作者Lex4193 (优良吐文强化月)
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标题Re: [分享] 《洛克人11》制作过程 01
时间Sun Sep 2 22:41:32 2018
借串随便讲一下
我对元祖没什麽太多想法,元祖不太可能在系统上乱创新,顶多就是流程和道具上作一些
变化。对元祖的要求很简单,用心作,画面跟得上时代就够了。
感觉上真的要搞大创新还是在X或其他系列上比较好,就像DQ和FF的差别那种感觉吧
。不过如果X系列也不要用太激进的创新,用比较保守的改进的话,那我有以下期望:
首先是不想要的东西,X5和X6的选人系统不太好,并不会感觉到哪些关卡用哪个角色
会特别容易,反而让两个角色的培育都变得不上不下。但X7和X8的换人系统也不好,
感觉很莫名,三结局制也很莫明。还是使用X4的选角制度感觉比较好玩。
特武集气只要作成普通的强化就行了。如果普通版和集气版都要不同的表现方式,那等於
是要设计16种能力,这样对创意的消耗太大。虽然实际上16种能力我是觉得还好,但
强迫性的要弄16种这就造成一种局限。结果X从3代开始特武的问题就越来越多。
人质系统也不想要,但像X8那种晶片的表现方式也不直觉。看看越南大战的人质给的是
什麽道具都很直观。X的人质真的是拿到的当下完全不知道是什麽东西。就这个前提来说
,双铠甲和晶片系统我是不置可否,除非表现方式能够改进。
最不想要的东西,就是吵死人的领航员。
希望回归的东西之一,就是X1和X2的关卡互相影响。X5和X6的头目等级制其实不
错,很有发展空间。我是觉得X5的头目血量还好,X7和X8的血条还不是一样长。
X7的周回制还有剧情表现方式其实也很有梗,周回制跟头目等级制其实是不错的搭配,
以两轮为前提来设计甚至连特武都能继承这样感觉很不错。
或许就是X系列的系统太多太复杂,才搞的平衡性和完成度越来越崩溃,其实大多数的系
统都可以砍掉,只要能够去芜存菁,把1~8的优点集合在一起就行了。
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1F:→ genesys75: 通篇看下来,你只想要X4啊 09/03 08:59
X4的特武集气是攻击力贫弱又燃费超高的大决
我觉得特武集气弄普通的攻击力强化就好了......
X4是不错,但X2的优点就没继承到
2F:推 ChrisAJ: 你说的系统我觉得除了人质外都希望保留啊 09/03 09:04
我觉得那麽多系统C社根本应付不来,结果就是诞生X8这种处处都很刻意的作品
3F:推 changeagle: 人质系统不要那麽容易死我觉得OK,X6兵器开发所亚空 09/03 09:42
4F:→ changeagle: 间连三人质放在一起,旁边一堆梦魇病毒是要搞谁 09/03 09:42
想弄收集要素可以用别的表现形式,就算是Z3Z4或RF收集资料那样也不错
※ 编辑: Lex4193 (180.218.26.5), 09/03/2018 09:55:24
5F:→ changeagle: 而回收区亚空间只有一个人质,偏偏是这关最难救的, 09/03 10:08
6F:→ changeagle: 为了救这只失败不知道重来几次 09/03 10:08
7F:→ changeagle: X7除了土狼关一堆人质绑定炸弹,其他关我觉得还好 09/03 10:09
8F:→ changeagle: 另外X7X8我不认为换人系统不好,甚至我觉得这比前三作 09/03 10:11
9F:→ changeagle: 都好,只是X7没做好,一个角色阵亡,另一个角色没办法 09/03 10:11
10F:→ changeagle: 代打,而X8最让我赞赏的则是三角色可以藉由努力都强 09/03 10:11
11F:→ changeagle: 化最大化 09/03 10:11
12F:→ changeagle: X7必须藉由多周目继承,而life-up、武器能源却不行, 09/03 10:13
