03 10:55
我說的是圖鑑晶片還比人質好的意思...... 精靈的部分我以前就吐過了 沒說清楚讓你誤會了
26F:→ ihx00: 倒是覺得畫面真的很沒必要一直創新,已經快走味了 09/03 11:22
27F:→ ihx00: 老實說現在畫風並沒有以前精緻,尤其不知為啥很愛粉色調 09/03 11:22
28F:→ ihx00: 八代就是一個例子,七代還可,點陣圖是經典沒啥好說 09/03 11:22
29F:→ ihx00: 或許在有點陣圖機會不高,但畫風如果可以修正一下會更好 09/03 11:23
因為你搞錯問題了 X7X8的3D在PS2上也是屬於粗糙的那種 所以問題不是創新,而是沒用心和低成本 沒有足夠的用心和成本 就算是8BIT也一樣會作出糞作
30F:→ changeagle: 關於畫面 我覺得用X456的畫面精緻化 這點不知道執行上 09/03 11:30
31F:→ changeagle: 的難度如何 09/03 11:30
32F:→ changeagle: 做不做3D是其次 但畫面真的要精緻化 不然只有老玩家會 09/03 11:31
33F:→ changeagle: 買單的遊戲遲早收掉是應該的 09/03 11:31
忘了說一點 X2其實再戰八大時就會有強化了 我覺得BOSS血量拉長或強化等級其實算是回歸系列初心的作法 ※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5), 09/03/2018 15:08:09
34F:推 oo2830oo: X系列可以用三角跳躍 還可以空中衝刺 有點非戰之罪 元 09/03 15:56
35F:→ oo2830oo: 祖的應用就比較多 X2不需要拉牆也沒差 8小丑武器很多關 09/03 15:56
36F:→ oo2830oo: 卡需要用到 X頂多拿來擋路 X幾乎沒法這樣設計 因為要這 09/03 15:56
37F:→ oo2830oo: 樣搞的話關卡難度應該會上升更多 X8以現在畫面來看的確 09/03 15:56
38F:→ oo2830oo: 是不夠好 不過這系列個人是不太要求畫面 09/03 15:56







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