作者LeoRivers (芒芒)
看板RealPlaying
标题[闲聊] 博德之门2,一个缺点
时间Fri Jun 24 11:08:29 2022
从一代玩上来,可以体验到各种缺点改进跟优化,优点很多文章都有讲就不复述了
有一个我个人认为很「烦」的缺点
就是这一代的NPC会自己「撞」上来丢任务
而且都是「十万火急」
举例来说,玩一代的时候有些队友任务有时间限制,我会优先解,整条线解完体验也会比较好。
到了二代比如说我要先跟队友赶到某城堡,一路走过去会触发十几个npc丢任务跟对话(还有其他队友跑出来,在不看攻略的情况下,随便拒绝怕消失)
还有睡觉各种触法梦境的剧情,路上对话等等,全部读完赶到目的地之後,会很阻碍带入感,有一种一直被「打断」的感觉,然後路上其他任务的情节早就忘了。
我觉得很急的事件npc冲出来偶尔可以,但是到处都是npc撞上来丢任务蛮糟糕的(内心很焦急要解决某任务,又要耐心读冲出来的任务对话)不知道有没有其他人也这样觉得?
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1F:推 boykid: 这不就跟工作一样,一直有其它事情打断,很真实 XD 06/24 14:12
2F:→ FaustXV: 正常不就这样吗?要一个支线一个支线解才无聊吧 06/24 15:51
3F:→ LeoRivers: 回1F就是这样所以体验不佳 06/24 17:03
4F:→ LeoRivers: 回2F,主动探索开支线跟支线一直在你很忙的时候一直塞 06/24 17:04
5F:→ LeoRivers: 到脸上的感受差很多,我想表达的是这个 06/24 17:04
6F:推 ArminArlart: NPC成功撞上来还好,最怕是NPC被卡在某地方走不过来 06/24 18:23
7F:→ ArminArlart: 会因此白等很久,最後还得控制台重新呼叫他一次 06/24 18:24
8F:→ darkbrigher: 要去迪亚尼斯堡 也只会在门口遇到一个吧 除非你在城 06/25 08:10
9F:→ darkbrigher: 里乱晃 06/25 08:10
10F:推 keltt: 1F XDD 06/25 16:35
11F:→ caseypie: 这就是真实感 06/26 04:29
12F:推 Hard1980: 原po可能比较适合日式单线任务玩法? 06/26 20:47
13F:→ kuninaka: 美国人的RPG哪个不是这样 06/28 03:36
14F:→ kuninaka: 一直有人硬塞任务给你 06/28 03:36
15F:→ skybrest: 推 06/28 20:44
16F:推 MidoriG: 美式RPG都这样,上古卷轴也是去一个地方就撞一堆剧情,有 06/30 16:41
17F:→ MidoriG: 时让人挺手足无措的 06/30 16:41
18F:→ MidoriG: TOB因为主线紧凑,我恋人是艾黎在最终BOSS面前居然还能触 06/30 16:45
19F:→ MidoriG: 发罗曼史最终剧情很搞笑(不爆雷) 06/30 16:45
20F:→ legnaleurc: 以前我还有遇过都已经在异界了还触发队友事件强行离队 07/01 11:04
21F:推 aacdsee: 黑人义勇军表示: 07/05 17:30
22F:推 Drone: 将军,我们的马桶堵塞了 07/04 18:28