Rockman 板


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总之先上图~ 合集1:(全奖牌) https://i.imgur.com/051C7gB.png 合集2:(全奖牌) https://i.imgur.com/msQF1ah.png 说真的花了不少时间,也走了一些冤枉路 上面已经有Append版大的奖牌说明,我就不细谈了 单纯讲讲我玩这合集的心路历程,以及一些成就的细节 ------------(本文)------------ 其实刚买合集自己就搞了个乌龙 一进入X7听到英文,以为只有英文版,所以当天直接退费 (对,我是白痴 XD) 搞了半天是我自己不会设定,在选单的地方可以调整版本 所以原本预购打九折,後来当作交学费原价买回... Steam版虽然貌似只有亚版,大家都知道亚版的就是少了那些Vocal OP 但是Steam的讨论区都有人提供置换的方式,二话不说就把影片换好了~ 接下来按照我玩的顺序讨论 1. Rockman X7 听到X7的Code Crush之後,终於有动力继续打下去了 XD 其实当初要买合集时,我犹豫了一下 合集1无庸置疑是神作,一定买 但是合集2有经典的X7......... 想当年我有幸从朋友那边弄到PS2的X7,我只玩一半就退坑了 说真的游戏里面各种不顺就算了,真正让我退坑的原因... https://i.imgur.com/55BIygD.png 是「存档选单」 没看错,就是「存档选单」 玩过就知道,连存档选单跑起来都很卡,而且预设就是「いいえ」 玩起来已经很烦躁想赶快接关,结果光是存档就一直鬼打墙 一直按按钮,终於跳出来然後点到いいえ 当时真的气到爆炸直接退坑... 这也是为什麽我买了合集之後,决定第一个玩X7的原因 虽然版上好像之前也有过让X7变好玩的方法,让游戏速度1.5倍 而且客观来说,X7是当时3D拓荒时代的产物,很多厂商都在3D上跌跤 但是不管怎麽说,我真的无法说这个游戏好玩... 很多时候都不是头目难打,而是被摄影机给害死 像是RED战,镜头一直转,原本爬在墙上就直接掉下去 整款游戏我真的不觉得好玩,好险终於在阵阵胃痛之後脱离了苦海 成就里面...我只觉得游戏真的有够胃痛,什麽都不奇怪 麻烦的大概像是「超级救援能手」吧(全人质拯救) 一个不小心就会炸掉一只,跟X6的人质系统血尿程度不相上下 所以要挑战的,就看RMMH上面的资料吧 然後像是遇到比较麻烦的,可以乾脆救完然後死回去存档 比方说岩浆工厂的14号人质(参考RMMH),游戏中最血尿的一个 我後来终於救到後,直接自杀回去存档 XDD 另外就是「可靠的领航员」吧,意外的有点烦躁 因为每次不小心死掉,爱莉亚的通知就会再出现 本来以为点了就会有判定,结果破完一轮没出现,只好第二轮再一次 後来只要跳通知,不管怎样一定要按R3 总之就这样,在最後把其中一个角色的晶片弄满之後,脱离X7苦海 以後再开大概只会开来听OP吧...... 2. Rockman X5 总之其实合集2的顺序我都是乱打,第二个决定打X5 其实在我的认知中,X5毁誉参半 最主要应该还是游戏整体感觉比X4粗糙 据传当年稻船把心力都拿去开发鬼武者了... 这代的成就不算麻烦,当时开场舞台打完直接炮轰殖民地 XD (果然都是机率问题,瞬间爆炸 XDD)(「一波未平一波又起」) 不过为了洗成就,後来一样开了一次让杰洛去自爆了 至於开场我是选杰洛,这样方便在零空间3拿终极装甲(「最强装甲」) 结局的话,记得一定要等制作人员名单跑完,成就才会跳... 刷完三个结局就搞定了 (至於Rockman X/Megaman X开场舞台通关,我是用X5完成的)(「无法克制的好奇心」) 3. Rockman X8 X8主要是花比较多时间在洗钱...东西超贵 总之建议先去向日葵的关卡打最高评价,先弄到金属搜索器(走路加钱) (还可以顺便打剪刀人拿成就) 然後在采矿场挖开发费折扣(9折),再开始开发工具 更别提游戏的三个领航员的开发费超恐怖...36000(9折) X8其实表现不差,但是当年据说销量不好 一来可能是X7给人印象糟糕 二来我猜是这代的美术实在太Q版,令人却步 XD 那三个家伙就这样卡在电梯里面卡了13年... 4. Rockman X6 X6在我的印象中并不差,虽然评价本身也相当两极 成就本身没什麽困难的,顶多关卡有点压抠 记得开新手战警模式跳洞拿成就 (? (「...