Rockman 板


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總之先上圖~ 合集1:(全獎牌) https://i.imgur.com/051C7gB.png 合集2:(全獎牌) https://i.imgur.com/msQF1ah.png 說真的花了不少時間,也走了一些冤枉路 上面已經有Append版大的獎牌說明,我就不細談了 單純講講我玩這合集的心路歷程,以及一些成就的細節 ------------(本文)------------ 其實剛買合集自己就搞了個烏龍 一進入X7聽到英文,以為只有英文版,所以當天直接退費 (對,我是白癡 XD) 搞了半天是我自己不會設定,在選單的地方可以調整版本 所以原本預購打九折,後來當作交學費原價買回... Steam版雖然貌似只有亞版,大家都知道亞版的就是少了那些Vocal OP 但是Steam的討論區都有人提供置換的方式,二話不說就把影片換好了~ 接下來按照我玩的順序討論 1. Rockman X7 聽到X7的Code Crush之後,終於有動力繼續打下去了 XD 其實當初要買合集時,我猶豫了一下 合集1無庸置疑是神作,一定買 但是合集2有經典的X7......... 想當年我有幸從朋友那邊弄到PS2的X7,我只玩一半就退坑了 說真的遊戲裡面各種不順就算了,真正讓我退坑的原因... https://i.imgur.com/55BIygD.png 是「存檔選單」 沒看錯,就是「存檔選單」 玩過就知道,連存檔選單跑起來都很卡,而且預設就是「いいえ」 玩起來已經很煩躁想趕快接關,結果光是存檔就一直鬼打牆 一直按按鈕,終於跳出來然後點到いいえ 當時真的氣到爆炸直接退坑... 這也是為什麼我買了合集之後,決定第一個玩X7的原因 雖然版上好像之前也有過讓X7變好玩的方法,讓遊戲速度1.5倍 而且客觀來說,X7是當時3D拓荒時代的產物,很多廠商都在3D上跌跤 但是不管怎麼說,我真的無法說這個遊戲好玩... 很多時候都不是頭目難打,而是被攝影機給害死 像是RED戰,鏡頭一直轉,原本爬在牆上就直接掉下去 整款遊戲我真的不覺得好玩,好險終於在陣陣胃痛之後脫離了苦海 成就裡面...我只覺得遊戲真的有夠胃痛,什麼都不奇怪 麻煩的大概像是「超級救援能手」吧(全人質拯救) 一個不小心就會炸掉一隻,跟X6的人質系統血尿程度不相上下 所以要挑戰的,就看RMMH上面的資料吧 然後像是遇到比較麻煩的,可以乾脆救完然後死回去存檔 比方說岩漿工廠的14號人質(參考RMMH),遊戲中最血尿的一個 我後來終於救到後,直接自殺回去存檔 XDD 另外就是「可靠的領航員」吧,意外的有點煩躁 因為每次不小心死掉,愛莉亞的通知就會再出現 本來以為點了就會有判定,結果破完一輪沒出現,只好第二輪再一次 後來只要跳通知,不管怎樣一定要按R3 總之就這樣,在最後把其中一個角色的晶片弄滿之後,脫離X7苦海 以後再開大概只會開來聽OP吧...... 2. Rockman X5 總之其實合集2的順序我都是亂打,第二個決定打X5 其實在我的認知中,X5毀譽參半 最主要應該還是遊戲整體感覺比X4粗糙 據傳當年稻船把心力都拿去開發鬼武者了... 這代的成就不算麻煩,當時開場舞台打完直接砲轟殖民地 XD (果然都是機率問題,瞬間爆炸 XDD)(「一波未平一波又起」) 不過為了洗成就,後來一樣開了一次讓傑洛去自爆了 至於開場我是選傑洛,這樣方便在零空間3拿終極裝甲(「最強裝甲」) 結局的話,記得一定要等製作人員名單跑完,成就才會跳... 刷完三個結局就搞定了 (至於Rockman X/Megaman X開場舞台通關,我是用X5完成的)(「無法克制的好奇心」) 3. Rockman X8 X8主要是花比較多時間在洗錢...東西超貴 總之建議先去向日葵的關卡打最高評價,先弄到金屬搜索器(走路加錢) (還可以順便打剪刀人拿成就) 然後在採礦場挖開發費折扣(9折),再開始開發工具 更別提遊戲的三個領航員的開發費超恐怖...36000(9折) X8其實表現不差,但是當年據說銷量不好 一來可能是X7給人印象糟糕 二來我猜是這代的美術實在太Q版,令人卻步 XD 那三個傢伙就這樣卡在電梯裡面卡了13年... 4. Rockman X6 X6在我的印象中並不差,雖然評價本身也相當兩極 成就本身沒什麼困難的,頂多關卡有點壓摳 記得開新手戰警模式跳洞拿成就 (? (「...