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想请问一下,正义之怒一开始人物的命中低落是很正常的对吗? 要靠後面buff堆上来才有命中 传统武僧要等第二章有敏捷转伤害的戒指才有高命中? 然後鳞甲就靠堆高力量,我这样理解对吗? ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_Z01RD. -- 『勇者喜欢巨乳有什麽错?! 不如说,正因为是勇者才喜欢巨乳!』 --



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1F:推 AngelNo13: 伤害跟命中是分开的东西 05/21 16:36
2F:推 wake01: 拿前作来说 就是一直堆buff 每次开战就是上满再上去砍 05/22 11:07
3F:推 Drizzt: 这个游戏觉得玩家命中率很低是很开心的事情... 05/22 17:44
4F:→ ruiun: 感谢各位解惑了,因为我先玩柏德之门3的武僧再回头问正义之 05/23 05:14
5F:→ ruiun: 怒,才发现正义之怒的命中真的给很低,他们彷佛觉得玩家都 05/23 05:14
6F:→ ruiun: 应该先把buff上好上满才开打一样 05/23 05:14
7F:→ yoyun10121: 应该说早期的DnD规则低等就是这样, bg1也是拼命挥空呀 05/23 05:34
8F:→ yoyun10121: 近战职业BAB会随等级上升, ac如果你没特别点feat那就 05/23 05:39
9F:→ yoyun10121: 完全是看护甲和等级无关, 所以低等当然命中率超低 05/23 05:40
10F:推 enjoyfafa: 我用Mutation Warrior STR19起手开场也(RY 05/23 19:59
11F:→ enjoyfafa: 你开场的AB一定不够高,就算你把STR弄到20,也顶多+5而 05/23 19:59
12F:→ enjoyfafa: 已,或许可以靠背景再+1。但难度高一点的话,开场动不 05/23 20:00
13F:→ enjoyfafa: 动就是来ac18up的敌人,+6的状况下要骰到12才能打到, 05/23 20:01
14F:→ enjoyfafa: 所以面对ac18的敌人都至少有55%的机率miss。而且到 05/23 20:02
15F:→ enjoyfafa: unfair,我总觉得不是给公平骰,所以都是feats、buff跟 05/23 20:02
16F:→ enjoyfafa: 装备还有属性加上去後,ab比对方少1~2或甚至高过敌方ac 05/23 20:03
17F:→ enjoyfafa: 才能打得顺手 05/23 20:03
18F:推 enjoyfafa: 另外,我还是比较建议练力量人,敏捷人虽然ac很高、但 05/23 21:23
19F:→ enjoyfafa: 成型上麻烦很多。而虽然AC高、但坦也不是光靠AC>=敌方 05/23 21:24
20F:→ enjoyfafa: AB+20就够了、额外hp、concealment还有last stand都还 05/23 21:25
21F:→ enjoyfafa: 是需要。而且力量人AC低一点,但BUFF上上,至少达到杂 05/23 21:25
22F:→ enjoyfafa: 鱼ab+20的ac都还是可以做到的、而且打得准、伤害高、还 05/23 21:26
23F:→ enjoyfafa: 比较不吃feats 05/23 21:26
24F:推 Yanrei: 我刚时刚开始玩整个地图一直狂骰大失败XD 05/24 11:08
25F:推 Swashbuckler: 职业命中加值分高中低三类 05/26 09:42
26F:→ Swashbuckler: 战士圣武游侠属高 法师术士属低 05/26 09:43
27F:→ Swashbuckler: 武僧和牧师盗贼一样属中 05/26 09:43
28F:推 enjoyfafa: WOTR里面monk bab是高吧? pathfinder本身好像是中等 05/28 23:59
29F:→ yoyun10121: 武僧一等就能学极速连击, 整轮攻击时直接变成高BAB, 05/29 01:02
30F:→ yoyun10121: 所以实际上没差, pathfinder要看版本, 基本上还保有极 05/29 01:03
31F:→ yoyun10121: 速连击版本就还是中但实际打起来是高, wotr和某些版本 05/29 01:04
32F:→ yoyun10121: 把极速连击效果换掉, 才会把bab改回高 05/29 01:04
33F:→ yoyun10121: 白话点讲, DnD设定的武僧形象就是要整轮专注揍人才能 05/29 01:14
34F:→ yoyun10121: 有相当战士的输出, 分心弄其他行动输出就会大跌, pf其 05/29 01:14
35F:→ yoyun10121: 他改版不想弄出这特色就会乾脆把BAB改成高 05/29 01:15
36F:推 a79325416: 因为我玩过一代更感觉这游戏根本需要内建Mod,我觉得 06/11 03:13
37F:→ a79325416: 关於命中方面比较推一代 06/11 03:13
38F:→ a79325416: 二代有了神话能力怪物强度简直起飞,序章不是老手凑满 06/11 03:14
39F:→ a79325416: 地图资源应该都很难打过核心水元素 06/11 03:14
40F:→ a79325416: 一二章虽然没有神话能力,但是有给很多高等资源 06/11 03:15
41F:→ a79325416: 一代就比较偏向bg3正常冒险不上buff野牛玩,不过我记 06/11 03:16
42F:→ a79325416: 得这游戏难度给的很宽松 06/11 03:16