嘎!?」) 5. Rockman X 经典不解释,原则上比较麻烦的就是波动拳吧,请参考RMMH 另外记得一样要等结尾选单跳完,看到西格玛那张大饼脸才会跳成就 6. Rockman X2 经典也不解释,要解成就记得X Hunter在关卡中出场不要错过 西格玛战前杰洛登场时就会跳成就(「复活的杰洛」) 另外麻烦的还是「隐密行动」吧,试了好几次终於看网路上影片的过法完成 昇龙拳的拿法,一样请参考RMMH~XD (有够偷懒) (补充:隐密行动任务有网友站内信说都没照到还是没跳 我的方法是,只要被照到切回主画面重新进关) 7. Rockman X3 经典一样不解释... 真的很可惜,合集放的是SFC版...我比较喜欢PS/SS/PC版的BGM 这个的话为了成就,我玩了两轮(存档先存在打完两个头目) 第一轮是只拿脚铠後一路冲到底,然後拿光刀 (「我会好好使用的」) (不拿手铠的话,光刀真的很好用........) 第二轮就东西全部都拿,多普拉城第一区记得拿黄金铠甲(「与黄金光辉同在」) 8. Rockman X4 还是经典不解释 XDD X4的话,先打X路线,记得解成就别开终极装甲 比较容易忽略的应该就是「集满气」,我当时打完没出现 後来才知道除了八大特武之外,连两个手铠的集气也要打出来才会跳 两线很快地就都打完了,依然很经典的一款作品 9. X Challenge 全新模式,先说只想拚成就记得开简单... 我因为铁齿所以坚持要开Normal,1-1就被虐惨 反正...我得到的心得就是: (1) 看头目选特武 我的分配法是一关选一种,最好是选那种打到头目会硬直的类型 像是遇到黄蜂就直接找黑洞吧,直接卡住他的攻击 (2) 尽全力先打爆一只 总之就是打了几场後,血淋淋的心得 Vol.2在打螺旋飞马+闪光虎那场,第一次打被惨虐 後来都是想办法边闪飞马,一边先把老虎搞爆 当初看人家的示范影片,还觉得玩的人很弱 真的实际自己下场,差点连1-1都过不了 XDDDDD (3) 印象深刻的对决 Vol.1 2-3 总觉得贝壳用X打,不带船锚意外的有点麻烦... (X5乌贼+X6贝壳) Vol.1 9-3 这是我认为合集1+2中最恐怖的一场...自己找影片吧 (X4塔布鲁+X4爱丽丝(召唤卡内尔)) Vol.2 2-2 因为我是先打Vol.2,打到这场真的被惨电...场地有够小 (X3闪光虎+X5飞马) Vol.2 2-3 主要是因为玫瑰打完完全没压力,蜻蜓不愧是号称最废头目 XD (X5玫瑰+X6蜻蜓) Vol.2 3-3 海马克斯我可能带错武器,最後趁他在场中放能量球用蜻蜓集气尻死 (X3霸法+X6海马克斯) Vol.2 6-3 两只一起乱真的很恐怖,後来先把杰洛搞定後单挑西格玛(其实也不好打) (X6杰洛+X5西格玛) Vol.2 9-3 反正先尻死戴纳蒙,然後慢慢打盖特,一边记得躲戴纳蒙的雷射... (X6戴纳蒙+X6盖特) (4) 小结论 想两只一起打真的很难...後来都是先想办法先尻爆一只在慢慢打 毕竟玩家都习惯一次对付一只,但是两只一起乱根本是恶梦 只能说只想拚成就记得用简单模式就好 10. 总结 这次合集的表现,我认为不差,真的玩得很爽 也因此让洛克人版再次热络了起来~~ 在这波之後,希望卡普空能继续发展这个系列 反正稻船也自爆了... 洛克人系列,特别是X系列,可以说是伴随我长大的一个系列作 今年卡普空推出这个合集,说真的玩得非常尽兴 接下来就等年底的洛克人11罗 XDD --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 114.41.50.87
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Rockman/M.1533832220.A.D0D.html
1F:推 h1236660: 我之於X7当年有个趣事是因为没PS2又很想玩就跑去电玩店 08/10 00:52
2F:→ h1236660: 玩试玩,但是那主机没记忆卡因此被存档机制坑不少次 08/10 00:53
3F:→ h1236660: 後来终於习惯了,然後约朋友找一天去看能不能破X7 08/10 00:54
4F:→ h1236660: 好不容易打到RED打不过,想休息一下结果被一个小孩接去 08/10 00:55
5F:→ h1236660: 完结果给他按到回主画面...进度都没啦!是说回主画面的 08/10 00:56
6F:→ h1236660: 设计也很坑 08/10 00:57
X God说的那个状况,光看到就眼神死.......根本是恶梦 这片我已经很彻底的封片,除非打开来看OP而已 好险终於脱离苦海了.....