嘎!?」) 5. Rockman X 經典不解釋,原則上比較麻煩的就是波動拳吧,請參考RMMH 另外記得一樣要等結尾選單跳完,看到西格瑪那張大餅臉才會跳成就 6. Rockman X2 經典也不解釋,要解成就記得X Hunter在關卡中出場不要錯過 西格瑪戰前傑洛登場時就會跳成就(「復活的傑洛」) 另外麻煩的還是「隱密行動」吧,試了好幾次終於看網路上影片的過法完成 昇龍拳的拿法,一樣請參考RMMH~XD (有夠偷懶) (補充:隱密行動任務有網友站內信說都沒照到還是沒跳 我的方法是,只要被照到切回主畫面重新進關) 7. Rockman X3 經典一樣不解釋... 真的很可惜,合集放的是SFC版...我比較喜歡PS/SS/PC版的BGM 這個的話為了成就,我玩了兩輪(存檔先存在打完兩個頭目) 第一輪是只拿腳鎧後一路衝到底,然後拿光刀 (「我會好好使用的」) (不拿手鎧的話,光刀真的很好用........) 第二輪就東西全部都拿,多普拉城第一區記得拿黃金鎧甲(「與黃金光輝同在」) 8. Rockman X4 還是經典不解釋 XDD X4的話,先打X路線,記得解成就別開終極裝甲 比較容易忽略的應該就是「集滿氣」,我當時打完沒出現 後來才知道除了八大特武之外,連兩個手鎧的集氣也要打出來才會跳 兩線很快地就都打完了,依然很經典的一款作品 9. X Challenge 全新模式,先說只想拚成就記得開簡單... 我因為鐵齒所以堅持要開Normal,1-1就被虐慘 反正...我得到的心得就是: (1) 看頭目選特武 我的分配法是一關選一種,最好是選那種打到頭目會硬直的類型 像是遇到黃蜂就直接找黑洞吧,直接卡住他的攻擊 (2) 盡全力先打爆一隻 總之就是打了幾場後,血淋淋的心得 Vol.2在打螺旋飛馬+閃光虎那場,第一次打被慘虐 後來都是想辦法邊閃飛馬,一邊先把老虎搞爆 當初看人家的示範影片,還覺得玩的人很弱 真的實際自己下場,差點連1-1都過不了 XDDDDD (3) 印象深刻的對決 Vol.1 2-3 總覺得貝殼用X打,不帶船錨意外的有點麻煩... (X5烏賊+X6貝殼) Vol.1 9-3 這是我認為合集1+2中最恐怖的一場...自己找影片吧 (X4塔布魯+X4愛麗絲(召喚卡內爾)) Vol.2 2-2 因為我是先打Vol.2,打到這場真的被慘電...場地有夠小 (X3閃光虎+X5飛馬) Vol.2 2-3 主要是因為玫瑰打完完全沒壓力,蜻蜓不愧是號稱最廢頭目 XD (X5玫瑰+X6蜻蜓) Vol.2 3-3 海馬克斯我可能帶錯武器,最後趁他在場中放能量球用蜻蜓集氣尻死 (X3霸法+X6海馬克斯) Vol.2 6-3 兩隻一起亂真的很恐怖,後來先把傑洛搞定後單挑西格瑪(其實也不好打) (X6傑洛+X5西格瑪) Vol.2 9-3 反正先尻死戴納蒙,然後慢慢打蓋特,一邊記得躲戴納蒙的雷射... (X6戴納蒙+X6蓋特) (4) 小結論 想兩隻一起打真的很難...後來都是先想辦法先尻爆一隻在慢慢打 畢竟玩家都習慣一次對付一隻,但是兩隻一起亂根本是惡夢 只能說只想拚成就記得用簡單模式就好 10. 總結 這次合集的表現,我認為不差,真的玩得很爽 也因此讓洛克人版再次熱絡了起來~~ 在這波之後,希望卡普空能繼續發展這個系列 反正稻船也自爆了... 洛克人系列,特別是X系列,可以說是伴隨我長大的一個系列作 今年卡普空推出這個合集,說真的玩得非常盡興 接下來就等年底的洛克人11囉 XDD --



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※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/Rockman/M.1533832220.A.D0D.html
1F:推 h1236660: 我之於X7當年有個趣事是因為沒PS2又很想玩就跑去電玩店 08/10 00:52
2F:→ h1236660: 玩試玩,但是那主機沒記憶卡因此被存檔機制坑不少次 08/10 00:53
