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想請問一下,正義之怒一開始人物的命中低落是很正常的對嗎? 要靠後面buff堆上來才有命中 傳統武僧要等第二章有敏捷轉傷害的戒指才有高命中? 然後鱗甲就靠堆高力量,我這樣理解對嗎? ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_Z01RD. -- 『勇者喜歡巨乳有什麼錯?! 不如說,正因為是勇者才喜歡巨乳!』 --



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1F:推 AngelNo13: 傷害跟命中是分開的東西 05/21 16:36
2F:推 wake01: 拿前作來說 就是一直堆buff 每次開戰就是上滿再上去砍 05/22 11:07
3F:推 Drizzt: 這個遊戲覺得玩家命中率很低是很開心的事情... 05/22 17:44
4F:→ ruiun: 感謝各位解惑了,因為我先玩柏德之門3的武僧再回頭問正義之 05/23 05:14
5F:→ ruiun: 怒,才發現正義之怒的命中真的給很低,他們彷彿覺得玩家都 05/23 05:14
6F:→ ruiun: 應該先把buff上好上滿才開打一樣 05/23 05:14
7F:→ yoyun10121: 應該說早期的DnD規則低等就是這樣, bg1也是拼命揮空呀 05/23 05:34
8F:→ yoyun10121: 近戰職業BAB會隨等級上升, ac如果你沒特別點feat那就 05/23 05:39
9F:→ yoyun10121: 完全是看護甲和等級無關, 所以低等當然命中率超低 05/23 05:40
10F:推 enjoyfafa: 我用Mutation Warrior STR19起手開場也(RY 05/23 19:59
11F:→ enjoyfafa: 你開場的AB一定不夠高,就算你把STR弄到20,也頂多+5而 05/23 19:59
12F:→ enjoyfafa: 已,或許可以靠背景再+1。但難度高一點的話,開場動不 05/23 20:00
13F:→ enjoyfafa: 動就是來ac18up的敵人,+6的狀況下要骰到12才能打到, 05/23 20:01
14F:→ enjoyfafa: 所以面對ac18的敵人都至少有55%的機率miss。而且到 05/23 20:02
15F:→ enjoyfafa: unfair,我總覺得不是給公平骰,所以都是feats、buff跟 05/23 20:02
16F:→ enjoyfafa: 裝備還有屬性加上去後,ab比對方少1~2或甚至高過敵方ac 05/23 20:03
17F:→ enjoyfafa: 才能打得順手 05/23 20:03
18F:推 enjoyfafa: 另外,我還是比較建議練力量人,敏捷人雖然ac很高、但 05/23 21:23
19F:→ enjoyfafa: 成型上麻煩很多。而雖然AC高、但坦也不是光靠AC>=敵方 05/23 21:24
20F:→ enjoyfafa: AB+20就夠了、額外hp、concealment還有last stand都還 05/23 21:25
21F:→ enjoyfafa: 是需要。而且力量人AC低一點,但BUFF上上,至少達到雜 05/23 21:25
22F:→ enjoyfafa: 魚ab+20的ac都還是可以做到的、而且打得準、傷害高、還 05/23 21:26
23F:→ enjoyfafa: 比較不吃feats 05/23 21:26
24F:推 Yanrei: 我剛時剛開始玩整個地圖一直狂骰大失敗XD 05/24 11:08
25F:推 Swashbuckler: 職業命中加值分高中低三類 05/26 09:42
26F:→ Swashbuckler: 戰士聖武遊俠屬高 法師術士屬低 05/26 09:43
27F:→ Swashbuckler: 武僧和牧師盜賊一樣屬中 05/26 09:43
28F:推 enjoyfafa: WOTR裡面monk bab是高吧? pathfinder本身好像是中等 05/28 23:59
29F:→ yoyun10121: 武僧一等就能學極速連擊, 整輪攻擊時直接變成高BAB, 05/29 01:02
30F:→ yoyun10121: 所以實際上沒差, pathfinder要看版本, 基本上還保有極 05/29 01:03
31F:→ yoyun10121: 速連擊版本就還是中但實際打起來是高, wotr和某些版本 05/29 01:04
32F:→ yoyun10121: 把極速連擊效果換掉, 才會把bab改回高 05/29 01:04
33F:→ yoyun10121: 白話點講, DnD設定的武僧形象就是要整輪專注揍人才能 05/29 01:14
34F:→ yoyun10121: 有相當戰士的輸出, 分心弄其他行動輸出就會大跌, pf其 05/29 01:14
35F:→ yoyun10121: 他改版不想弄出這特色就會乾脆把BAB改成高 05/29 01:15
36F:推 a79325416: 因為我玩過一代更感覺這遊戲根本需要內建Mod,我覺得 06/11 03:13
37F:→ a79325416: 關於命中方面比較推一代 06/11 03:13
38F:→ a79325416: 二代有了神話能力怪物強度簡直起飛,序章不是老手湊滿 06/11 03:14
39F:→ a79325416: 地圖資源應該都很難打過核心水元素 06/11 03:14
40F:→ a79325416: 一二章雖然沒有神話能力,但是有給很多高等資源 06/11 03:15
41F:→ a79325416: 一代就比較偏向bg3正常冒險不上buff野牛玩,不過我記 06/11 03:16
42F:→ a79325416: 得這遊戲難度給的很寬鬆 06/11 03:16
