作者yukinoba (打爆那只波利!)
站内Rockman
标题[分享] Mighty No.9 - 创造世界的三博士!
时间Fri Sep 27 11:02:06 2013
《创造世界的三博士、与吉祥物-XEL核!》
注:此篇翻译自 Mighty No.9在 Kickstarter页面的post Update #21
原文发表於2013.09.25,也就是每周三由Comcept主持的设计概念分享会
※提醒
本周五(09.27)在 Kickstarter的更新活动,将会有女主角Call的造型票选。有兴趣
的玩家可以密切注意,票选结果将在下周二(10.01)活动结束的最後一刻,公开於现
场直播的网路广播节目中。
你们好,Mighty No.9的出资者们!
欢迎来到我们最後一次、但也是最特别的一次每周三 Comcept设计分享活动!这个星期
我们将一次分享两个关於 Mighty No.9世界背景的设定:第一个是,打造了这整个世界
的三名关键角色人物(也就是发明了XEL核科技、并且制造了主角Beck以及其他头目机器
人的人物)。再来,就是介绍到底什麽是"XEL核"科技--也就是 Mighty No.9的吉祥物--
如果你是购买了 175镁以上、含有吉祥物娃娃奖励的玩家的话,现在就可以提前看到这
个可爱吉祥物的设定稿了!
再一次,我们把主持棒交给游戏监制今枝浩司。开始吧,浩司!
※各位博士好!
注:原文在这里是玩What's Up, Doc?的梗,原本的意思应该是"有事吗、老兄?"
但是Doc除了是口语的Dude之外、也刚好是Doctor的缩写,因为这边是要介绍
三位博士角色,所以原文标题就变成了"What's Up, Docs?"
(今枝浩司)
到目前为止的更新活动中,我们已经介绍过主角Beck、以及其他头目机器人的设计过程
还有那些敌方的小兵机器人、甚至是我们女主角的设计图,但是....我们好像是不是忘
记了谁?等等、就是如此--我们还没介绍过创造出上面这些角色的博士们!
: 怀特博士 (Dr. White)
这名机器人科技的独立研究者正是制造了主角Beck、以及其他Mighty No.机器人的人物
(如果你有参加PAX游戏展,并且拿到一件我们在现场发送的限量 T-shirt,那你应该会
在上面看到这个名字)
: 布莱克威尔博士 (Dr. Blackwell)
他是"XEL核"科技的发明者、革新了整个机器人工业,并且打造了这个Mighty No.9世界
的基础。
注:一白(White)、一黑(Blackwell)?所以上面这两位就是新任的莱德博士与威利博士?
: 三田博士 (Dr. Sanda)
他是人形机器人工学方面的专家,也是将"XEL核"科技广泛应用於各种层面的始祖。
所以!以上我们的三位博士都各自是某一方面的天才,而我们应该要给这几位角色设计
各自独特的外貌...
http://i.imgur.com/uiGLJGz.jpg
(上图说明)在Inti Creates的设计师夏目ゆじ(上图左)、以及Comcept来的美术指导
小牧しんすけ(上图右),正在讨论着面前十来种不同的博士角色外型设定
....但这可不是件简单的事情!因为我们要设计得可不是一个、而是整整三个个性迥异
不同特色的天才。到底要怎麽让他们呈现出一种科学家共有的气质、但是又不能让他们
看起来都像是同一个模子出来的?这是一个不断尝试的过程!我们不断地提出新的想法
一遍又一遍地提案、然後稻船会再一遍又一遍地提出修改....这是一个缓慢但确实的过
程、逐渐朝目标迈进...
http://i.imgur.com/YRN32P4.jpg
(上图说明)你知道吗?上面这些设定只是我们想到的各种设计稿的一部分而已!如果你
仔细观察的话,你可以从中感觉到一种不断实验的过程;我们试过以日式、或是美式漫
画风格来设定人物、也试过设计夸张的滑稽外型人物。说到这里....或许这些设计稿还
可以用来当作其他除了博士与Call之外的人物设定?
(今枝浩司)
对於 Mighty No.9,稻船以及开发团队的成员们一直试着想要结合日本、与欧美在动漫
画上的特长,但又不至於让整体游戏失去自己的创意。这当然是说得比作容易!所以,
究竟我们最後会设计出怎样的角色、以及呈现如何的游戏画面?我只能说,在这段日子
以来团队中所有的美术设计师全都同甘共苦,齐心协力面对这个困难的问题...
http://i.imgur.com/l4q8lhr.jpg
(上图说明)即使是在会议中,夏目还是在不断构思新的创意然後试着速写下来。
(今枝浩司)
虽然我们目前还没有办法提出这些博士们的设计定稿,但是希望各位对这些角色的设计
简短过程介绍还算满意。希望各位知道,在 Mighty No.9的设计中,不论是主角Beck、
还是头目机器人、甚至是那些小兵以及背景设定--我们都是以同样的工作态度来面对!
※解剖核心
接下来--在各位玩家的要求下--我们在此第一次正式公开吉祥物角色"XEL核心"的设计!
我们在奖励项目中的吉祥物娃娃也将会以此为本来制作!
接着,我们让游戏监制今枝浩司来介绍:
(今枝浩司)
一开始,我请稻船简单地画了两张设计草图来替 Mighty No.9设计这个吉祥物的角色。
这是XEL核心的基本外貌,由另外 8个小的XEL核心互相连结在一起、形成一个看起来像
是方块一样的外观--如果你要给它一个名字的话,可以先称呼它MegaXEL核心(注:这个
MegaXEL的称呼不是这个角色的定名,不过为了区分,暂时先如此称呼)
http://i.imgur.com/7qoC42g.jpg
(今枝浩司)
这个MegaXEL核心可以再跟其他的MegaXEL核心互相连结、越长越大;也可以分解成比较
小的XEL核心,以此来组成各种不同的机器人外观,还有不同功能的运作。
http://i.imgur.com/T8rhUs6.jpg
(今枝浩司)
说到这里,我还没跟各位解释过这个 "XEL"核心是怎麽一回事,对吧?这点很重要的!
因为这个 XEL核心是构筑了整个 Mighty No.9的基石。"XEL" 这个名字 (发音同细胞的
Cell) 其实是从点阵的"Pixel"这个字衍生而来的--每个"XEL"核心都是一个微小的方块
型机器人(就像点阵色素那样!),并且依据中央单元的"core"核收到的指令来动作。XEL
核心可以互相连结起来,并以此来形成各式各样的机器人:Beck、Call、以及那些小兵
还有头目机器人们--每个在 Mighty No.9世界中的机器人都是由 XEL核心构成的,就像
是老游戏中、每一张画面都是以点阵色素构成的一样!
http://i.imgur.com/D9TAfzG.jpg
(上图说明)上面这张图就是我们还未正式命名的 XEL核心吉祥物设计稿。如果你有购买
175镁以上的集资选项,你就会收到这小家伙的填充娃娃!
(今枝浩司)
这些 XEL核心们可以透过伸出的手脚来跟其他 XEL核心进行合体;也可以改变自己表面
的涂色来形成那些机器人们体表的颜色;也可以根据收到的指令、来产生热能、甚至是
发电...所以最终,每一个机器人都是依靠这些XEL核心来运作的!
打个比方来说,这些 XEL核心之於机器人,就好像细胞之於我们人体的存在概念。想到
这点,你不认为让这些小家伙作为 Mighty No.9的吉祥物是天经地义的事情吗?
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