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Brian Bannister討論選秀與投手養成 1. Bannister說最近三年選秀環境改變很多。他坦承現在球隊比較偏向用高順位選打者, 原因是打者中獎率高,打者能用本身的tool (hit tool, run tool, 運動能力...)在大聯 盟擔任特定角色。然而最終能成為大聯盟先發投手的球員並不多,球員必須通過好幾個項 目才能存活下來。「這整梯的新秀中沒幾個先發投手能挺過來,不可能每隊都能拿到一隻 養成成功的投手。」 「不只是控球和維持投球機制,還有出手角度跟製造尾勁也都很重要。」 2. 各個球團都想要養出先發,不過現在很多較成熟的投手身上都能看到缺陷、低效率或 不佳的投球動作。現在球團更清楚成為堪用大聯盟先發所需的要素有哪些,所以球團會越 來越早放棄先發養成計畫,很早就把先發轉成牛棚投手,至少保底換成有價值的角色,而 非繼續嘗試當先發養好幾年才放棄。 3. 手上有高順位選秀籤的球隊還是會想要賭先發投手的機會,而戰績長期較佳的球隊基 本上已經認知到他們的最高順位籤拿不到「能達成所有事情的先發投手」,因為池子裡的 大聯盟先發投手料太少了 4. Rob Bradford提到過往球隊會看上很棒的arm然後砸錢回來養成,但現在變得更複雜。 不過Bannister特別想討論「養成」這件事情... Bannister:「養成投手這個字眼是有點奇怪的,有很多東西是球隊養不來的─投手本身 的身體組成,例如肩膀活動範圍、啟動投球到出手點的過程,都是投手與生俱來的性質, 這是不太能改的部分。還有某些特定球種─特別是Fastball─在養成過程中基本上不太有 機會改變Fastball的移動方式,因為這也跟投手本身的基因有關。我們最多能做的只有二 縫線與四縫線互轉,但整體來說能操作的空間非常小。無論是選秀還是從國際上盤來的選 手,很多的型態都已經固化了,他們現在的特質會永遠跟著他們─像是身體哪個地方的移 動範圍不足,或是有補償性的習慣動作,所以永遠沒辦法丟出最優化的Fastball。」 「我們能做的基本上就是想辦法去調整能養成的球種,例如Changeup、Slider的品質、新 增Splitter,或是改善整體球種配置與次序。」 「最大的問題在於,放眼望去能丟出大聯盟頂尖投手Fastball的新秀真的屈指可數。」 「各球團學聰明了,能更早把人塞進牛棚、更早大幅修改,調整他們能控制的部分。球團 還是會想辦法養先發,但常常因為投手本身身體限制而無法丟出製造揮空的球種,失敗收 場。」 5. Tanner Houck─大支的身體、Good arm、能丟火球的首輪投手,被拿來大幅修改。這 是不是代表著球團看待第一輪投手新秀的方式改變了? Bannister:「Houck選秀前是2-seam與Slider為主、rotational delivery型態的投手, 偶爾丟一些Changeup─球的尾勁很像Carson Smith:good Sinker, sweeping Slider, Fastball移動方式也像。這類型的投手(還有Steve Cishek, Pat Neshek)都成為能扛高張 力局數的牛棚投手。」 「低出手角度的頂級先發投手之中,Max Scherzer, Pedro Martinez都擁有極高的天分。 」 「我們要幫球員長成他本身最佳的最終型態─而身體型態就是一大指標,我們會想辦法在 他的身體型態上做出最佳的規劃。過去的做法就是幫球員丟個幾年、改善控球、改善投球 動作重複性之類的老掉牙步驟,看他長成甚麼樣子。」 「現在這個時代就是可以將蘋果拿來跟蘋果對照─我們更能準確地拿新秀直接跟大聯盟球 員做比較,看出異同之處。我們得扛起風險,測試投手新秀能做到甚麼樣的事情,能不能 升級、能不能丟出更好的Curveball、更好的Slider?改變握法之後Changeup會不會更好 ?練出來的Splitter能不能成為招牌球種?」 「如果投手試了新的東西卻失敗,有很大的機會是他的身體本身根本不能做到。」 「我們現在並不想要讓投手上大聯盟後,還得在芬威磨練一年。我們想要讓他們直接練出 夠強的stuff,直接存活下來。紅襪是幾乎每年都要拚的球隊,沒有太多的容錯空間,球 迷也不允許紅襪進入漫長的重建期,大方地當坦隊。因此我們不能像某些球隊把新人推上 去失敗個好幾年,然後慢慢修到好。」 「我們希望把新秀放進輪值時,他們就得立即取得成功,但這是很困難的事情。我們會想 辦法強化新秀的變化球系列,改善配球,讓他們在上大聯盟之前就準備好。」 6. Bradford:「現在是選秀結束馬上就改造投手,這是五年前根本想不到的事情。過去 都是讓新秀丟個三四年,行不通再改。