3F:→ h1236660: 後來終於習慣了,然後約朋友找一天去看能不能破X7 08/10 00:54
4F:→ h1236660: 好不容易打到RED打不過,想休息一下結果被一個小孩接去 08/10 00:55
5F:→ h1236660: 完結果給他按到回主畫面...進度都沒啦!是說回主畫面的 08/10 00:56
6F:→ h1236660: 設計也很坑 08/10 00:57
X God說的那個狀況,光看到就眼神死.......根本是惡夢 這片我已經很徹底的封片,除非打開來看OP而已 好險終於脫離苦海了.....
7F:推 dog90224: X7的結算介面真的超不友善 08/10 01:20
卡頓就算了,問話問老半天,想趕快按掉就會按到いいえ 最後無限鬼打牆...
8F:推 mega222: X7介面真的要習慣很久 08/10 08:55
到後來我都只秉持心平氣和,慢慢等他跳,慢慢按 不然真的會被這個爛介面氣死 遊戲都還沒破台就先被研究室氣到摔手把 (?
9F:推 changeagle: 合輯2包了X567三個雷作,可想為何老卡合輯2很多沒實 08/10 09:04
10F:→ changeagle: 體版 08/10 09:04
合集二毀譽參半,雖然我喜歡X6就是了 但是沒轍,我到頭來還是買下來了啊 XDDDD
11F:推 john5568: 可是樓上,之所以NS的1+2,二代沒實體。原因應該是卡帶 08/10 09:17
12F:→ john5568: 成本比較高吧。記得需求容量比合輯1還多 08/10 09:18
我相信很多人很可能只想買合集一,二光是X7就可能讓人望之卻步了 所以我買下去之後,才會考慮先從X7開始玩 先吃完這坨屎之後,再開始享受美食 (? 別再跟我說X7(不魔改)好玩了,我永遠不會承認... ※ 編輯: julian213456 (114.41.50.87), 08/10/2018 14:30:24
13F:推 mega222: 這片還能開來打蓋特戴納蒙啊XDD 08/10 16:05
別,那場我覺得也很難搞 XDDD
14F:推 Lex4193: 別想太多,NS卡帶容量一片就塞的下1~8代還有空間多放一倍 08/10 17:37
15F:→ Lex4193: 的作品,分兩片賣或是給下載碼純粹是二手對策而已 08/10 17:38
16F:→ Lex4193: X1~8全部容量加在一起都還沒超過3GB,一片DVD就能夠搞定 08/10 17:42
17F:→ Append: 不能這樣看吧,你好歹看一下Steam版總容量再來說這句。 08/10 18:03
18F:推 Lex4193: 我不知道他們改了什麼東西可以把容量撐大成那樣......但 08/10 19:13
19F:→ Lex4193: 還是在一片NS卡帶和BD能夠收錄的範圍內,分兩片真的是只有 08/10 19:13
20F:→ Lex4193: 商業策略來解釋才合理 08/10 19:14
21F:推 Lex4193: 當初美版的X合集也是一片DVD就裝了1~6還額外加贈洛克人賽 08/10 19:22
22F:→ Lex4193: 車,這樣也才2.1G,即便X78提高畫質或收錄資料模式,容量也 08/10 19:23
23F:→ Lex4193: 有限,畢竟一片NS卡帶和BD片可以裝30G以上 08/10 19:24
25F:→ john5568: 從這篇四樓來看,合集2的卡帶跟合集1的不同,那成本比較 08/10 23:12
26F:→ john5568: 高的可能性是可以理解的。至於為什麼會不同這我就不知道 08/10 23:12
27F:→ john5568: 了。另外,PS4版的1+2都是實體,所以BD這邊不是重點 XD 08/10 23:13
28F:→ john5568: 阿,還有。事實上合集是把美日版都塞進去,簡單來說就是 08/10 23:14
29F:→ john5568: 他事實上塞的是八款。四款美版+四款日版。 08/10 23:15
30F:推 dog90224: 從容量跟卡夾來推 可能1用4gb卡 2用8gb卡 08/11 00:33
31F:推 hoos891405: 但你買美版了話,調日版也沒有日版op 08/11 02:11
