作者JASS0213 (调和旋量)
看板RealPlaying
标题[闲聊] 博德之门3 小感想
时间Sun Aug 13 21:00:07 2023
周末玩完了大概第一章的内容,以下无雷心得:
1. 感觉上比起博德之门前作系列,博德3玩法比较像神谕2?一个主要的
差异是目前玩普通难度的感觉还是在用各种桶子乱丢 + 空间法术或
跳跃走位。不过也有可能是因为前作太久了,已经忘记以前怎麽玩了
2. 比较不习惯的是还是没有昼夜系统。以前小时候玩博德1 的时候玩一
玩进入黑夜,在野外整个战斗氛围就不一样了。另一个不习惯的点是
传送门的系统,以前跑不同地图用的叫快速旅行,旅行中途还有机会
会遇到敌人,而且跑完会说这次旅行花费几天几小时。现在这样感觉
时间概念和昼夜感都不见了,很不习惯。
3. 有些书籍我不知道是不是bug 还是什麽的,就是一段文字重复四次,
好像是有点偷懒了。而且很多书籍好像也写得没有很耐读,收集起来
意思也不大。此外,以前的作品中队友的介面会有一个栏位用文字介
绍他们的背景,但这次就没有,虽然对於玩过博德和绝冬的人来说对
於这些介绍可能不会太难记得,但相信一般新手玩家对整个博德的各
种族信仰等应该不可能一下就搞懂,写个人物传记应该会更好。简单
来说,我觉得博德3在文本上偷懒了。
4. 翻译还是很糟糕,我说的不是繁简转换的问题,而是就算简中,翻译
者应该根本没好好读过规则书。至少魔鬼和恶魔这种不同阵营的标准
名词混用就是一个大问题。
加上一些跳出和动画bug的话,我还是会给9/10。
不过看起来现在一片好评的样子,要拿下年度最佳游戏的声势,我是觉
得入围可以,没得奖其实也是有可能的。
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 219.85.136.155 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/RealPlaying/M.1691931609.A.B48.html
2F:推 labeck: 翻译真的雷到夸张 08/14 09:57
3F:→ JASS0213: 一直在那边说和恶魔签订契约,是魔鬼!混乱阵营的才不跟 08/14 12:12
4F:→ JASS0213: 你契约! 08/14 12:12
5F:推 artyman: 几个可加入队伍的预设人物 在创角画面有自我介绍 08/14 13:52
6F:→ artyman: 这次战斗机制就是神谕+DnD 5e 前者成分可能还更多一点 08/14 13:53
7F:→ artyman: 纯就战斗机制而言 要玩DnD 5e 推荐玩 Solasta 08/14 13:54
8F:→ artyman: BG3 则在队友互动 事件丰富细腻程度 和画面上 都很精彩 08/14 13:57
9F:推 P2: 不是 混乱阵营的自然也会签约 08/14 16:26
10F:推 zerosword: 恶魔也可以签,但他可以不守信用 08/14 18:33
11F:→ zerosword: 凡人分不出来魔鬼恶魔,那是他家的事情 08/14 18:34
12F:推 BruceChang: 其实我觉得DAO感蛮重的 08/14 19:07
13F:推 darkbrigher: 因为就是作神谕的公司去做BG3 08/15 01:43
14F:→ yoyun10121: 任务丰富度可以给95分, 可是介面和优化大概只有70分 08/15 04:10
15F:→ yoyun10121: 翻译就真的大雷, 不要说规则书了, 把"help"翻成"停留" 08/15 04:12
16F:→ yoyun10121: 根本不知所云, 还有整段漏翻还是英文的.. 08/15 04:13
17F:→ yoyun10121: 然後5e的build就真的比2.5e和PF规则无聊很多, 虽然这 08/15 04:14
18F:→ yoyun10121: 就不算他们的包 08/15 04:14
19F:→ JASS0213: 凡人也分得出来,因为英文根本就不是一同一个字 08/15 15:50
21F:→ JASS0213: 一个是devil一个是demon,翻译的人难道不会觉得两个字 08/15 15:52
