作者RockCaveChen
看板RealPlaying
標題[情報] CDPR: 在2077任務失敗不會導致遊戲結束
時間Thu Aug 30 14:29:03 2018
兩位設計高層在Gamescom接受的詳細訪談。
我還沒有時間細看,不過三個最精要的重點 :
1. 任務如果失敗了,也會繼續成為遊戲進程的一部分。
2. 不能濫殺重要npc
3. 我們知道你們很想弄出類似少佐的角色。放心,你們可以的 :D
(這裡指得應該是技能與戰鬥風格的部分。 潛行電戰掰坦克樣樣精通的怪物?
英文連結 :
簡要版
https://goo.gl/3qCTTa
詳細訪談全文 HTTP://goo.gl/5MiPPn
簡要的對岸中譯我就直接貼出來 :
在科隆展期间CDPR的高级任务设计师Philipp Weber和设计副总监Kyle Rowley接受了外媒的
采访,回答了关于《赛博朋克2077》的一些问题。
Weber谈到了本作中深度的角色升级。他说:“我们非常支持单人游玩,如果你想成为《攻
壳机动队》中少佐那样的角色也是可以的,基本上就是一个赛博忍者,游戏中也有这种角色
的技能。”
接着Weber提到《赛博朋克2077》里有任务失败状态,它们有自己的结果,推动故事向前发
展。
“是的,你可以任务失败。我们所没有的是游戏结束(game over),唯一的结束就是当你
死的时候。所以当你任务失败后,这就成为故事的一部分,你必须应付后果。”
由于CDPR想要以故事为优先,因此玩家在游戏中不能杀掉所有的NPC。
“不能,我们想讲述一个非常好的故事,我们的故事一直是角色驱动,因此一些NPC对我们
正在讲述的故事非常重要。”
最后Weber和Rowley谈到了Demo演示中展示的“智能瞄准”枪械,如何做到游戏平衡。
“尽管我们仍然在平衡所有的枪械,但整体的理念是必须要有取舍。比如一个需要瞄准的武
器自然要比智能瞄准武器造成更高的伤害。我们想要带来完整的RPG游戏体验,同时也要确
保合理的射击机制。
为了使用智能枪械你需要通过一个赛博件和枪械建立特殊连接,赛博件能解锁你使用瞄准系
统(多个敌人)的能力,所以当你扣动扳机后,发出的子弹会追踪敌人。玩家的实际技能根
本不会影响智能武器技术,一切是由枪本身决定。瞄准系统本身来自于一个眼部增强,因此
是它们解锁了子弹追踪,但追踪效率如何是基于武器本身,而非玩家技能。
目前的武器工作原理,显然尚在制作阶段,任何事情都可能会改变,但目前我们有手枪,霰
弹枪,突击步枪,他们要么是技术(Tech)类,要么是街头(Street)类。这些武器相当大
部分能适应模型,改变他们操作的方式,这些模型可以是技术、智能或是火力类。因此我可
以获得一个技术手枪,但我可以给它替换模型,变成一个火力或是智能手枪。玩法机制将根
据你所挑选的模型而更改,模型自身也会有稀有度。
在Demo演示中,你看到一个企业智能突击步枪,尽管这些枪模型较少,但它们的火力很强大
。因此这些就是某种特殊玩法下使用的专用武器。”
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心得 : pre-alpha不是喊假的。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 121.254.86.85
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※ 編輯: RockCaveChen (121.254.86.85), 08/30/2018 14:30:32
※ 編輯: RockCaveChen (121.254.86.85), 08/30/2018 14:33:24
※ 編輯: RockCaveChen (121.254.86.85), 08/30/2018 14:33:54
1F:推 twodahsk: 這樣阿,死亡等於遊戲結束....以劇情導向來說也是正常的 08/30 14:47
2F:→ twodahsk: 本來我看到白金TT隊的設定很興奮,因為好比GTA4你WASTED08/30 14:47
3F:→ twodahsk: 之後都會自動在醫院裡面醒來,2077就有很合理的解釋,你08/30 14:48
4F:→ twodahsk: 看白金TT隊的等級竟然是問號,設定上人家會衝進戰場救08/30 14:48