7F:推 dog90224: X7的结算介面真的超不友善 08/10 01:20
卡顿就算了,问话问老半天,想赶快按掉就会按到いいえ 最後无限鬼打墙...
8F:推 mega222: X7介面真的要习惯很久 08/10 08:55
到後来我都只秉持心平气和,慢慢等他跳,慢慢按 不然真的会被这个烂介面气死 游戏都还没破台就先被研究室气到摔手把 (?
9F:推 changeagle: 合辑2包了X567三个雷作,可想为何老卡合辑2很多没实 08/10 09:04
10F:→ changeagle: 体版 08/10 09:04
合集二毁誉参半,虽然我喜欢X6就是了 但是没辙,我到头来还是买下来了啊 XDDDD
11F:推 john5568: 可是楼上,之所以NS的1+2,二代没实体。原因应该是卡带 08/10 09:17
12F:→ john5568: 成本比较高吧。记得需求容量比合辑1还多 08/10 09:18
我相信很多人很可能只想买合集一,二光是X7就可能让人望之却步了 所以我买下去之後,才会考虑先从X7开始玩 先吃完这坨屎之後,再开始享受美食 (? 别再跟我说X7(不魔改)好玩了,我永远不会承认... ※ 编辑: julian213456 (114.41.50.87), 08/10/2018 14:30:24
13F:推 mega222: 这片还能开来打盖特戴纳蒙啊XDD 08/10 16:05
别,那场我觉得也很难搞 XDDD
14F:推 Lex4193: 别想太多,NS卡带容量一片就塞的下1~8代还有空间多放一倍 08/10 17:37
15F:→ Lex4193: 的作品,分两片卖或是给下载码纯粹是二手对策而已 08/10 17:38
16F:→ Lex4193: X1~8全部容量加在一起都还没超过3GB,一片DVD就能够搞定 08/10 17:42
17F:→ Append: 不能这样看吧,你好歹看一下Steam版总容量再来说这句。 08/10 18:03
18F:推 Lex4193: 我不知道他们改了什麽东西可以把容量撑大成那样......但 08/10 19:13
19F:→ Lex4193: 还是在一片NS卡带和BD能够收录的范围内,分两片真的是只有 08/10 19:13
20F:→ Lex4193: 商业策略来解释才合理 08/10 19:14
21F:推 Lex4193: 当初美版的X合集也是一片DVD就装了1~6还额外加赠洛克人赛 08/10 19:22
22F:→ Lex4193: 车,这样也才2.1G,即便X78提高画质或收录资料模式,容量也 08/10 19:23
23F:→ Lex4193: 有限,毕竟一片NS卡带和BD片可以装30G以上 08/10 19:24
25F:→ john5568: 从这篇四楼来看,合集2的卡带跟合集1的不同,那成本比较 08/10 23:12
26F:→ john5568: 高的可能性是可以理解的。至於为什麽会不同这我就不知道 08/10 23:12
27F:→ john5568: 了。另外,PS4版的1+2都是实体,所以BD这边不是重点 XD 08/10 23:13
28F:→ john5568: 阿,还有。事实上合集是把美日版都塞进去,简单来说就是 08/10 23:14
29F:→ john5568: 他事实上塞的是八款。四款美版+四款日版。 08/10 23:15
30F:推 dog90224: 从容量跟卡夹来推 可能1用4gb卡 2用8gb卡 08/11 00:33
31F:推 hoos891405: 但你买美版了话,调日版也没有日版op 08/11 02:11
32F:推 Lex4193: 我不认为加美版有太大差别啦,而且这也解释不了元祖一样是 08/11 05:43
33F:→ Lex4193: 这样弄,另外PS4版是BD分两片装,这很明显就不是容量问题了 08/11 05:43
34F:推 hoos891405: 我也觉得是商业策略 08/11 10:32