32F:推 Lex4193: 我不認為加美版有太大差別啦,而且這也解釋不了元祖一樣是 08/11 05:43
33F:→ Lex4193: 這樣弄,另外PS4版是BD分兩片裝,這很明顯就不是容量問題了 08/11 05:43
34F:推 hoos891405: 我也覺得是商業策略 08/11 10:32
35F:→ hoos891405: Xbox的x合集1-2分別是8.4g跟11g 08/11 10:36
36F:推 hoos891405: 反正我個人只討厭x7而已 所以合集玩很開心 08/11 10:40
37F:推 john5568: NS版的合集1是3G左右,合集2是6.6G,應該分成4G卡跟8G卡 08/11 10:44
38F:→ john5568: 然後BD是恆定25G(甚至能雙層50G),這兩個根本不能比吧.. 08/11 10:45
39F:→ john5568: NS卡有分1G、2G、4G、8G、16G五種 08/11 10:45
40F:推 Lex4193: NS卡最大有32G的只是比較少見,另外PS4的X合輯還是堅持要 08/11 10:48
41F:→ Lex4193: 分兩片BD來賣所以就只能用商業策略來檢視,C社應該是想看 08/11 10:48
42F:→ Lex4193: 粉絲的死士力有多高,不管怎麼說X合輯已經算是大賣了 08/11 10:49
43F:→ john5568: 另外從STEAM版來看,就算沒有日版OP他還是放了兩個影片 08/11 10:49
44F:→ john5568: 所以MEGAMAN合集跟ROCKMAN合集容量差別不會太大 08/11 10:51
45F:→ Lex4193: 影音內容通常是撐高遊戲容量的直接原因,不過洛克人改良有 08/11 10:52
46F:→ john5568: 你也說了32G比較少見,就代表不是所有廠商都會用上32G 08/11 10:53
47F:→ Lex4193: 限,所以容量應該都是增加在音效和動畫 08/11 10:53
48F:→ john5568: 既然如此為什麼要用32G卡來跟BD的25G比較呢?這兩個價格 08/11 10:53
49F:→ john5568: 差的可不少 XD 08/11 10:53
50F:→ Lex4193: 我的意思是說,一片卡帶要裝下1~8代是一定辦得到的事情 08/11 10:54
51F:→ Lex4193: 拿元組合輯來說吧,容量最大的只有八代,1~10全部收錄也不 08/11 10:55
52F:→ john5568: 對,這我不反對。問題是出在從卡普空分成兩種合輯開始就 08/11 10:55
53F:→ Lex4193: 會超過1G,但即使這樣他們還是堅持要分1+2兩集來賣,太故意 08/11 10:55
54F:→ john5568: 代表他沒打算這麼做。而我最開始的意見是,合輯二之所以 08/11 10:56
55F:→ john5568: 1+2 NS版的2不附卡帶是因為2的成本比1的高,這個可能性 08/11 10:57
56F:→ john5568: 應該確實有可能吧?因為2的成本真的比1的高阿 08/11 10:57
57F:推 Lex4193: NS卡代具體成本多少我也不清楚,X或許有這個可能性啦,但元 08/11 10:58
58F:→ Lex4193: 祖就絕對是故意的,因為有前科所以會推導到X合輯上 08/11 10:59
59F:→ john5568: 恩..你有這個想法是可以理解的,雖然元祖12的容量也不同 08/11 11:16
60F:→ john5568: 1是350MB,2是4G。只是我無法理解的是,若是二手防治策 08/11 11:17
61F:→ john5568: 略,為什麼PS4不這樣搞? 08/11 11:17
62F:推 Lex4193: PS4也是分兩片賣阿,NS則是1+2一起賣但二代是下載碼 08/11 13:00
63F:→ Lex4193: 基本上NS比較晚出而且二手市場比較小,遊戲單價比較高 08/11 13:01
64F:→ john5568: 你在說元祖還是X?元祖NS除了1+2外沒有實體的方法喔 08/11 15:58
