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應該是不錯啦,只是我怎麼玩怎麼不對勁... 前幾個主打多選擇的DnD系統遊戲我都玩得很虛,像是NWN2和DAO都這樣 可能因為我就是個基八人老是會做出各種出格的事情 然後世界線要收束時候就會開始各種不合理安排 BG3是非常老派的的45度DnD視角+回合制 這視角和操作方式是我最討厭的模式,從NWN2開始就一直是開console在跑 而且回合制也太老啊,不能像NWN一樣甚至DA系列一樣即時制+暫停嗎 參戰人物一多起來等個老半天才輪到我,別人動的時候還不會加速什麼的 只能等他慢慢走,最後終於輪到我開扁了!結果連續5輪miss 然後對話有夠無聊,必須從很無聊的選項中選一個來用 我就是喜歡DA2的那個紫色面具選項(或FO4的sarcasm),沒錯,我就是要嘴 反正主角都不講話了為什麼不給個開嘴的選項? 啊然後我nwn2的duellist勒?(主要技能之一是bluff,就是要嘴) 最後在連續四次檢定都投1的情況下惱羞移除遊戲了... -- 嗚哦!好兄貴! <(" ̄□ ̄)> o-( ̄﹁ ̄") 不出示黃牌嗎? --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.173.75.15 (臺灣)
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1F:→ ForgeFate: DA2... Fallout 4... 好吧,有時候玩家的性格也會影響 08/23 10:47
2F:→ ForgeFate: 對遊戲的喜好程度。 08/23 10:47
3F:推 ForgeFate: 還有回合制看起來是古老的機制沒錯,但Larian從DOS1開 08/23 10:53
4F:→ ForgeFate: 始用回這個機制之後都是廣受好評的,能夠吸引足夠多的 08/23 10:53
5F:→ ForgeFate: 玩家就是個好方法,只能說BG3對不上原PO的個人胃口罷 08/23 10:53
6F:→ ForgeFate: 了 08/23 10:53
7F:→ joyisman: DA不是DND系統 08/23 12:04
我知道不是啊 可是設計師訪問時都提到受BG2影響很深了 而且也很多老外把他們放在一起比較
8F:→ joyisman: 另外BG3在STEAM遊戲頁面就有說是回合制遊戲了 08/23 12:10
9F:推 TotalBiscuit: 開業力骰子就不會連1了啊 08/23 12:53
10F:→ caseypie: 我也一直對DOS的機制喜歡不起來.... 08/23 12:54
11F:→ legnaleurc: DA2我覺得也不錯啊, 至少主角性格有做出來 08/23 13:29
12F:→ BruceChang: 回合制是比較新的 以前是做不出來才做成半即時 08/23 14:41
13F:→ BruceChang: 喜歡空白鍵按到飽 幹嘛不直接回合制 08/23 14:42
14F:推 BruceChang: dnd一直到2003 ToEE才有重現出來 08/23 14:52
15F:→ BruceChang: 回合制要做完全TRPG動作的宣告很麻煩的 以前半即時簡 08/23 14:56
16F:→ BruceChang: 化很多 08/23 14:56
17F:→ yoyun10121: 回合制配上他的平衡, 後期戰鬥就真的很無聊.. 先攻骰 08/23 15:08
18F:→ yoyun10121: 贏就1-2回殺或控場到死, 一堆人抱怨戰鬥太簡單也是因 08/23 15:08
19F:→ yoyun10121: 為這個, 半即時制才能做到雙方同時出手, 不會先攻無敵 08/23 15:10
20F:→ BruceChang: 伏擊輪就先打一回合了 還輪不到先攻 那是dnd本身的機 08/23 15:34
21F:→ BruceChang: 制 08/23 15:34
22F:→ BruceChang: 很殺很控是拉社魔改到壞掉的東西很多XD 08/23 15:37
23F:→ yoyun10121: 所以DND5e後期怪太弱隨便輾也被罵很多次了. 你現在做 08/23 16:13
24F:→ yoyun10121: 遊戲有機會彌補也沒弄, 當然就繼續被嫌.. 08/23 16:13
25F:推 damnedfish: DA2純看對話是寫得不錯,人物表情以當年技術水準而言 08/23 21:15
26F:→ damnedfish: 也很生動,缺點就是敗在其他地方太混了 08/23 21:15
沒錯,各種地城幾乎都長一樣,每次都在想你有完沒完
27F:→ Ning01: BG3把先攻的骰子從D20改成D4,這會讓玩家強太多 08/24 11:56
28F:→ Ning01: 因為一堆加先攻的裝備,有mod可以還原成d20 08/24 11:56
29F:→ violing613: 連續四次檢定投一484滑鼠點太快 08/24 19:52
30F:→ JASS0213: DAO又不是DnD。而且DnD之間也差很多,NWN基本可以想成 08/26 02:26
31F:→ JASS0213: 主角一個主視角的單人遊戲配上隊友支援。BD則是具有寫好 08/26 02:27
32F:→ JASS0213: 劇本的團隊戰術打法。冰風之谷則是完全自己創建隊伍的 08/26 02:28
33F:→ JASS0213: 玩法。都是DnD規則,玩法都不太一樣。 08/26 02:28
34F:→ aljinn: 假設亂數設計沒問題 連續四次1的機率…XD 08/26 05:33
35F:→ klfz2005: 不要糾結 骰子骰爛也是樂趣之一 08/26 06:09
不管,我現實生活中玩桌遊玩戰棋就是骰運差到出名的那種 投小聯盟盟主這個位置坐了20年讓不出去,成名作18D6全出1 所以不想要打電動時候還被骰子搞,機率就是放屁
36F:推 AncientLich: 玩Larian的遊戲戰鬥要跳脫傳統RPG的思維 08/26 20:15
