作者LeoRivers (芒芒)
看板RealPlaying
標題[閒聊] 博德之門2,一個缺點
時間Fri Jun 24 11:08:29 2022
從一代玩上來,可以體驗到各種缺點改進跟優化,優點很多文章都有講就不復述了
有一個我個人認為很「煩」的缺點
就是這一代的NPC會自己「撞」上來丟任務
而且都是「十萬火急」
舉例來說,玩一代的時候有些隊友任務有時間限制,我會優先解,整條線解完體驗也會比較好。
到了二代比如說我要先跟隊友趕到某城堡,一路走過去會觸發十幾個npc丟任務跟對話(還有其他隊友跑出來,在不看攻略的情況下,隨便拒絕怕消失)
還有睡覺各種觸法夢境的劇情,路上對話等等,全部讀完趕到目的地之後,會很阻礙帶入感,有一種一直被「打斷」的感覺,然後路上其他任務的情節早就忘了。
我覺得很急的事件npc衝出來偶爾可以,但是到處都是npc撞上來丟任務蠻糟糕的(內心很焦急要解決某任務,又要耐心讀衝出來的任務對話)不知道有沒有其他人也這樣覺得?
-----
Sent from JPTT on my iPhone
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.9.175.102 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/RealPlaying/M.1656040115.A.A00.html
1F:推 boykid: 這不就跟工作一樣,一直有其它事情打斷,很真實 XD 06/24 14:12
2F:→ FaustXV: 正常不就這樣嗎?要一個支線一個支線解才無聊吧 06/24 15:51
3F:→ LeoRivers: 回1F就是這樣所以體驗不佳 06/24 17:03
4F:→ LeoRivers: 回2F,主動探索開支線跟支線一直在你很忙的時候一直塞 06/24 17:04
5F:→ LeoRivers: 到臉上的感受差很多,我想表達的是這個 06/24 17:04
6F:推 ArminArlart: NPC成功撞上來還好,最怕是NPC被卡在某地方走不過來 06/24 18:23
7F:→ ArminArlart: 會因此白等很久,最後還得控制台重新呼叫他一次 06/24 18:24
8F:→ darkbrigher: 要去迪亞尼斯堡 也只會在門口遇到一個吧 除非你在城 06/25 08:10
9F:→ darkbrigher: 裡亂晃 06/25 08:10
10F:推 keltt: 1F XDD 06/25 16:35
11F:→ caseypie: 這就是真實感 06/26 04:29
12F:推 Hard1980: 原po可能比較適合日式單線任務玩法? 06/26 20:47
13F:→ kuninaka: 美國人的RPG哪個不是這樣 06/28 03:36
14F:→ kuninaka: 一直有人硬塞任務給你 06/28 03:36
15F:→ skybrest: 推 06/28 20:44
16F:推 MidoriG: 美式RPG都這樣,上古卷軸也是去一個地方就撞一堆劇情,有 06/30 16:41
17F:→ MidoriG: 時讓人挺手足無措的 06/30 16:41
18F:→ MidoriG: TOB因為主線緊湊,我戀人是艾黎在最終BOSS面前居然還能觸 06/30 16:45
19F:→ MidoriG: 發羅曼史最終劇情很搞笑(不爆雷) 06/30 16:45
20F:→ legnaleurc: 以前我還有遇過都已經在異界了還觸發隊友事件強行離隊 07/01 11:04
21F:推 aacdsee: 黑人義勇軍表示: 07/05 17:30
22F:推 Drone: 將軍,我們的馬桶堵塞了 07/04 18:28