作者JASS0213 (調和旋量)
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標題[閒聊] 博德之門3 小感想
時間Sun Aug 13 21:00:07 2023
周末玩完了大概第一章的內容,以下無雷心得:
1. 感覺上比起博德之門前作系列,博德3玩法比較像神諭2?一個主要的
差異是目前玩普通難度的感覺還是在用各種桶子亂丟 + 空間法術或
跳躍走位。不過也有可能是因為前作太久了,已經忘記以前怎麼玩了
2. 比較不習慣的是還是沒有晝夜系統。以前小時候玩博德1 的時候玩一
玩進入黑夜,在野外整個戰鬥氛圍就不一樣了。另一個不習慣的點是
傳送門的系統,以前跑不同地圖用的叫快速旅行,旅行中途還有機會
會遇到敵人,而且跑完會說這次旅行花費幾天幾小時。現在這樣感覺
時間概念和晝夜感都不見了,很不習慣。
3. 有些書籍我不知道是不是bug 還是什麼的,就是一段文字重複四次,
好像是有點偷懶了。而且很多書籍好像也寫得沒有很耐讀,收集起來
意思也不大。此外,以前的作品中隊友的介面會有一個欄位用文字介
紹他們的背景,但這次就沒有,雖然對於玩過博德和絕冬的人來說對
於這些介紹可能不會太難記得,但相信一般新手玩家對整個博德的各
種族信仰等應該不可能一下就搞懂,寫個人物傳記應該會更好。簡單
來說,我覺得博德3在文本上偷懶了。
4. 翻譯還是很糟糕,我說的不是繁簡轉換的問題,而是就算簡中,翻譯
者應該根本沒好好讀過規則書。至少魔鬼和惡魔這種不同陣營的標準
名詞混用就是一個大問題。
加上一些跳出和動畫bug的話,我還是會給9/10。
不過看起來現在一片好評的樣子,要拿下年度最佳遊戲的聲勢,我是覺
得入圍可以,沒得獎其實也是有可能的。
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2F:推 labeck: 翻譯真的雷到誇張 08/14 09:57
3F:→ JASS0213: 一直在那邊說和惡魔簽訂契約,是魔鬼!混亂陣營的才不跟 08/14 12:12
4F:→ JASS0213: 你契約! 08/14 12:12
5F:推 artyman: 幾個可加入隊伍的預設人物 在創角畫面有自我介紹 08/14 13:52
6F:→ artyman: 這次戰鬥機制就是神諭+DnD 5e 前者成分可能還更多一點 08/14 13:53
7F:→ artyman: 純就戰鬥機制而言 要玩DnD 5e 推薦玩 Solasta 08/14 13:54
8F:→ artyman: BG3 則在隊友互動 事件豐富細膩程度 和畫面上 都很精彩 08/14 13:57
9F:推 P2: 不是 混亂陣營的自然也會簽約 08/14 16:26
10F:推 zerosword: 惡魔也可以簽,但他可以不守信用 08/14 18:33
11F:→ zerosword: 凡人分不出來魔鬼惡魔,那是他家的事情 08/14 18:34
12F:推 BruceChang: 其實我覺得DAO感蠻重的 08/14 19:07
13F:推 darkbrigher: 因為就是作神諭的公司去做BG3 08/15 01:43
14F:→ yoyun10121: 任務豐富度可以給95分, 可是介面和優化大概只有70分 08/15 04:10
15F:→ yoyun10121: 翻譯就真的大雷, 不要說規則書了, 把"help"翻成"停留" 08/15 04:12
16F:→ yoyun10121: 根本不知所云, 還有整段漏翻還是英文的.. 08/15 04:13
17F:→ yoyun10121: 然後5e的build就真的比2.5e和PF規則無聊很多, 雖然這 08/15 04:14
18F:→ yoyun10121: 就不算他們的包 08/15 04:14
19F:→ JASS0213: 凡人也分得出來,因為英文根本就不是一同一個字 08/15 15:50
21F:→ JASS0213: 一個是devil一個是demon,翻譯的人難道不會覺得兩個字 08/15 15:52