5F:→ twodahsk: 客戶並不是一句空話阿XD08/30 14:49
※ 編輯: RockCaveChen (121.254.86.85), 08/30/2018 15:04:38
6F:→ RockCaveChen: 說不定混出名堂之後就可以TT Call了~ 08/30 15:07
7F:推 twodahsk: solo那段的翻譯應該是如果想當獨行俠,可以選擇用重裝甲 08/30 15:28
8F:→ twodahsk: 配大武器,又或者是類似少校的角色的意思,他們的少校 08/30 15:28
9F:→ twodahsk: 定義應該還是潛行和肉搏吧我想,畢竟少校太萬能了,大概 08/30 15:29
10F:→ twodahsk: 要很後期的角色才能打造成功... 08/30 15:29
11F:→ twodahsk: 目前技能樹有三大分支,獨狼流,駭客流,工程流,獨狼應 08/30 15:32
12F:→ twodahsk: 該就是正面戰鬥,駭客就是駭進去燒人腦之類,技術不太 08/30 15:33
13F:→ twodahsk: 清楚和駭客有啥分別,難道是用物理手段操作防衛系統, 08/30 15:33
14F:→ twodahsk: 或者是打造機械外骨骼嗎?總之他們說會有更高的自由度, 08/30 15:33
15F:→ twodahsk: 以前做巫師的時候必須讓技能符合獵魔人身分,現在有更大 08/30 15:34
16F:→ twodahsk: 更多的選項可用 08/30 15:34
17F:推 twodahsk: 還有,為了真實性,對話是不會秀出你需要哪種技能來解鎖 08/30 15:37
18F:→ twodahsk: 新對話選項的,我相信大家的第一輪一定都會很精彩w 08/30 15:37
19F:→ twodahsk: 然後對話也是完全動態的,好比你正在和一個人對話,結果 08/30 15:38
20F:→ twodahsk: 他發現你在針孔他,他會把頭轉到你的針孔前面開啟新的 08/30 15:38
21F:→ twodahsk: 對話選項,然後跳回原本的事件時,和發現針孔前的對話 08/30 15:39
22F:→ twodahsk: 就完全不一樣了,你玩哪種角色會讓展開變的完全不同 08/30 15:40
23F:推 twodahsk: 遊戲中可不可以絕對不殺?答案是不行,但是有沒有非致命 08/30 15:42
24F:→ twodahsk: 武器?有,而且設計上會讓你使用非致命武器解決任務的話 08/30 15:43
25F:→ twodahsk: 有些有趣事情會發生,不會讓你感覺沒拿到死人的loot反而 08/30 15:43
26F:→ twodahsk: 是種損失 08/30 15:45
27F:推 TotalBiscuit: 那就跟demo不一樣?demo有看到對話選項是用什麼解鎖 08/30 15:46
28F:→ twodahsk: 等等沒有吧,那個是環境選項,駭入大門需要駭客5,解鎖 08/30 15:52
29F:→ twodahsk: 維修鐵門需要工程1,開接線盒去改線路這樣 08/30 15:52
30F:推 TotalBiscuit: 有對話前面出現[dex]這樣的 08/30 15:54
31F:推 twodahsk: 喔喔...你說DEX,那是那個街頭老大的名字啦,德克斯迪尚 08/30 15:55
32F:→ twodahsk: 就是那個黃金右手的胖仔黑人 08/30 15:55
33F:→ RockCaveChen: 感謝t大的整理。 DEX那邊我也看了很久才意會過來, 08/30 16:05
34F:→ RockCaveChen: 哈哈 08/30 16:05
35F:推 TotalBiscuit: 沒認真看字幕的後果,我還想說為什麼對話要檢查dex 08/30 16:11
36F:→ RockCaveChen: 因為胖仔會伸鹹豬手 (誤 08/30 16:13
37F:→ RockCaveChen: 我個人亂猜,獨狼是潛行和近戰,駭客就電戰,工程 08/30 16:14
38F:→ RockCaveChen: 可能包含了槍枝跟物理機關的控制能力 08/30 16:14
39F:→ RockCaveChen: 也有可能潛行能力是默認的,任何流派都能看心情使 08/30 16:16
40F:→ RockCaveChen: 用,這樣自由度更高。 08/30 16:16