37F:推 AncientLich: tinyurl.com/32m9ske4 08/26 20:18
38F:→ AncientLich: 5:30開始的影片是L社的一貫傳統 XDD 08/26 20:18
39F:推 enjoyfafa: 就算開即時制,先攻那輪也不會改變吧,只是因為6秒太短 08/27 00:29
40F:→ enjoyfafa: 所以不容易發現吧 08/27 00:29
41F:→ yoyun10121: 有差呀, 即時制的先攻只影響輪到你開始出手的時間點, 08/27 03:30
42F:→ yoyun10121: 之後的動作還是要花時間進行, 比較明顯的就施法時間, 08/27 03:31
43F:→ yoyun10121: BG2你看到敵方開始唱法, 你後手再撒施法時間1的魔法飛 08/27 03:33
44F:→ yoyun10121: 彈還是能中斷, 現在回合制下就是輪到他就隨便他所有動 08/27 03:34
45F:→ yoyun10121: 作都能執行到完 08/27 03:34
46F:→ yoyun10121: 假如兩個都能一輪六下殺掉對方的戰士互砍, 回合制下先 08/27 03:46
47F:→ yoyun10121: 攻那方能直接砍到死, 自己無傷, 即時制下先攻那方雖然 08/27 03:46
48F:→ yoyun10121: 也能贏, 但是砍死對方前自己還是會被砍中幾刀殘血 08/27 03:47
49F:→ yoyun10121: BG3就是前者的狀況, 有準備很容易就能一回合無傷秒王 08/27 03:48
50F:→ yoyun10121: 然後完全無損清其他小怪, 戰鬥就變很無聊 08/27 03:48
51F:→ lpb: DAO不是DnD... 08/27 09:11
52F:推 lpb: 另外,看到神界:原罪2名氣很大,我也去steam買來玩,結果也 08/27 09:16
53F:→ lpb: 是消化不良XD 08/27 09:16
54F:推 enjoyfafa: 原罪2系統是有趣,但劇情真的讓我感覺很噁心...上次就 08/27 20:11
55F:→ enjoyfafa: 是感覺被硬逼著吃屎所以怒棄坑,就不能給玩家有選擇嗎 08/27 20:11
※ 編輯: wdcr (36.237.230.250 臺灣), 08/30/2023 04:24:13
56F:推 jay0215: 每個人都有不擅長或不適合的遊戲,這很正常 08/30 12:17
57F:推 moocow: 美術風格不合我口味 跳過 08/30 15:46
58F:推 alejandroW: 這系統無關古老不古老,BG3系統允許很多打鬥以外的操 08/31 09:19
59F:→ alejandroW: 作,純粹是整個系統的邏輯不同。 08/31 09:19
60F:→ alejandroW: 雖然我個人也會覺得回合制冗長,但Larian在地圖裡施加 08/31 09:21
61F:→ alejandroW: 的細節讓這個缺點變得可以忍受。 08/31 09:21
62F:→ alejandroW: 之前例如尋路者或永恆之柱都推官方回合制,表示這漸漸 08/31 09:23
63F:→ alejandroW: 成為一個趨勢 但他們環境沒設計那麼多細節,我實在也 08/31 09:23
64F:→ alejandroW: 受不了 08/31 09:23
65F:→ alejandroW: BG3則是研究下去可以做出很多腦洞大開的騷操作讓人覺 08/31 09:25
66F:→ alejandroW: 得很過癮。 08/31 09:25
67F:推 KuRaZuHa: 腦洞大開的操作這點從神諭就有很強烈的特色了 08/31 23:34
68F:推 qsman: 就遊戲不合個人口味吧。像我就對巫師3沒什麼感覺。雖然還 09/01 13:22
69F:→ qsman: 是覺得是好遊戲就是了。 09/01 13:22
70F:推 maykizuki: 連續四次投1的機率是…… 09/01 21:11
71F:→ efreet: 每次講到回合制就說古老實在莫名其妙,即時制也是上個世紀 09/01 22:58
72F:→ efreet: 70、80年代就有的東西,單純只是不同玩法而已 09/01 22:59
73F:推 leo1986: 跟你跑團一定很有趣 09/06 13:30
74F:推 kons: 你知道有suckgame板嗎? 09/09 07:28
前幾篇還在說這版沒文章,是想讓他更沒水嗎XD
75F:推 redsgm: 你老了 口味變了, 建議把玩遊戲的錢拿去喝茶 09/19 17:03
沒變過,只是以前時間多,就算買的遊戲沒很對味,還是會耐著性子玩完
76F:推 Alcazer: DA2是渣 09/20 01:44
※ 編輯: wdcr (36.237.216.20 臺灣), 09/20/2023 04:59:13
77F:推 hips: 回合制是開發前玩家公投的結果 09/23 05:10
78F:推 hoos891405: 其實這遊戲說穿了跟風去玩的本來就會很痛苦 11/24 05:17
79F:推 ddavid: 還是看人啦,我推完全沒玩過 TRPG 系統遊戲的朋友玩,結果 02/29 17:19
80F:→ ddavid: 他只初期花點時間上手後玩超爽。終究是看個人電波有沒有中 02/29 17:20
81F:推 lindviorair: 戰鬥回合制更像跑團,應該說要喜歡BG通常也喜歡D&D 04/03 15:58
跑團可以跟隊友垃圾話 打電動要跟誰說什麼... ※ 編輯: wdcr (1.173.157.15 臺灣), 04/05/2024 01:13:09
82F:推 D49361128: 最近回合制遊戲變多是返祖現象吧…以前遊戲最早都回合 05/13 17:12
83F:→ D49361128: 制-》運算能力夠才發展即時制-〉最近又開始流行回合制 05/13 17:12







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