35F:→ hoos891405: Xbox的x合集1-2分别是8.4g跟11g 08/11 10:36
36F:推 hoos891405: 反正我个人只讨厌x7而已 所以合集玩很开心 08/11 10:40
37F:推 john5568: NS版的合集1是3G左右,合集2是6.6G,应该分成4G卡跟8G卡 08/11 10:44
38F:→ john5568: 然後BD是恒定25G(甚至能双层50G),这两个根本不能比吧.. 08/11 10:45
39F:→ john5568: NS卡有分1G、2G、4G、8G、16G五种 08/11 10:45
40F:推 Lex4193: NS卡最大有32G的只是比较少见,另外PS4的X合辑还是坚持要 08/11 10:48
41F:→ Lex4193: 分两片BD来卖所以就只能用商业策略来检视,C社应该是想看 08/11 10:48
42F:→ Lex4193: 粉丝的死士力有多高,不管怎麽说X合辑已经算是大卖了 08/11 10:49
43F:→ john5568: 另外从STEAM版来看,就算没有日版OP他还是放了两个影片 08/11 10:49
44F:→ john5568: 所以MEGAMAN合集跟ROCKMAN合集容量差别不会太大 08/11 10:51
45F:→ Lex4193: 影音内容通常是撑高游戏容量的直接原因,不过洛克人改良有 08/11 10:52
46F:→ john5568: 你也说了32G比较少见,就代表不是所有厂商都会用上32G 08/11 10:53
47F:→ Lex4193: 限,所以容量应该都是增加在音效和动画 08/11 10:53
48F:→ john5568: 既然如此为什麽要用32G卡来跟BD的25G比较呢?这两个价格 08/11 10:53
49F:→ john5568: 差的可不少 XD 08/11 10:53
50F:→ Lex4193: 我的意思是说,一片卡带要装下1~8代是一定办得到的事情 08/11 10:54
51F:→ Lex4193: 拿元组合辑来说吧,容量最大的只有八代,1~10全部收录也不 08/11 10:55
52F:→ john5568: 对,这我不反对。问题是出在从卡普空分成两种合辑开始就 08/11 10:55
53F:→ Lex4193: 会超过1G,但即使这样他们还是坚持要分1+2两集来卖,太故意 08/11 10:55
54F:→ john5568: 代表他没打算这麽做。而我最开始的意见是,合辑二之所以 08/11 10:56
55F:→ john5568: 1+2 NS版的2不附卡带是因为2的成本比1的高,这个可能性 08/11 10:57
56F:→ john5568: 应该确实有可能吧?因为2的成本真的比1的高阿 08/11 10:57
57F:推 Lex4193: NS卡代具体成本多少我也不清楚,X或许有这个可能性啦,但元 08/11 10:58
58F:→ Lex4193: 祖就绝对是故意的,因为有前科所以会推导到X合辑上 08/11 10:59
59F:→ john5568: 恩..你有这个想法是可以理解的,虽然元祖12的容量也不同 08/11 11:16
60F:→ john5568: 1是350MB,2是4G。只是我无法理解的是,若是二手防治策 08/11 11:17
61F:→ john5568: 略,为什麽PS4不这样搞? 08/11 11:17
62F:推 Lex4193: PS4也是分两片卖阿,NS则是1+2一起卖但二代是下载码 08/11 13:00
63F:→ Lex4193: 基本上NS比较晚出而且二手市场比较小,游戏单价比较高 08/11 13:01
64F:→ john5568: 你在说元祖还是X?元祖NS除了1+2外没有实体的方法喔 08/11 15:58
65F:→ john5568: 然後PS4根本不存在1+2组合包。所以这两个根本没得比 08/11 15:59
66F:→ john5568: 所以我的疑虑在,X两边都有1+2,为什麽PS4版的2不是数位 08/11 16:00
