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還是要再提醒一下 有些人常說就算稻船有錯,但CAPCOM不重視洛克人才是主因 請注意一點,洛克人走下坡剛好是稻船掌權的時候 1996年,第二開發部部長的藤原得郎離開CAPCOM (X4在1997年推出,時間上是藤原還在職時的企劃) 藤原離開之後稻船敬二才升上第二開發部部長 X5就有開發預算不足和遊戲完成度不足的問題 (這時候神谷還在第二開發部是稻船的下屬) 接著就是稻船開始把想作洛克人的新人和不聽話的下屬踢到子公司去 慢慢用商業考量鬥倒其他競爭對手 當稻船升任常務理事後,社內有才華有熱情的人幾乎都被踢走了 當年在媒體上大力主張將開發外包出去的也是稻船 說啥CAPCOM不給稻船足夠的資源開發洛克人呢? 事實上就是稻船自己不重視洛克人 不管是當第二開發部長還是常務理事時都沒有給洛克人的專案足夠的預算 等到自己快被踢出去了,才急急忙忙推出好幾款洛克人的企劃要刷存在感 誰說稻船對洛克人有愛的,我才不信這套啦 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.218.26.5
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/Rockman/M.1516255856.A.DFB.html
1F:推 SAMUELCHOU: 姐妹們!開戰囉! 01/18 15:08
2F:→ gericc: X5的八大後關卡大集合XD 01/18 15:44
3F:推 gfneo: 推,終於了解X4到X5落差這麼大的原因了XDDD 01/18 17:31
4F:推 ainamk: 其實有一個特徵可以看得出來稻船對洛克人的掌控度 01/18 21:58
5F:→ ainamk: 能夠操縱的角色很多的 大抵上都是稻船有影響力的作品 01/18 21:58
6F:→ ainamk: 這個是一開始北村想要做的模式 而稻船一直都很想實踐這套 01/18 21:59
7F:→ ainamk: 後期exe+後期zero+ZX+X7X8都是屬於這一類 01/18 22:00
8F:→ ainamk: 然後我要提醒你 「黑稻船不代表要抬舉其他C社的人」 01/18 22:09
9F:→ ainamk: 不然到時候發現他們比稻船還黑的話你會很難下台 01/18 22:09
10F:→ ainamk: 畢竟2000年以前有公開或被挖出來的內幕相對少 01/18 22:13
我不在乎其他人怎樣,只要能鬥倒稻船就行 我跟其他人不同的地方,就是寧缺勿濫 讓稻船刷存在感,我寧可CAPCOM砍掉那三款遊戲 搞爛系列的就是他還讓他繼續玩下去?
11F:推 t77133562003: 其實這樣看下來 只是想找個靶子會比較輕鬆而已 01/21 22:30
12F:→ t77133562003: 就別想太多了 後話永遠是後話 時空也不會到流 01/21 22:30
我從X5推出的18年前,2000年就對稻船記恨到現在 能證明稻船是個騙子,我爽的很 ※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5), 01/21/2018 23:05:51
13F:噓 JACK90142: 這裡是Hate_Inafune版喔?我還以為是RM版 01/22 00:08
14F:噓 protoman: 講真的,沒人在意你怎麼想 01/22 01:09
15F:→ Siu: 去找性伴侶比較實在QQ 01/22 09:46
16F:推 gericc: 沒關係呀 就爆爆內幕 01/22 15:22
17F:→ gericc: 一方面日本那邊確定真的沒鄉民開罵嗎? 01/22 15:23
稻ship本來就是日本鄉民在罵的,還有泥船,稻舟之類的 日本GOOGLE和5CH都很多罵他的人 當然還把他當生父的人也有,因為這個光環本來就是日本先造的 喜歡造神捧神的不是只有台灣 ※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5), 01/22/2018 16:10:37 https://www23.atwiki.jp/ksgmatome/pages/1261.html 日本KUSO GAME WIKI對稻ship的介紹 日本酸民罵他只會比我更酸而已XD ※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5), 01/22/2018 16:14:47
18F:推 gericc: 所以我就說啦 連日本那邊都罵很兇了 我們這邊講講也還好 01/22 17:38
剛剛看推特的時候又看到神谷英樹上個月還在罵稻船wwww 到底是有多大仇恨才會這樣一直婊老上司阿wwwww ※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5), 01/22/2018 19:48:20
19F:→ rockmanx52: 我想神谷跟稻船槓上八成跟DMC的構想是從他看了鬼武者 01/23 14:16
20F:→ rockmanx52: 的一個Bug出來的有關.... 01/23 14:16
神谷和三上在作BIO1的時候稻船還不知道在哪裡 輪得到這個BIO2立刻跳出來邀功不把三上放在眼裡, 而且鬼武者一樣是從BIO衍生出來的作品的人來說嗎? 你可以看上面的KUSO GAME WIKI是怎麼吐稻船的 其實我懷疑稻船根本就不懂程式,只要拔掉底下那些碼農就可以說稻船完全沒有實績
21F:推 gericc: 鬼武者跟DMC... 跳是其中之一差異 01/23 14:40
22F:→ gericc: 鬼武者的"武者對峙感"較重 有一閃的設定 01/23 14:41
※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5), 01/23/2018 15:20:28
23F:→ rockmanx52: 稻船本來就從跟野村一樣從繪師升上去的 不懂程式很正 01/23 23:41
24F:→ rockmanx52: 常啊 01/23 23:41
25F:推 semiacicada: Exe系列的企劃者是誰,覺得他領先世界 01/25 07:59
26F:推 ainamk: 安間正博跟黑澤真 01/25 18:45
27F:推 ainamk: 這兩個人算是DASH-exe-流星系列的核心人物 01/25 18:47
28F:→ ainamk: DASH1代地名 亞斯草原 跟 庫洛薩森林 是從他們的名字來的 01/25 18:48
29F:→ ainamk: 然後還有一個江口正和 主要只有在exe系列 01/25 18:51
30F:→ ainamk: exe遊戲裡那個名人姓江口 就是江口正和來的 01/25 18:51







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