作者becausemusic (亮黑色)
看板RealPlaying
標題永恆之柱2新增「回合制戰鬥」
時間Fri Jan 25 09:07:08 2019
https://youtu.be/CyZk3pXGdB4
※會先開放Beta版
※無法隨時切換即時制和回合制
※需另外開新存檔
雖然不確定玩家是否買單
但是敢嘗試新玩法,還是給個讚
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※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/RealPlaying/M.1548378431.A.34B.html
1F:→ widec: 原來永恆之柱2不是回合制 XD 01/25 09:27
2F:推 audi1005: 由手動回合制->自動回合制 (雖然肯改還是給推) 01/25 09:38
3F:推 chenyenpo: 這非常棒!與其一直按空白鍵暫停,還不如直接改成完全 01/25 13:08
4F:→ chenyenpo: 回合制 01/25 13:08
5F:推 kuninaka: 我還是愛純回合制,XD 01/25 14:42
6F:推 efreet: 還不錯,有點桌遊的感覺XD 01/25 15:07
7F:推 RockCaveChen: 結果影片裡最奪目的是桌布的列賓名畫,左雷帝殺子 01/25 15:27
8F:→ RockCaveChen: 右哥薩克,不愧是Sawyer... 01/25 15:27
9F:推 simplewish: 可以了 要重新開始有回合制可選 01/25 17:15
10F:推 alejandroW: 看來玩法也會改變 不知道攻擊速度和施法速度怎麼應用 01/25 17:24
11F:→ alejandroW: 看能不能救一下雙手武器...... 不然雙持太強勢 01/25 17:25
12F:→ alejandroW: 每次都不得不把Pallegina改雙持 攻速慢真的悲慘 01/25 17:25
13F:→ alejandroW: 之前DAO的雙手大劍也是弱勢到不行 完全沒辦法用 01/25 17:26
14F:推 simplewish: 法術有分瞬發跟需要施法回合 速度什麼的都放在先攻 01/25 17:51
15F:→ simplewish: 不過目前敏捷有點問題 敵方一回合射兩次我方只有一次 01/25 17:52
16F:→ simplewish: 智力越高可影響法術效果 20效果就延長一回合 01/25 17:53
17F:→ simplewish: 夾擊實用多了 眾神挑戰也照回合制修改了條件 01/25 17:54
19F:推 TotalBiscuit: 改回合制當然整套系統都要修過,所以黑曜石真的有 01/25 20:47
20F:→ TotalBiscuit: 誇張,另外還有一個大案子,但是還是做這種其他沒 01/25 20:48
21F:→ TotalBiscuit: 什麼公司會想做的更新 01/25 20:48
22F:推 RockCaveChen: 佛+力圖挽救poe的頹勢 01/25 21:07
23F:推 twin2: 有富爸爸不用為生存煩惱,富爸爸希望名聲響亮點 01/25 21:44
25F:→ chenyenpo: 還不錯,有先攻權高的,可以先秒一個怪,游蕩者優勢… 01/25 23:06
26F:→ kuninaka: POE2賣得好像不好 拚一下吧 01/26 00:37
27F:→ efreet: 有些BUG跟平衡問題還要調整,不過整體來說蠻有趣的 01/26 13:45
28F:推 chenyenpo: 以前的即使版本,戰鬥時隊友撿尾刀很平均。現在純回合 01/26 15:02
29F:→ chenyenpo: 制,首尾兩刀都是我,哈哈哈… 01/26 15:02
30F:推 Alcazer: 以前只要能暫停什麼難度都不怕 改回合不知道會不會怕了 01/26 16:20
31F:推 strray: 結束回合好像不能設熱鍵? 沒找到地方設定 01/26 17:10
32F:推 audi1005: 玩過回來再推一下 用回合制玩起來很順(缺點就是戰鬥時 02/09 11:34
33F:→ audi1005: 間長很多) 02/09 11:34