22F:→ JASS0213: 有不同的意思?我想至少英文原版的玩家会知道不同,因为 08/15 15:53
23F:→ JASS0213: 就不是同一个字 08/15 15:54
24F:推 enjoyfafa: 没有接触系统的人应该不会发现吧,毕竟一般英文中这两 08/15 19:26
25F:→ enjoyfafa: 个字其实是可以互换的 08/15 19:27
26F:→ stkissstone: 或者是翻译的人只拿到片段 可怜从业人员 08/15 21:17
27F:推 moocow: 感谢分享 08/15 22:11
28F:→ Akabane: 如果是5e可能更无聊(x BG3里面一堆不照规则的东西 08/15 23:22
29F:→ caseypie: BG3就是神谕3啊XD 我因为神谕2玩不下去所以BG3也弃了 08/15 23:26
30F:推 Yanrei: 我没碰过5版,原本规则书也是那几个FEAT特别IMBA吗? 08/16 00:07
31F:→ Yanrei: 感觉几个做坏的东西组合起来後,看到不少玩家对这游戏的 08/16 00:09
32F:→ Yanrei: 战斗评价好像很无脑XD 08/16 00:09
33F:→ yoyun10121: 神射手原版有, 不过副手不扣命中就bug, 酒馆原版有同 08/16 01:10
34F:→ yoyun10121: 名feat, 不过BG3里那很扯的伤害加成是魔改的, 原版的 08/16 01:12
35F:→ yoyun10121: 妖术师多一动也不能和其他职业多一动叠, BG3里的要嘛 08/16 01:12
36F:→ yoyun10121: 是BUG不然也是他们另外改的, 比较imba大概就这几个 08/16 01:14
37F:推 mp2267: 邪术士混近战三动、酒馆伤害公式错误、神射副手不减命中 08/16 09:29
38F:→ mp2267: 应该全部是bug 08/16 09:29
39F:→ mp2267: 玩起来像神谕2+DAO,探索和对话很有趣,但战斗、筑构和队 08/16 09:32
40F:→ mp2267: 友剧情方面,我比较喜欢正义之怒 08/16 09:32
41F:推 Yanrei: 我也比较喜欢正义之怒,不过BG3视觉上比较爽快 08/16 12:36
42F:→ Yanrei: 我看网路上好像说法师的预言跟防护系也都有很OP的技能 08/16 12:37
43F:推 enjoyfafa: 5e我只有看过资料而已,但不考虑兼职的话物理输出应该 08/17 00:20
44F:→ enjoyfafa: 就是PAL无敌吧,战士如果能练到16或20等有可能更强,但 08/17 00:21
45F:→ enjoyfafa: 只有12等时,能够一直烧法术格增伤的PAL凶狠太多了,尤 08/17 00:22
46F:→ enjoyfafa: 其如果是玩SOLATA的话,PAL跟FIGHTER的差异就会拉更大 08/17 00:22
47F:→ enjoyfafa: BUILD上应该不是bg3的问题,SOLATA也是一整个很无聊, 08/17 00:24
48F:→ enjoyfafa: 所以应该是5e本身的问题,之前查资料时就感觉FEAT做很 08/17 00:24
49F:→ enjoyfafa: 烂。WOTR因为用DND3.5.2(x) PATHFINDER的系统,所以在 08/17 00:25
50F:→ enjoyfafa: 角色建构上就会有趣非常多,KINGMAKER也是一样,到15等 08/17 00:26
51F:→ enjoyfafa: 开始根本就超人化了,战斗整个很愉悦 08/17 00:26
52F:→ Gravity113: BG2和DAO起来的,不能暂停很不习惯 08/17 03:00
53F:→ oscarku: 以前的黑暗视觉效果比较好,这代我半精灵跟夜盲症一样, 08/17 11:22
54F:→ oscarku: 看半天也找不到被击倒的敌人躺在哪.. 08/17 11:22
55F:→ fritzx28: 楼上你可以点介面上方的敌人头像 08/21 17:20