41F:→ RockCaveChen: 技能樹的樣子也許會類似刺客教條起源。可以點的很 08/30 16:21
42F:→ RockCaveChen: 雜,自取所需。 08/30 16:21
43F:推 cloud0607: 真正的腳色驅動故事劇情!!! 08/30 16:58
44F:推 twodahsk: 喔對了有個重點忘記說,每個任務都是可以裸身去解的(也 08/30 17:22
45F:→ twodahsk: 就是說無需任何特定技能,或是說劇情上會強迫你拿到的 08/30 17:23
46F:→ twodahsk: 技能就夠) 08/30 17:23
47F:→ twodahsk: 但是某個技能就可以走捷徑,甚至在任務的關鍵部分也可以 08/30 17:27
48F:→ twodahsk: 被直接跳過,所以你可以隨意亂晃去解任務,只要你能夠 08/30 17:28
49F:→ twodahsk: 觸發的都是能夠解掉的,差別在於方法聰不聰明,獎勵的 08/30 17:28
50F:→ twodahsk: 品質如何之類 08/30 17:28
51F:→ twodahsk: 當然,因為你的街頭名聲等級直接關係到你能夠和誰接任務 08/30 17:29
52F:→ twodahsk: 和開啟哪種品質的商店,所以應該也不會有你新手就接了 08/30 17:29
53F:→ twodahsk: 攻入企業總部這種任務的情形出現 08/30 17:30
54F:→ twodahsk: 你能夠接到的任務會在商店中出現解法...我猜啦w 08/30 17:30
55F:→ RockCaveChen: 了解。謝謝你的整理~ 真是驚人的複雜,若成功就是 08/30 17:52
56F:→ RockCaveChen: 業界革命了。 08/30 17:52
57F:推 artyman: 的確一整個攻殼風格 :) 08/30 20:06
58F:推 Seaka: 人物有背景設定,感覺開場的劇情應該要不一樣之類的 08/30 20:19
59F:推 twodahsk: 開場都一樣的感覺,試玩影片是說你的背景會解鎖往後劇情 08/30 20:24
60F:→ twodahsk: 的不同可能性 08/30 20:24
61F:→ twodahsk: 算是兼顧教學和多樣性的做法吧,open world大多都是這樣 08/30 20:25
62F:推 pointer258: 開場不一樣印象最深的是龍騰 08/30 20:29
63F:→ wdcr: 可以一路硬幹不用潛行先給20分 可以選黑人再給40分 08/31 00:39
64F:→ RockCaveChen: demo裡的創角介面就有了,還有亞裔的。 08/31 00:44
65F:→ RockCaveChen: 不過捏臉功能感覺比較陽春,沒有slider可以微調。 08/31 00:45
66F:→ playerlin: 捏臉就留給mod吧(如果有mod的話)wwwwww 08/31 09:40
67F:→ yuriaki: 看不見的臉捏了無用 08/31 17:37
68F:→ RockCaveChen: 若增加過場比例就有了 09/01 00:09
69F:推 SE4NLN415: 果然是GTA2077 09/01 08:45
70F:推 tsaiwaichen: 捏臉有用阿 官方確認有拍照模式了 09/01 11:03
71F:→ RockCaveChen: 真的喔? 讚哦 09/01 15:25
72F:→ RockCaveChen: 光是城市就夠我拍上半天了 ya~ 09/01 15:27
73F:→ chewie: 應該會類似FALLOUT 過場等很多機會可以看到自己的臉吧 09/04 10:47
74F:→ chewie: 上次放出的Gameplay也看到很多了 09/04 10:47
75F:→ playerlin: 其實之前試玩了ME3(別問怎麼搞到的XD),捏臉的後就覺得 09/04 21:36
76F:→ playerlin: PC的臉怎麼捏怎麼都怪異...或許是我的審美觀怪怪的吧 09/04 21:36
77F:→ RockCaveChen: ME系列的臉不好捏,因為捏臉介面用的焦距跟實際過 09/05 13:41
78F:→ RockCaveChen: 場動畫差蠻多的 09/05 13:41