作者zephyr (斷了線的風箏)
看板RealPlaying
標題[心得] 冰城傳奇四 Bard's Tale IV: Barrows Deep
時間Sun Sep 30 08:00:11 2018
花快五十小時全破了
(跳過一些支線)
評價大概是
劇情:7/10
把冰城一到三的故事帶了一遍,對老玩家回顧和新玩家介紹都有意義
(三個Boss也都打了一遍)
這做法會讓人想回去玩一下一到三,也可以推廣重製版
音樂:9/10
真的是從頭到尾不管到哪,都有人在唱歌
而且歌唱得也滿不錯的
美術:6/10
畫面不算多好,有時會看到顯示Bug (戰鬥中居多)
少數地城畫得不錯 (推薦Mangar's Tower)
但太多區域的色調很接近(大量紅色底的區域很多)
會有種很多地方都長很像的感覺
怪物種類不多,打到後面也會覺得看得有點膩
系統:5/10
記錄點系統莫名其妙
而且遊戲有不能回去拿的分歧,但不能保留分歧前那個紀錄
UI有些地方很難用,要前進後退抓距離才會出現操作選項
而且像機關"推"和"拉"做在同一個操作點是怎樣
戰鬥:5/10
改成技能樹可以接受,但失敗點在於戰鬥中能用的技能只有四格
變成招式點多了完全都是浪費,只有強招值得點
加上物理傷害/心靈傷害的平衡完全失敗
有AC 9X這種物理傷害完全不可能過去的敵人
但心靈傷害頂多只要打穿3x的專注
後面戰鬥模式完全一樣,只有作業而已
(盜賊開場全體隱蔽 T1法師冥想集魔 T2法師法術削血 戰士斬首結束)
謎題/迷宮設計:9/10
謎題很用心,到處都有藏東西
幾乎可以說這片根本是益智遊戲的程度
但最大問題是"解謎難度和報酬不成比例"
一個很難找的隱藏開關開一個暗門
一個很難找的隱藏物標記唱歌後開一個箱子
然後拿到三個洋蔥或30G
有種我花了這麼多時間幹嘛的感覺
精靈武器解謎和密碼輪奉獻也是
要花不少資源和時間來解
但精靈武器頂多用到中期,密碼輪裡的東西也大多微妙
總評:6.5/10
還可以玩,但目前的確有明顯的缺點
有興趣的可以等等看之後會不會有Patch修正
對個人來說,從KickStarter開始贊助,結果看到他有完成到這樣
而且還做了一到三的重製,已經覺得結果不差了
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.169.203.238
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※ 編輯: zephyr (1.169.203.238), 09/30/2018 08:02:59
1F:推 chenyenpo: 原來劇情就很好,美術及音樂是不錯,差的在於引擎及製 09/30 08:57
2F:→ chenyenpo: 作,可惜了,連帶系統做得差… 09/30 08:57
3F:→ zephyr: 但這片謎題真的是很用心 09/30 10:00
4F:→ zephyr: 從最基本的迷宮隱藏開關密門開始 到精靈武器機關盒 09/30 10:00
5F:→ zephyr: 奉獻謎語 密碼輪 齒輪解謎 石頭倉庫番 妖精高爾夫 09/30 10:02
6F:→ zephyr: 電路連線 一筆畫 旋轉轉盤...多到噁心 所以也不能說沒用心 09/30 10:04
7F:→ zephyr: 就可惜有些缺陷沒處理好 09/30 10:04
8F:推 savast: 昨天也才剛玩完,推一個謎題真的很用心(也很燒腦XDD) 09/30 10:50
9F:→ playerlin: 檢查點紀錄系統這麼OX喔...走到不想走的路線只能重來 09/30 17:35
10F:→ zephyr: 可以Load之前的進度 但進度只保留最近二十個 09/30 18:32
11F:→ playerlin: 都已經檢查點制了還在限制數量... 10/03 00:40
12F:→ playerlin: 如果存太多導致蓋過不就得重打... 10/03 00:41
13F:推 Sakar: 從一代開始玩的老人給推~ 10/07 21:16