65F:→ john5568: 然後PS4根本不存在1+2組合包。所以這兩個根本沒得比 08/11 15:59
66F:→ john5568: 所以我的疑慮在,X兩邊都有1+2,為什麼PS4版的2不是數位 08/11 16:00
67F:→ Lex4193: 元祖PS4有1和2獨立賣,NS則是合在一起賣但2是下載碼,但元 08/11 16:05
68F:→ Lex4193: 祖的檔案大小不管加什麼東西都不至於要分開賣,所以是故意 08/11 16:05
69F:→ Lex4193: 的,而X的合輯要用一片NS卡或BD裝也是裝的下,說是卡帶成本 08/11 16:06
70F:→ Lex4193: 感覺說服力不足,說是商業考量比較合理 08/11 16:07
71F:→ john5568: 分開賣是故意的,這個很明顯。但這跟1+2中,只有2附的是 08/11 16:07
72F:→ john5568: 數位沒關聯吧.. 08/11 16:07
73F:→ john5568: 阿,前面忘了加只有"NS的2是數位版" 08/11 16:08
74F:→ Lex4193: 下載碼的方式可以讓二手轉賣價值砍一半,可以多賺一筆 08/11 16:09
75F:推 john5568: 那就前面同一個問題,防二手策略的話為什麼PS4不這樣搞 08/11 16:10
76F:→ Lex4193: 因為NS版已經是冷飯了,而且價格較高賣相也較差 08/11 16:11
77F:→ Lex4193: 跨平台遊戲通常NS版都會比較貴 08/11 16:11
78F:→ john5568: 我們可以談談X這邊了嗎?PS4元祖沒有1+2不能比較阿 orz 08/11 16:13
79F:→ Lex4193: 跨平台遊戲,NS版大部分都賣的比PS4版差,所以連冷飯的待遇 08/11 16:20
80F:→ Lex4193: 都比較差,你去看日本每周銷量榜,跨平台NS版很少贏過PS4版 08/11 16:21
81F:→ Lex4193: 贏的也不是沒有啦,魔界戰記5沒記錯好像就是NS版賣的好 08/11 16:22
82F:→ Lex4193: 我是兩片實體片分開買啦,剛剛查了才知道X1+2的二也是下載 08/11 16:24
83F:→ Lex4193: 碼,不過這無所謂,反正理由八成是那樣 08/11 16:25
84F:→ Lex4193: 也可以換個角度來談這個問題,如果要分開來賣,那2的賣相肯 08/11 16:26
85F:→ Lex4193: 定比1差,就算附贈的內容稍有不同,但2無疑也是考驗玩家的 08/11 16:27
86F:→ Lex4193: 死士力 08/11 16:27
87F:→ Lex4193: 仔細想想你前面就說過了而我也是隨便看馬上就忘光,難怪會 08/11 16:29
88F:→ Lex4193: 講這麼久,抱歉真不好意思 08/11 16:29
89F:→ Lex4193: 有件事情沒資料所以我一直沒講,我是不覺得16G的卡帶成本 08/11 16:30
90F:→ Lex4193: 能比8G和4G高到哪去啦,現在NS實體遊戲4G以下都很少見,8G 08/11 16:31
91F:→ Lex4193: 很基本16G也很常見,我不覺得CAPCOM需要摳這種錢 08/11 16:31
92F:推 shinchen: 其實他大可以把兩片卡夾放在同一個盒子賣阿 用不用16G 08/11 21:18
93F:→ shinchen: 根本不是問題 我也不相信1+2比兩個單買便宜1000日圓都是 08/11 21:18
94F:→ shinchen: 那一個8G卡夾出來的 08/11 21:19
說真的,這篇不知道為什麼拆成兩片賣可以討論這麼大篇幅 我想大家也只是希望洛克人系列可以繼續運作下去而已,沒有想這麼多吧 反正希望不要再因此吵起來就好 ※ 編輯: julian213456 (36.233.112.104), 08/12/2018 16:53:21
95F:推 fireliu: 有得玩,洛克人系列能繼續出,我就很感謝capcom 08/20 20:17







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