13F:→ changeagle: 这点设计就不够亲民 09/03 10:13
14F:→ changeagle: 洛克人一直有个硬伤,就是关卡流程太快,老卡一定是想 09/03 10:14
15F:→ changeagle: 尽办法延长游戏时间,才会做出人质系统、X8但晶片开发 09/03 10:14
16F:→ changeagle: 关卡流程太快,这很容易变成洛克人只是小品游戏 09/03 10:15
17F:→ changeagle: X4关卡流程也是很快,全摸熟是历代最快破关的 09/03 10:17
18F:→ changeagle: 至於X5,这代我真心认为是比X7设计还差劲的劣作 09/03 10:19
19F:推 oo2830oo: X8除了太农之外都还不错啊 你只是无法接受新东西 人质系 09/03 10:51
20F:→ oo2830oo: 统的确是很鸟 X6扣掉关卡忽长忽短 铠甲我还蛮喜欢的 忍 09/03 10:51
21F:→ oo2830oo: 铠配免集气又帅又强 还不怕刺 X7速度感如果有出来应该 09/03 10:51
22F:→ oo2830oo: 不会这麽惨 连个冲刺都残影都没有 比起打王 更多时间是 09/03 10:51
23F:→ oo2830oo: 用在跳墙避免掉到无底洞 09/03 10:51
X8的每一个系统都有用,但也只是做到刚好有用的程度而已
不能像X1X2的能力会有活用变化的空间,比如说你可以用X2的钩索作各种进阶技巧
X8的通通都没有,只是一个萝卜一个坑,弄出来了再刻意找个地方能使用就算交差了
X8不像前面三作有很明显的缺点,但跟1~4比完成度又太低了
24F:推 oo2830oo: Z系列收集根本就很粪好吗 强迫你拿S的时候不能用妖精 然 09/03 10:55
25F:→ oo2830oo: 後等你辛苦全部收集好能用的时候也用不到了 搞屁 09/03 10:55
我说的是图监晶片还比人质好的意思......
精灵的部分我以前就吐过了
没说清楚让你误会了
26F:→ ihx00: 倒是觉得画面真的很没必要一直创新,已经快走味了 09/03 11:22
27F:→ ihx00: 老实说现在画风并没有以前精致,尤其不知为啥很爱粉色调 09/03 11:22
28F:→ ihx00: 八代就是一个例子,七代还可,点阵图是经典没啥好说 09/03 11:22
29F:→ ihx00: 或许在有点阵图机会不高,但画风如果可以修正一下会更好 09/03 11:23
因为你搞错问题了
X7X8的3D在PS2上也是属於粗糙的那种
所以问题不是创新,而是没用心和低成本
没有足够的用心和成本
就算是8BIT也一样会作出粪作
30F:→ changeagle: 关於画面 我觉得用X456的画面精致化 这点不知道执行上 09/03 11:30
31F:→ changeagle: 的难度如何 09/03 11:30
32F:→ changeagle: 做不做3D是其次 但画面真的要精致化 不然只有老玩家会 09/03 11:31
33F:→ changeagle: 买单的游戏迟早收掉是应该的 09/03 11:31
忘了说一点
X2其实再战八大时就会有强化了
我觉得BOSS血量拉长或强化等级其实算是回归系列初心的作法
※ 编辑: Lex4193 (180.218.26.5), 09/03/2018 15:08:09
34F:推 oo2830oo: X系列可以用三角跳跃 还可以空中冲刺 有点非战之罪 元 09/03 15:56
35F:→ oo2830oo: 祖的应用就比较多 X2不需要拉墙也没差 8小丑武器很多关 09/03 15:56
36F:→ oo2830oo: 卡需要用到 X顶多拿来挡路 X几乎没法这样设计 因为要这 09/03 15:56
37F:→ oo2830oo: 样搞的话关卡难度应该会上升更多 X8以现在画面来看的确 09/03 15:56
38F:→ oo2830oo: 是不够好 不过这系列个人是不太要求画面 09/03 15:56