43F:→ a79325416: 这系列的正常难度(核心)等同bg3的荣誉 06/11 03:18
44F:→ a79325416: *也能 06/11 03:18
45F:→ a79325416: 力量才是唯一真神很多buff都+力量的,最好就是打自动 06/11 03:20
46F:→ a79325416: 放buffmod 06/11 03:20
47F:推 a79325416: 当初玩二代真的离谱,二章就给可以召唤10来等召唤物的 06/11 03:24
48F:→ a79325416: 神器了,放在一代也是快破关才能用那种召唤 06/11 03:24
49F:推 Drizzt: 这个游戏的数值设计非常偷懒。就喜欢强灌敌人的护甲等级。 06/19 17:41
50F:→ Drizzt: 最後造成这个游戏高基础命中加值BAB的职业不太有意义。难 06/19 17:42
51F:→ Drizzt: 度中等以上,正常的命中不如改去追求小女孩的女巫大笑( 06/19 17:43
52F:→ Drizzt: 命中丢二骰取高)。也造就了游戏接触攻击型法术大行其道的 06/19 17:45
53F:→ Drizzt: 特别生态。绝大多数职业在核心(中等)难度以上形同虚设。 06/19 17:46
54F:推 fewmaster: WOTR如果不自创队友, 主角也没接触攻击能力的话, 精灵 06/20 21:50
55F:→ fewmaster: 小女巫几乎是必带, 这点真的很不舒服 06/20 21:50
56F:推 Drizzt: 电脑游戏灌水数值在所难免。但这个游戏是放开来灌。核心难 06/24 11:38
57F:→ Drizzt: 度第二章吧。某城堡中的铁匠矮人,那个AC管你高低BAB,就 06/24 11:39
58F:→ Drizzt: 是要丢到20才有得中。然後突然坦着的角色死了。好奇看一下 06/24 11:40
59F:→ Drizzt: 纪录。因为这矮人拿斧头(应该是D12),暴击三倍伤害。而基 06/24 11:43
60F:→ Drizzt: 础伤害竟然是1d12+24。这完全是没有来由莫名其妙的+24伤害 06/24 11:44
61F:→ Drizzt: 。一但出暴击,随便骰个5,就变成29*3=87点伤害。在当时大 06/24 11:46
62F:→ Drizzt: 概九级或以下的角色等级,大概率就是倒。这家公司有很多优 06/24 11:48
63F:→ Drizzt: 点。但数值设计,应该是低等到无以复加的那个水准... 06/24 11:48
64F:推 enjoyfafa: BAB跟敌方AC的问题其实还好,最头痛的是对面的saving 06/26 00:49
65F:→ enjoyfafa: throw很多也莫名其妙的高,像上面说的Joran,因为以前 06/26 00:51
66F:→ enjoyfafa: 玩CORE的时候就知道只有5%的命中,所以我就打算靠 06/26 00:52
67F:→ enjoyfafa: grease控他,结果放了3个都没中,莫名其妙 06/26 00:52
68F:→ enjoyfafa: 就算我是开unfair好了,那段印象中S/L了超过10次、然後 06/26 00:53
69F:→ enjoyfafa: 试了N次,结论就是如果她不是免疫控场、就是几乎不可能 06/26 00:54
70F:→ enjoyfafa: 中。最後只能继续回去靠前线坦跟Ember打,虽然我很喜欢 06/26 00:54
71F:→ enjoyfafa: Ember,所以本来就是必带、但设计成这样真的很失败。 06/26 00:55
72F:→ enjoyfafa: 不然就是一定要带SKALD(或许再加上Brown fur?)了 06/26 00:56
73F:→ Drizzt: 所有过豁免就无效的法术应该都没啥用途。远程接触射击的法 06/26 16:41
74F:→ Drizzt: 术才是游戏中的唯一解答... 06/26 16:42
75F:推 enjoyfafa: 不会没有用,但前期无法期待。游戏中段开始,有足够的 06/26 18:31
76F:→ enjoyfafa: feats(e.g.,spell focus)跟highten的支援後,CC会变得 06/26 18:32
77F:→ enjoyfafa: 很好用,尤其是那个great command之神 06/26 18:33
78F:→ enjoyfafa: 然後其实到中期开始,高BAB的角色就开始出头天了,打的 06/26 18:34
79F:→ enjoyfafa: 够准、伤害又高。问题还是在於都要在LV10、甚至13後才 06/26 18:36
80F:→ enjoyfafa: 会开始变强。而LV15後游戏直接变成简单模式就又是一回 06/26 18:36
81F:→ enjoyfafa: 事了,到这时候法术系存在就是以控场、上BUFF跟稳定的 06/26 18:37
82F:→ enjoyfafa: 小水枪为主,真正的伤害输出还是靠高BAB的力量双手仔, 06/26 18:38
83F:→ enjoyfafa: 但不管怎样都有个队伍组成很受限的问题,像是一定要有 06/26 18:38
84F:→ enjoyfafa: 个SKALD &一个Madness domain的人,如果能再挂一个 06/26 18:40
85F:→ enjoyfafa: Brown Fur就更好。虽说这是我自己破玩unfair的心得、但 06/26 18:40
86F:→ enjoyfafa: 让玩家很难玩花式组成实在不是很好的设计 06/26 18:41
87F:推 a79325416: 必带buff手跟歌者,就能核心畅玩了,在缩就是把buff手 06/27 03:38
88F:→ a79325416: 转兼职上buff也行,队伍有物理职业必须歌者 06/27 03:38







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