22F:→ JASS0213: 有不同的意思?我想至少英文原版的玩家會知道不同,因為 08/15 15:53
23F:→ JASS0213: 就不是同一個字 08/15 15:54
24F:推 enjoyfafa: 沒有接觸系統的人應該不會發現吧,畢竟一般英文中這兩 08/15 19:26
25F:→ enjoyfafa: 個字其實是可以互換的 08/15 19:27
26F:→ stkissstone: 或者是翻譯的人只拿到片段 可憐從業人員 08/15 21:17
27F:推 moocow: 感謝分享 08/15 22:11
28F:→ Akabane: 如果是5e可能更無聊(x BG3裡面一堆不照規則的東西 08/15 23:22
29F:→ caseypie: BG3就是神諭3啊XD 我因為神諭2玩不下去所以BG3也棄了 08/15 23:26
30F:推 Yanrei: 我沒碰過5版,原本規則書也是那幾個FEAT特別IMBA嗎? 08/16 00:07
31F:→ Yanrei: 感覺幾個做壞的東西組合起來後,看到不少玩家對這遊戲的 08/16 00:09
32F:→ Yanrei: 戰鬥評價好像很無腦XD 08/16 00:09
33F:→ yoyun10121: 神射手原版有, 不過副手不扣命中就bug, 酒館原版有同 08/16 01:10
34F:→ yoyun10121: 名feat, 不過BG3裡那很扯的傷害加成是魔改的, 原版的 08/16 01:12
35F:→ yoyun10121: 妖術師多一動也不能和其他職業多一動疊, BG3裡的要嘛 08/16 01:12
36F:→ yoyun10121: 是BUG不然也是他們另外改的, 比較imba大概就這幾個 08/16 01:14
37F:推 mp2267: 邪術士混近戰三動、酒館傷害公式錯誤、神射副手不減命中 08/16 09:29
38F:→ mp2267: 應該全部是bug 08/16 09:29
39F:→ mp2267: 玩起來像神諭2+DAO,探索和對話很有趣,但戰鬥、築構和隊 08/16 09:32
40F:→ mp2267: 友劇情方面,我比較喜歡正義之怒 08/16 09:32
41F:推 Yanrei: 我也比較喜歡正義之怒,不過BG3視覺上比較爽快 08/16 12:36
42F:→ Yanrei: 我看網路上好像說法師的預言跟防護系也都有很OP的技能 08/16 12:37
43F:推 enjoyfafa: 5e我只有看過資料而已,但不考慮兼職的話物理輸出應該 08/17 00:20
44F:→ enjoyfafa: 就是PAL無敵吧,戰士如果能練到16或20等有可能更強,但 08/17 00:21
45F:→ enjoyfafa: 只有12等時,能夠一直燒法術格增傷的PAL凶狠太多了,尤 08/17 00:22
46F:→ enjoyfafa: 其如果是玩SOLATA的話,PAL跟FIGHTER的差異就會拉更大 08/17 00:22
47F:→ enjoyfafa: BUILD上應該不是bg3的問題,SOLATA也是一整個很無聊, 08/17 00:24
48F:→ enjoyfafa: 所以應該是5e本身的問題,之前查資料時就感覺FEAT做很 08/17 00:24
49F:→ enjoyfafa: 爛。WOTR因為用DND3.5.2(x) PATHFINDER的系統,所以在 08/17 00:25
50F:→ enjoyfafa: 角色建構上就會有趣非常多,KINGMAKER也是一樣,到15等 08/17 00:26
51F:→ enjoyfafa: 開始根本就超人化了,戰鬥整個很愉悅 08/17 00:26
52F:→ Gravity113: BG2和DAO起來的,不能暫停很不習慣 08/17 03:00
53F:→ oscarku: 以前的黑暗視覺效果比較好,這代我半精靈跟夜盲症一樣, 08/17 11:22
54F:→ oscarku: 看半天也找不到被擊倒的敵人躺在哪.. 08/17 11:22
55F:→ fritzx28: 樓上你可以點介面上方的敵人頭像 08/21 17:20