Houck改變arm slot、改變整個身體角度,練了 Curveball,這就是對長期而言較好的賭注嗎?」 Bannister:「沒錯。現在Houck的配球有八成是4-seam跟Knuckle Curveball,這兩個都 是他不曾丟過的。他以前有八成是丟Sinker跟Slider,但現在得用不熟悉的球種去面對高 張力情境,所以成績上會不太好看...但重點是我們要想辦法幫他湊出最佳的天花板。當 然,如果過了一定的試用期,若有些事情Houck無法做到,我們就會判定他天生不能做到 而放棄或更改部分的計畫。我們已經知道了Houck的一些天生限制。」 「Houck的地板就是擁有不錯的Sinker和Slider,但是4-seam跟Knuckle Curveball的組合 或許能激發更高的天花板。無論如何他是高天分有很努力的小朋友,帶他走過這個過程很 有趣。」 7. Bradford:「您在選秀中的角色?」 Bannister:「我得負責大聯盟事務,所以去年開始碰到的選秀業務已經越來越少了。因 為紅襪的狀況不錯,我們得盡力確保大聯盟層面能贏下更多比賽,這是第一要務。」 「我們在小聯盟層面也招募了很多新戰力,他們能幫助我們選人。我還是會拿到選秀報告 ,不過整體來說我接觸的選秀事務比兩年前少很多。」 8. Bradford:「Dombrowski過去曾坦承地講說紅襪農場的投手發展層面有很大的改進空 間,上一個成功養出來的先發投手是Clay Buchholz,紅襪做了甚麼改變?您當時認為甚 麼能改?」 Bannister:「你知道嗎?現在球界很經典的一句話叫做young position players and veteran pitchers─年輕野手與老將投手的組合。你看最近的世界冠軍─小熊核心野手是 自養的、投手是買來的,太空人隊的核心野手是自養的、投手是買來的。這回到了最一開 始的問題─任何選秀梯次都沒有多少頂級投手新秀,不可能每隊都拿到一隻。無論該梯多 強、無論你做甚麼,投手永遠不夠。所以現在很多球團會優先確保野手的長期供應是足夠 的,建立以野手為主的核心,然後再去買一號二號投手。」 「扣掉最前面的幾個,經過風險評估後有很多高潛力投手會在第二輪初才被選。高中投手 的風險極高、養成時間長,就看球團要承受多少風險。有些高中投手預計進入大學之後能 打進首輪...但是就連大學投手的失敗率也非常高。」 「高順位選投手的風險很高,而且這不能怪罪於發展部門─因為你能控制的就只有少部分 因素,如果沒能拿到最頂尖的幾個,有很大的機會根本活不到高階聯盟。你不可能憑空變 出不存在的東西。」 「比起打者養成,投手養成能調整的部分太少了。這是養投手較困難的原因。」 「對多數球隊來說選野手就是比較安全的作法。當然我們也是會想辦法在後段中從砂礫選 出珍珠,針對他們的特徵著手培養。」 8. 主要職責? Bannister:「我最大的職責之一是球種品質─甚麼是完美的Changeup、甚麼是完美的 Curveball...,要投出這樣的球種有甚麼體能或身體門檻?某些大聯盟投手為何能做到? 這不僅僅只是球速跟旋轉而已,這跟球路角度、旋轉軸以及身體動作更有關係。這當然跟 投手本身的身體限制有很大的關係,所以根本達不到那種完美的等級,但我會盡力的優化 他們的球種或是球種配置。」 「我另外的工作就是分析球員影片跟使用Trackman,看他們的投球動作出甚麼狀況。」 「簡言之,主要工作就是優化,然後專注力大多放在大聯盟層面。我得盡力研究這些概念 ,確保紅襪能在某些方面站在領先位置。我也會追蹤其他球隊的動向,看他們做過甚麼調 整。」 9. 下一個世代的投手分析工具? Bannister:「'07是pitch F/X,'12是Trackman問世,我花了一些時間去看。現在有更多 的工具是直接研究投手的身體動作,像是用高速攝影機放大檢視球出手的樣子、看手臂能 做到什麼、做不到什麼。我想下一波大革命就是直接研究mechanics本身吧。現在已經是 在可進行預測的等級了,就看準確率多少。也許你能更正確的讀出高中球員的潛力,或是 預測沒丟特定球種的投手可以做到什麼。」 「棒球數據已經問世很一陣子了,但是投球機制還是比較不成熟的一塊,我們不懂的東西 還很多。現在有些實驗室會標記投手的投球動作進行研究,但是這不是在比賽環境下進行 測試。」 https://t.co/vaXc4GQ3M3 -- ◢██◣ ◢███ █◣ ◢█ ◢███ ◢██◣ █ ◥█ █ █ █◣ █ ▅▅ ████ ████ █ █ █◥◣█ █ █ █ ◥█ ◥███ █ ◥███ ◤ █ ◥ https://youtu.be/SzhkfcWFvl8 Can You Hear Me
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