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Brian Bannister讨论选秀与投手养成 1. Bannister说最近三年选秀环境改变很多。他坦承现在球队比较偏向用高顺位选打者, 原因是打者中奖率高,打者能用本身的tool (hit tool, run tool, 运动能力...)在大联 盟担任特定角色。然而最终能成为大联盟先发投手的球员并不多,球员必须通过好几个项 目才能存活下来。「这整梯的新秀中没几个先发投手能挺过来,不可能每队都能拿到一只 养成成功的投手。」 「不只是控球和维持投球机制,还有出手角度跟制造尾劲也都很重要。」 2. 各个球团都想要养出先发,不过现在很多较成熟的投手身上都能看到缺陷、低效率或 不佳的投球动作。现在球团更清楚成为堪用大联盟先发所需的要素有哪些,所以球团会越 来越早放弃先发养成计画,很早就把先发转成牛棚投手,至少保底换成有价值的角色,而 非继续尝试当先发养好几年才放弃。 3. 手上有高顺位选秀签的球队还是会想要赌先发投手的机会,而战绩长期较佳的球队基 本上已经认知到他们的最高顺位签拿不到「能达成所有事情的先发投手」,因为池子里的 大联盟先发投手料太少了 4. Rob Bradford提到过往球队会看上很棒的arm然後砸钱回来养成,但现在变得更复杂。 不过Bannister特别想讨论「养成」这件事情... Bannister:「养成投手这个字眼是有点奇怪的,有很多东西是球队养不来的─投手本身 的身体组成,例如肩膀活动范围、启动投球到出手点的过程,都是投手与生俱来的性质, 这是不太能改的部分。还有某些特定球种─特别是Fastball─在养成过程中基本上不太有 机会改变Fastball的移动方式,因为这也跟投手本身的基因有关。我们最多能做的只有二 缝线与四缝线互转,但整体来说能操作的空间非常小。无论是选秀还是从国际上盘来的选 手,很多的型态都已经固化了,他们现在的特质会永远跟着他们─像是身体哪个地方的移 动范围不足,或是有补偿性的习惯动作,所以永远没办法丢出最优化的Fastball。」 「我们能做的基本上就是想办法去调整能养成的球种,例如Changeup、Slider的品质、新 增Splitter,或是改善整体球种配置与次序。」 「最大的问题在於,放眼望去能丢出大联盟顶尖投手Fastball的新秀真的屈指可数。」 「各球团学聪明了,能更早把人塞进牛棚、更早大幅修改,调整他们能控制的部分。球团 还是会想办法养先发,但常常因为投手本身身体限制而无法丢出制造挥空的球种,失败收 场。」 5. Tanner Houck─大支的身体、Good arm、能丢火球的首轮投手,被拿来大幅修改。这 是不是代表着球团看待第一轮投手新秀的方式改变了? Bannister:「Houck选秀前是2-seam与Slider为主、rotational delivery型态的投手, 偶尔丢一些Changeup─球的尾劲很像Carson Smith:good Sinker, sweeping Slider, Fastball移动方式也像。这类型的投手(还有Steve Cishek, Pat Neshek)都成为能扛高张 力局数的牛棚投手。」 「低出手角度的顶级先发投手之中,Max Scherzer, Pedro Martinez都拥有极高的天分。 」 「我们要帮球员长成他本身最佳的最终型态─而身体型态就是一大指标,我们会想办法在 他的身体型态上做出最佳的规划。过去的做法就是帮球员丢个几年、改善控球、改善投球 动作重复性之类的老掉牙步骤,看他长成甚麽样子。」 「现在这个时代就是可以将苹果拿来跟苹果对照─我们更能准确地拿新秀直接跟大联盟球 员做比较,看出异同之处。我们得扛起风险,测试投手新秀能做到甚麽样的事情,能不能 升级、能不能丢出更好的Curveball、更好的Slider?改变握法之後Changeup会不会更好 ?练出来的Splitter能不能成为招牌球种?」 「如果投手试了新的东西却失败,有很大的机会是他的身体本身根本不能做到。」 「我们现在并不想要让投手上大联盟後,还得在芬威磨练一年。我们想要让他们直接练出 够强的stuff,直接存活下来。红袜是几乎每年都要拚的球队,没有太多的容错空间,球 迷也不允许红袜进入漫长的重建期,大方地当坦队。因此我们不能像某些球队把新人推上 去失败个好几年,然後慢慢修到好。」 「我们希望把新秀放进轮值时,他们就得立即取得成功,但这是很困难的事情。我们会想 办法强化新秀的变化球系列,改善配球,让他们在上大联盟之前就准备好。」 6. Bradford:「现在是选秀结束马上就改造投手,这是五年前根本想不到的事情。过去 都是让新秀丢个三四年,行不通再改。