67F:→ Lex4193: 元祖PS4有1和2独立卖,NS则是合在一起卖但2是下载码,但元 08/11 16:05
68F:→ Lex4193: 祖的档案大小不管加什麽东西都不至於要分开卖,所以是故意 08/11 16:05
69F:→ Lex4193: 的,而X的合辑要用一片NS卡或BD装也是装的下,说是卡带成本 08/11 16:06
70F:→ Lex4193: 感觉说服力不足,说是商业考量比较合理 08/11 16:07
71F:→ john5568: 分开卖是故意的,这个很明显。但这跟1+2中,只有2附的是 08/11 16:07
72F:→ john5568: 数位没关联吧.. 08/11 16:07
73F:→ john5568: 阿,前面忘了加只有"NS的2是数位版" 08/11 16:08
74F:→ Lex4193: 下载码的方式可以让二手转卖价值砍一半,可以多赚一笔 08/11 16:09
75F:推 john5568: 那就前面同一个问题,防二手策略的话为什麽PS4不这样搞 08/11 16:10
76F:→ Lex4193: 因为NS版已经是冷饭了,而且价格较高卖相也较差 08/11 16:11
77F:→ Lex4193: 跨平台游戏通常NS版都会比较贵 08/11 16:11
78F:→ john5568: 我们可以谈谈X这边了吗?PS4元祖没有1+2不能比较阿 orz 08/11 16:13
79F:→ Lex4193: 跨平台游戏,NS版大部分都卖的比PS4版差,所以连冷饭的待遇 08/11 16:20
80F:→ Lex4193: 都比较差,你去看日本每周销量榜,跨平台NS版很少赢过PS4版 08/11 16:21
81F:→ Lex4193: 赢的也不是没有啦,魔界战记5没记错好像就是NS版卖的好 08/11 16:22
82F:→ Lex4193: 我是两片实体片分开买啦,刚刚查了才知道X1+2的二也是下载 08/11 16:24
83F:→ Lex4193: 码,不过这无所谓,反正理由八成是那样 08/11 16:25
84F:→ Lex4193: 也可以换个角度来谈这个问题,如果要分开来卖,那2的卖相肯 08/11 16:26
85F:→ Lex4193: 定比1差,就算附赠的内容稍有不同,但2无疑也是考验玩家的 08/11 16:27
86F:→ Lex4193: 死士力 08/11 16:27
87F:→ Lex4193: 仔细想想你前面就说过了而我也是随便看马上就忘光,难怪会 08/11 16:29
88F:→ Lex4193: 讲这麽久,抱歉真不好意思 08/11 16:29
89F:→ Lex4193: 有件事情没资料所以我一直没讲,我是不觉得16G的卡带成本 08/11 16:30
90F:→ Lex4193: 能比8G和4G高到哪去啦,现在NS实体游戏4G以下都很少见,8G 08/11 16:31
91F:→ Lex4193: 很基本16G也很常见,我不觉得CAPCOM需要抠这种钱 08/11 16:31
92F:推 shinchen: 其实他大可以把两片卡夹放在同一个盒子卖阿 用不用16G 08/11 21:18
93F:→ shinchen: 根本不是问题 我也不相信1+2比两个单买便宜1000日圆都是 08/11 21:18
94F:→ shinchen: 那一个8G卡夹出来的 08/11 21:19
说真的,这篇不知道为什麽拆成两片卖可以讨论这麽大篇幅 我想大家也只是希望洛克人系列可以继续运作下去而已,没有想这麽多吧 反正希望不要再因此吵起来就好 ※ 编辑: julian213456 (36.233.112.104), 08/12/2018 16:53:21
95F:推 fireliu: 有得玩,洛克人系列能继续出,我就很感谢capcom 08/20 20:17







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