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《創造世界的三博士、與吉祥物-XEL核!》 註:此篇翻譯自 Mighty No.9在 Kickstarter頁面的post Update #21 原文發表於2013.09.25,也就是每週三由Comcept主持的設計概念分享會 ※提醒 本週五(09.27)在 Kickstarter的更新活動,將會有女主角Call的造型票選。有興趣 的玩家可以密切注意,票選結果將在下週二(10.01)活動結束的最後一刻,公開於現 場直播的網路廣播節目中。 你們好,Mighty No.9的出資者們! 歡迎來到我們最後一次、但也是最特別的一次每週三 Comcept設計分享活動!這個星期 我們將一次分享兩個關於 Mighty No.9世界背景的設定:第一個是,打造了這整個世界 的三名關鍵角色人物(也就是發明了XEL核科技、並且製造了主角Beck以及其他頭目機器 人的人物)。再來,就是介紹到底什麼是"XEL核"科技--也就是 Mighty No.9的吉祥物-- 如果你是購買了 175鎂以上、含有吉祥物娃娃獎勵的玩家的話,現在就可以提前看到這 個可愛吉祥物的設定稿了! 再一次,我們把主持棒交給遊戲監製今枝浩司。開始吧,浩司! ※各位博士好! 註:原文在這裡是玩What's Up, Doc?的梗,原本的意思應該是"有事嗎、老兄?" 但是Doc除了是口語的Dude之外、也剛好是Doctor的縮寫,因為這邊是要介紹 三位博士角色,所以原文標題就變成了"What's Up, Docs?" (今枝浩司) 到目前為止的更新活動中,我們已經介紹過主角Beck、以及其他頭目機器人的設計過程 還有那些敵方的小兵機器人、甚至是我們女主角的設計圖,但是....我們好像是不是忘 記了誰?等等、就是如此--我們還沒介紹過創造出上面這些角色的博士們! : 懷特博士 (Dr. White) 這名機器人科技的獨立研究者正是製造了主角Beck、以及其他Mighty No.機器人的人物 (如果你有參加PAX遊戲展,並且拿到一件我們在現場發送的限量 T-shirt,那你應該會 在上面看到這個名字) : 布萊克威爾博士 (Dr. Blackwell) 他是"XEL核"科技的發明者、革新了整個機器人工業,並且打造了這個Mighty No.9世界 的基礎。 註:一白(White)、一黑(Blackwell)?所以上面這兩位就是新任的萊德博士與威利博士? : 三田博士 (Dr. Sanda) 他是人形機器人工學方面的專家,也是將"XEL核"科技廣泛應用於各種層面的始祖。 所以!以上我們的三位博士都各自是某一方面的天才,而我們應該要給這幾位角色設計 各自獨特的外貌... http://i.imgur.com/uiGLJGz.jpg (上圖說明)在Inti Creates的設計師夏目ゆじ(上圖左)、以及Comcept來的美術指導 小牧しんすけ(上圖右),正在討論著面前十來種不同的博士角色外型設定 ....但這可不是件簡單的事情!因為我們要設計得可不是一個、而是整整三個個性迥異 不同特色的天才。到底要怎麼讓他們呈現出一種科學家共有的氣質、但是又不能讓他們 看起來都像是同一個模子出來的?這是一個不斷嘗試的過程!我們不斷地提出新的想法 一遍又一遍地提案、然後稻船會再一遍又一遍地提出修改....這是一個緩慢但確實的過 程、逐漸朝目標邁進... http://i.imgur.com/YRN32P4.jpg (上圖說明)你知道嗎?上面這些設定只是我們想到的各種設計稿的一部分而已!如果你 仔細觀察的話,你可以從中感覺到一種不斷實驗的過程;我們試過以日式、或是美式漫 畫風格來設定人物、也試過設計誇張的滑稽外型人物。說到這裡....或許這些設計稿還 可以用來當作其他除了博士與Call之外的人物設定? (今枝浩司) 對於 Mighty No.9,稻船以及開發團隊的成員們一直試著想要結合日本、與歐美在動漫 畫上的特長,但又不至於讓整體遊戲失去自己的創意。這當然是說得比作容易!所以, 究竟我們最後會設計出怎樣的角色、以及呈現如何的遊戲畫面?我只能說,在這段日子 以來團隊中所有的美術設計師全都同甘共苦,齊心協力面對這個困難的問題... http://i.imgur.com/l4q8lhr.jpg (上圖說明)即使是在會議中,夏目還是在不斷構思新的創意然後試著速寫下來。 (今枝浩司) 雖然我們目前還沒有辦法提出這些博士們的設計定稿,但是希望各位對這些角色的設計 簡短過程介紹還算滿意。希望各位知道,在 Mighty No.9的設計中,不論是主角Beck、 還是頭目機器人、甚至是那些小兵以及背景設定--我們都是以同樣的工作態度來面對! ※解剖核心 接下來--在各位玩家的要求下--我們在此第一次正式公開吉祥物角色"XEL核心"的設計! 我們在獎勵項目中的吉祥物娃娃也將會以此為本來製作! 接著,我們讓遊戲監製今枝浩司來介紹: (今枝浩司) 一開始,我請稻船簡單地畫了兩張設計草圖來替 Mighty No.9設計這個吉祥物的角色。 這是XEL核心的基本外貌,由另外 8個小的XEL核心互相連結在一起、形成一個看起來像 是方塊一樣的外觀--如果你要給它一個名字的話,可以先稱呼它MegaXEL核心(註:這個 MegaXEL的稱呼不是這個角色的定名,不過為了區分,暫時先如此稱呼) http://i.imgur.com/7qoC42g.jpg (今枝浩司) 這個MegaXEL核心可以再跟其他的MegaXEL核心互相連結、越長越大;也可以分解成比較 小的XEL核心,以此來組成各種不同的機器人外觀,還有不同功能的運作。 http://i.imgur.com/T8rhUs6.jpg (今枝浩司) 說到這裡,我還沒跟各位解釋過這個 "XEL"核心是怎麼一回事,對吧?這點很重要的! 因為這個 XEL核心是構築了整個 Mighty No.9的基石。"XEL" 這個名字 (發音同細胞的 Cell) 其實是從點陣的"Pixel"這個字衍生而來的--每個"XEL"核心都是一個微小的方塊 型機器人(就像點陣色素那樣!),並且依據中央單元的"core"核收到的指令來動作。XEL 核心可以互相連結起來,並以此來形成各式各樣的機器人:Beck、Call、以及那些小兵 還有頭目機器人們--每個在 Mighty No.9世界中的機器人都是由 XEL核心構成的,就像 是老遊戲中、每一張畫面都是以點陣色素構成的一樣! http://i.imgur.com/D9TAfzG.jpg (上圖說明)上面這張圖就是我們還未正式命名的 XEL核心吉祥物設計稿。如果你有購買 175鎂以上的集資選項,你就會收到這小傢伙的填充娃娃! (今枝浩司) 這些 XEL核心們可以透過伸出的手腳來跟其他 XEL核心進行合體;也可以改變自己表面 的塗色來形成那些機器人們體表的顏色;也可以根據收到的指令、來產生熱能、甚至是 發電...所以最終,每一個機器人都是依靠這些XEL核心來運作的! 打個比方來說,這些 XEL核心之於機器人,就好像細胞之於我們人體的存在概念。想到 這點,你不認為讓這些小傢伙作為 Mighty No.9的吉祥物是天經地義的事情嗎? --



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