Houck改变arm slot、改变整个身体角度,练了 Curveball,这就是对长期而言较好的赌注吗?」 Bannister:「没错。现在Houck的配球有八成是4-seam跟Knuckle Curveball,这两个都 是他不曾丢过的。他以前有八成是丢Sinker跟Slider,但现在得用不熟悉的球种去面对高 张力情境,所以成绩上会不太好看...但重点是我们要想办法帮他凑出最佳的天花板。当 然,如果过了一定的试用期,若有些事情Houck无法做到,我们就会判定他天生不能做到 而放弃或更改部分的计画。我们已经知道了Houck的一些天生限制。」 「Houck的地板就是拥有不错的Sinker和Slider,但是4-seam跟Knuckle Curveball的组合 或许能激发更高的天花板。无论如何他是高天分有很努力的小朋友,带他走过这个过程很 有趣。」 7. Bradford:「您在选秀中的角色?」 Bannister:「我得负责大联盟事务,所以去年开始碰到的选秀业务已经越来越少了。因 为红袜的状况不错,我们得尽力确保大联盟层面能赢下更多比赛,这是第一要务。」 「我们在小联盟层面也招募了很多新战力,他们能帮助我们选人。我还是会拿到选秀报告 ,不过整体来说我接触的选秀事务比两年前少很多。」 8. Bradford:「Dombrowski过去曾坦承地讲说红袜农场的投手发展层面有很大的改进空 间,上一个成功养出来的先发投手是Clay Buchholz,红袜做了甚麽改变?您当时认为甚 麽能改?」 Bannister:「你知道吗?现在球界很经典的一句话叫做young position players and veteran pitchers─年轻野手与老将投手的组合。你看最近的世界冠军─小熊核心野手是 自养的、投手是买来的,太空人队的核心野手是自养的、投手是买来的。这回到了最一开 始的问题─任何选秀梯次都没有多少顶级投手新秀,不可能每队都拿到一只。无论该梯多 强、无论你做甚麽,投手永远不够。所以现在很多球团会优先确保野手的长期供应是足够 的,建立以野手为主的核心,然後再去买一号二号投手。」 「扣掉最前面的几个,经过风险评估後有很多高潜力投手会在第二轮初才被选。高中投手 的风险极高、养成时间长,就看球团要承受多少风险。有些高中投手预计进入大学之後能 打进首轮...但是就连大学投手的失败率也非常高。」 「高顺位选投手的风险很高,而且这不能怪罪於发展部门─因为你能控制的就只有少部分 因素,如果没能拿到最顶尖的几个,有很大的机会根本活不到高阶联盟。你不可能凭空变 出不存在的东西。」 「比起打者养成,投手养成能调整的部分太少了。这是养投手较困难的原因。」 「对多数球队来说选野手就是比较安全的作法。当然我们也是会想办法在後段中从砂砾选 出珍珠,针对他们的特徵着手培养。」 8. 主要职责? Bannister:「我最大的职责之一是球种品质─甚麽是完美的Changeup、甚麽是完美的 Curveball...,要投出这样的球种有甚麽体能或身体门槛?某些大联盟投手为何能做到? 这不仅仅只是球速跟旋转而已,这跟球路角度、旋转轴以及身体动作更有关系。这当然跟 投手本身的身体限制有很大的关系,所以根本达不到那种完美的等级,但我会尽力的优化 他们的球种或是球种配置。」 「我另外的工作就是分析球员影片跟使用Trackman,看他们的投球动作出甚麽状况。」 「简言之,主要工作就是优化,然後专注力大多放在大联盟层面。我得尽力研究这些概念 ,确保红袜能在某些方面站在领先位置。我也会追踪其他球队的动向,看他们做过甚麽调 整。」 9. 下一个世代的投手分析工具? Bannister:「'07是pitch F/X,'12是Trackman问世,我花了一些时间去看。现在有更多 的工具是直接研究投手的身体动作,像是用高速摄影机放大检视球出手的样子、看手臂能 做到什麽、做不到什麽。我想下一波大革命就是直接研究mechanics本身吧。现在已经是 在可进行预测的等级了,就看准确率多少。也许你能更正确的读出高中球员的潜力,或是 预测没丢特定球种的投手可以做到什麽。」 「棒球数据已经问世很一阵子了,但是投球机制还是比较不成熟的一块,我们不懂的东西 还很多。现在有些实验室会标记投手的投球动作进行研究,但是这不是在比赛环境下进行 测试。」 https://t.co/vaXc4GQ3M3 -- ◢██◣ ◢███ █◣ ◢█ ◢███ ◢██◣ █ ◥█ █ █ █◣ █ ▅▅ ████ ████ █ █ █◥◣█ █ █ █ ◥█ ◥███ █ ◥███ ◤ █ ◥ https://youtu.be/SzhkfcWFvl8 Can You Hear Me
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