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应该是不错啦,只是我怎麽玩怎麽不对劲... 前几个主打多选择的DnD系统游戏我都玩得很虚,像是NWN2和DAO都这样 可能因为我就是个基八人老是会做出各种出格的事情 然後世界线要收束时候就会开始各种不合理安排 BG3是非常老派的的45度DnD视角+回合制 这视角和操作方式是我最讨厌的模式,从NWN2开始就一直是开console在跑 而且回合制也太老啊,不能像NWN一样甚至DA系列一样即时制+暂停吗 参战人物一多起来等个老半天才轮到我,别人动的时候还不会加速什麽的 只能等他慢慢走,最後终於轮到我开扁了!结果连续5轮miss 然後对话有够无聊,必须从很无聊的选项中选一个来用 我就是喜欢DA2的那个紫色面具选项(或FO4的sarcasm),没错,我就是要嘴 反正主角都不讲话了为什麽不给个开嘴的选项? 啊然後我nwn2的duellist勒?(主要技能之一是bluff,就是要嘴) 最後在连续四次检定都投1的情况下恼羞移除游戏了... -- 呜哦!好兄贵! <(" ̄□ ̄)> o-( ̄﹁ ̄") 不出示黄牌吗? --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 218.173.75.15 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/RealPlaying/M.1692756757.A.9AB.html
1F:→ ForgeFate: DA2... Fallout 4... 好吧,有时候玩家的性格也会影响 08/23 10:47
2F:→ ForgeFate: 对游戏的喜好程度。 08/23 10:47
3F:推 ForgeFate: 还有回合制看起来是古老的机制没错,但Larian从DOS1开 08/23 10:53
4F:→ ForgeFate: 始用回这个机制之後都是广受好评的,能够吸引足够多的 08/23 10:53
5F:→ ForgeFate: 玩家就是个好方法,只能说BG3对不上原PO的个人胃口罢 08/23 10:53
6F:→ ForgeFate: 了 08/23 10:53
7F:→ joyisman: DA不是DND系统 08/23 12:04
我知道不是啊 可是设计师访问时都提到受BG2影响很深了 而且也很多老外把他们放在一起比较
8F:→ joyisman: 另外BG3在STEAM游戏页面就有说是回合制游戏了 08/23 12:10
9F:推 TotalBiscuit: 开业力骰子就不会连1了啊 08/23 12:53
10F:→ caseypie: 我也一直对DOS的机制喜欢不起来.... 08/23 12:54
11F:→ legnaleurc: DA2我觉得也不错啊, 至少主角性格有做出来 08/23 13:29
12F:→ BruceChang: 回合制是比较新的 以前是做不出来才做成半即时 08/23 14:41
13F:→ BruceChang: 喜欢空白键按到饱 干嘛不直接回合制 08/23 14:42
14F:推 BruceChang: dnd一直到2003 ToEE才有重现出来 08/23 14:52
15F:→ BruceChang: 回合制要做完全TRPG动作的宣告很麻烦的 以前半即时简 08/23 14:56
16F:→ BruceChang: 化很多 08/23 14:56
17F:→ yoyun10121: 回合制配上他的平衡, 後期战斗就真的很无聊.. 先攻骰 08/23 15:08
18F:→ yoyun10121: 赢就1-2回杀或控场到死, 一堆人抱怨战斗太简单也是因 08/23 15:08
19F:→ yoyun10121: 为这个, 半即时制才能做到双方同时出手, 不会先攻无敌 08/23 15:10
20F:→ BruceChang: 伏击轮就先打一回合了 还轮不到先攻 那是dnd本身的机 08/23 15:34
21F:→ BruceChang: 制 08/23 15:34
22F:→ BruceChang: 很杀很控是拉社魔改到坏掉的东西很多XD 08/23 15:37
23F:→ yoyun10121: 所以DND5e後期怪太弱随便辗也被骂很多次了. 你现在做 08/23 16:13
24F:→ yoyun10121: 游戏有机会弥补也没弄, 当然就继续被嫌.. 08/23 16:13
25F:推 damnedfish: DA2纯看对话是写得不错,人物表情以当年技术水准而言 08/23 21:15
26F:→ damnedfish: 也很生动,缺点就是败在其他地方太混了 08/23 21:15
没错,各种地城几乎都长一样,每次都在想你有完没完
27F:→ Ning01: BG3把先攻的骰子从D20改成D4,这会让玩家强太多 08/24 11:56
28F:→ Ning01: 因为一堆加先攻的装备,有mod可以还原成d20 08/24 11:56
29F:→ violing613: 连续四次检定投一484滑鼠点太快 08/24 19:52
30F:→ JASS0213: DAO又不是DnD。而且DnD之间也差很多,NWN基本可以想成 08/26 02:26
31F:→ JASS0213: 主角一个主视角的单人游戏配上队友支援。BD则是具有写好 08/26 02:27
32F:→ JASS0213: 剧本的团队战术打法。冰风之谷则是完全自己创建队伍的 08/26 02:28
33F:→ JASS0213: 玩法。都是DnD规则,玩法都不太一样。 08/26 02:28
34F:→ aljinn: 假设乱数设计没问题 连续四次1的机率…XD 08/26 05:33
35F:→ klfz2005: 不要纠结 骰子骰烂也是乐趣之一 08/26 06:09
不管,我现实生活中玩桌游玩战棋就是骰运差到出名的那种 投小联盟盟主这个位置坐了20年让不出去,成名作18D6全出1 所以不想要打电动时候还被骰子搞,机率就是放屁
36F:推 AncientLich: 玩Larian的游戏战斗要跳脱传统RPG的思维 08/26 20:15