43F:→ a79325416: 這系列的正常難度(核心)等同bg3的榮譽 06/11 03:18
44F:→ a79325416: *也能 06/11 03:18
45F:→ a79325416: 力量才是唯一真神很多buff都+力量的,最好就是打自動 06/11 03:20
46F:→ a79325416: 放buffmod 06/11 03:20
47F:推 a79325416: 當初玩二代真的離譜,二章就給可以召喚10來等召喚物的 06/11 03:24
48F:→ a79325416: 神器了,放在一代也是快破關才能用那種召喚 06/11 03:24
49F:推 Drizzt: 這個遊戲的數值設計非常偷懶。就喜歡強灌敵人的護甲等級。 06/19 17:41
50F:→ Drizzt: 最後造成這個遊戲高基礎命中加值BAB的職業不太有意義。難 06/19 17:42
51F:→ Drizzt: 度中等以上,正常的命中不如改去追求小女孩的女巫大笑( 06/19 17:43
52F:→ Drizzt: 命中丟二骰取高)。也造就了遊戲接觸攻擊型法術大行其道的 06/19 17:45
53F:→ Drizzt: 特別生態。絕大多數職業在核心(中等)難度以上形同虛設。 06/19 17:46
54F:推 fewmaster: WOTR如果不自創隊友, 主角也沒接觸攻擊能力的話, 精靈 06/20 21:50
55F:→ fewmaster: 小女巫幾乎是必帶, 這點真的很不舒服 06/20 21:50
56F:推 Drizzt: 電腦遊戲灌水數值在所難免。但這個遊戲是放開來灌。核心難 06/24 11:38
57F:→ Drizzt: 度第二章吧。某城堡中的鐵匠矮人,那個AC管你高低BAB,就 06/24 11:39
58F:→ Drizzt: 是要丟到20才有得中。然後突然坦著的角色死了。好奇看一下 06/24 11:40
59F:→ Drizzt: 紀錄。因為這矮人拿斧頭(應該是D12),暴擊三倍傷害。而基 06/24 11:43
60F:→ Drizzt: 礎傷害竟然是1d12+24。這完全是沒有來由莫名其妙的+24傷害 06/24 11:44
61F:→ Drizzt: 。一但出暴擊,隨便骰個5,就變成29*3=87點傷害。在當時大 06/24 11:46
62F:→ Drizzt: 概九級或以下的角色等級,大概率就是倒。這家公司有很多優 06/24 11:48
63F:→ Drizzt: 點。但數值設計,應該是低等到無以復加的那個水準... 06/24 11:48
64F:推 enjoyfafa: BAB跟敵方AC的問題其實還好,最頭痛的是對面的saving 06/26 00:49
65F:→ enjoyfafa: throw很多也莫名其妙的高,像上面說的Joran,因為以前 06/26 00:51
66F:→ enjoyfafa: 玩CORE的時候就知道只有5%的命中,所以我就打算靠 06/26 00:52
67F:→ enjoyfafa: grease控他,結果放了3個都沒中,莫名其妙 06/26 00:52
68F:→ enjoyfafa: 就算我是開unfair好了,那段印象中S/L了超過10次、然後 06/26 00:53
69F:→ enjoyfafa: 試了N次,結論就是如果她不是免疫控場、就是幾乎不可能 06/26 00:54
70F:→ enjoyfafa: 中。最後只能繼續回去靠前線坦跟Ember打,雖然我很喜歡 06/26 00:54
71F:→ enjoyfafa: Ember,所以本來就是必帶、但設計成這樣真的很失敗。 06/26 00:55
72F:→ enjoyfafa: 不然就是一定要帶SKALD(或許再加上Brown fur?)了 06/26 00:56
73F:→ Drizzt: 所有過豁免就無效的法術應該都沒啥用途。遠程接觸射擊的法 06/26 16:41
74F:→ Drizzt: 術才是遊戲中的唯一解答... 06/26 16:42
75F:推 enjoyfafa: 不會沒有用,但前期無法期待。遊戲中段開始,有足夠的 06/26 18:31
76F:→ enjoyfafa: feats(e.g.,spell focus)跟highten的支援後,CC會變得 06/26 18:32
77F:→ enjoyfafa: 很好用,尤其是那個great command之神 06/26 18:33
78F:→ enjoyfafa: 然後其實到中期開始,高BAB的角色就開始出頭天了,打的 06/26 18:34
79F:→ enjoyfafa: 夠準、傷害又高。問題還是在於都要在LV10、甚至13後才 06/26 18:36
80F:→ enjoyfafa: 會開始變強。而LV15後遊戲直接變成簡單模式就又是一回 06/26 18:36
81F:→ enjoyfafa: 事了,到這時候法術系存在就是以控場、上BUFF跟穩定的 06/26 18:37
82F:→ enjoyfafa: 小水槍為主,真正的傷害輸出還是靠高BAB的力量雙手仔, 06/26 18:38
83F:→ enjoyfafa: 但不管怎樣都有個隊伍組成很受限的問題,像是一定要有 06/26 18:38
84F:→ enjoyfafa: 個SKALD &一個Madness domain的人,如果能再掛一個 06/26 18:40
85F:→ enjoyfafa: Brown Fur就更好。雖說這是我自己破玩unfair的心得、但 06/26 18:40
86F:→ enjoyfafa: 讓玩家很難玩花式組成實在不是很好的設計 06/26 18:41
87F:推 a79325416: 必帶buff手跟歌者,就能核心暢玩了,在縮就是把buff手 06/27 03:38
88F:→ a79325416: 轉兼職上buff也行,隊伍有物理職業必須歌者 06/27 03:38







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