37F:推 AncientLich: tinyurl.com/32m9ske4 08/26 20:18
38F:→ AncientLich: 5:30开始的影片是L社的一贯传统 XDD 08/26 20:18
39F:推 enjoyfafa: 就算开即时制,先攻那轮也不会改变吧,只是因为6秒太短 08/27 00:29
40F:→ enjoyfafa: 所以不容易发现吧 08/27 00:29
41F:→ yoyun10121: 有差呀, 即时制的先攻只影响轮到你开始出手的时间点, 08/27 03:30
42F:→ yoyun10121: 之後的动作还是要花时间进行, 比较明显的就施法时间, 08/27 03:31
43F:→ yoyun10121: BG2你看到敌方开始唱法, 你後手再撒施法时间1的魔法飞 08/27 03:33
44F:→ yoyun10121: 弹还是能中断, 现在回合制下就是轮到他就随便他所有动 08/27 03:34
45F:→ yoyun10121: 作都能执行到完 08/27 03:34
46F:→ yoyun10121: 假如两个都能一轮六下杀掉对方的战士互砍, 回合制下先 08/27 03:46
47F:→ yoyun10121: 攻那方能直接砍到死, 自己无伤, 即时制下先攻那方虽然 08/27 03:46
48F:→ yoyun10121: 也能赢, 但是砍死对方前自己还是会被砍中几刀残血 08/27 03:47
49F:→ yoyun10121: BG3就是前者的状况, 有准备很容易就能一回合无伤秒王 08/27 03:48
50F:→ yoyun10121: 然後完全无损清其他小怪, 战斗就变很无聊 08/27 03:48
51F:→ lpb: DAO不是DnD... 08/27 09:11
52F:推 lpb: 另外,看到神界:原罪2名气很大,我也去steam买来玩,结果也 08/27 09:16
53F:→ lpb: 是消化不良XD 08/27 09:16
54F:推 enjoyfafa: 原罪2系统是有趣,但剧情真的让我感觉很恶心...上次就 08/27 20:11
55F:→ enjoyfafa: 是感觉被硬逼着吃屎所以怒弃坑,就不能给玩家有选择吗 08/27 20:11
※ 编辑: wdcr (36.237.230.250 台湾), 08/30/2023 04:24:13
56F:推 jay0215: 每个人都有不擅长或不适合的游戏,这很正常 08/30 12:17
57F:推 moocow: 美术风格不合我口味 跳过 08/30 15:46
58F:推 alejandroW: 这系统无关古老不古老,BG3系统允许很多打斗以外的操 08/31 09:19
59F:→ alejandroW: 作,纯粹是整个系统的逻辑不同。 08/31 09:19
60F:→ alejandroW: 虽然我个人也会觉得回合制冗长,但Larian在地图里施加 08/31 09:21
61F:→ alejandroW: 的细节让这个缺点变得可以忍受。 08/31 09:21
62F:→ alejandroW: 之前例如寻路者或永恒之柱都推官方回合制,表示这渐渐 08/31 09:23
63F:→ alejandroW: 成为一个趋势 但他们环境没设计那麽多细节,我实在也 08/31 09:23
64F:→ alejandroW: 受不了 08/31 09:23
65F:→ alejandroW: BG3则是研究下去可以做出很多脑洞大开的骚操作让人觉 08/31 09:25
66F:→ alejandroW: 得很过瘾。 08/31 09:25
67F:推 KuRaZuHa: 脑洞大开的操作这点从神谕就有很强烈的特色了 08/31 23:34
68F:推 qsman: 就游戏不合个人口味吧。像我就对巫师3没什麽感觉。虽然还 09/01 13:22
69F:→ qsman: 是觉得是好游戏就是了。 09/01 13:22
70F:推 maykizuki: 连续四次投1的机率是…… 09/01 21:11
71F:→ efreet: 每次讲到回合制就说古老实在莫名其妙,即时制也是上个世纪 09/01 22:58
72F:→ efreet: 70、80年代就有的东西,单纯只是不同玩法而已 09/01 22:59
73F:推 leo1986: 跟你跑团一定很有趣 09/06 13:30
74F:推 kons: 你知道有suckgame板吗? 09/09 07:28
前几篇还在说这版没文章,是想让他更没水吗XD
75F:推 redsgm: 你老了 口味变了, 建议把玩游戏的钱拿去喝茶 09/19 17:03
没变过,只是以前时间多,就算买的游戏没很对味,还是会耐着性子玩完
76F:推 Alcazer: DA2是渣 09/20 01:44
※ 编辑: wdcr (36.237.216.20 台湾), 09/20/2023 04:59:13
77F:推 hips: 回合制是开发前玩家公投的结果 09/23 05:10
78F:推 hoos891405: 其实这游戏说穿了跟风去玩的本来就会很痛苦 11/24 05:17
79F:推 ddavid: 还是看人啦,我推完全没玩过 TRPG 系统游戏的朋友玩,结果 02/29 17:19
80F:→ ddavid: 他只初期花点时间上手後玩超爽。终究是看个人电波有没有中 02/29 17:20
81F:推 lindviorair: 战斗回合制更像跑团,应该说要喜欢BG通常也喜欢D&D 04/03 15:58
跑团可以跟队友垃圾话 打电动要跟谁说什麽... ※ 编辑: wdcr (1.173.157.15 台湾), 04/05/2024 01:13:09
82F:推 D49361128: 最近回合制游戏变多是返祖现象吧…以前游戏最早都回合 05/13 17:12
83F:→ D49361128: 制-》运算能力够才发展即时制-〉最近又开始流行回合制 05/13 17:12







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