作者RockCaveChen
看板RealPlaying
标题[情报] CDPR: 在2077任务失败不会导致游戏结束
时间Thu Aug 30 14:29:03 2018
两位设计高层在Gamescom接受的详细访谈。
我还没有时间细看,不过三个最精要的重点 :
1. 任务如果失败了,也会继续成为游戏进程的一部分。
2. 不能滥杀重要npc
3. 我们知道你们很想弄出类似少佐的角色。放心,你们可以的 :D
(这里指得应该是技能与战斗风格的部分。 潜行电战掰坦克样样精通的怪物?
英文连结 :
简要版
https://goo.gl/3qCTTa
详细访谈全文 HTTP://goo.gl/5MiPPn
简要的对岸中译我就直接贴出来 :
在科隆展期间CDPR的高级任务设计师Philipp Weber和设计副总监Kyle Rowley接受了外媒的
采访,回答了关于《赛博朋克2077》的一些问题。
Weber谈到了本作中深度的角色升级。他说:“我们非常支持单人游玩,如果你想成为《攻
壳机动队》中少佐那样的角色也是可以的,基本上就是一个赛博忍者,游戏中也有这种角色
的技能。”
接着Weber提到《赛博朋克2077》里有任务失败状态,它们有自己的结果,推动故事向前发
展。
“是的,你可以任务失败。我们所没有的是游戏结束(game over),唯一的结束就是当你
死的时候。所以当你任务失败后,这就成为故事的一部分,你必须应付后果。”
由于CDPR想要以故事为优先,因此玩家在游戏中不能杀掉所有的NPC。
“不能,我们想讲述一个非常好的故事,我们的故事一直是角色驱动,因此一些NPC对我们
正在讲述的故事非常重要。”
最后Weber和Rowley谈到了Demo演示中展示的“智能瞄准”枪械,如何做到游戏平衡。
“尽管我们仍然在平衡所有的枪械,但整体的理念是必须要有取舍。比如一个需要瞄准的武
器自然要比智能瞄准武器造成更高的伤害。我们想要带来完整的RPG游戏体验,同时也要确
保合理的射击机制。
为了使用智能枪械你需要通过一个赛博件和枪械建立特殊连接,赛博件能解锁你使用瞄准系
统(多个敌人)的能力,所以当你扣动扳机后,发出的子弹会追踪敌人。玩家的实际技能根
本不会影响智能武器技术,一切是由枪本身决定。瞄准系统本身来自于一个眼部增强,因此
是它们解锁了子弹追踪,但追踪效率如何是基于武器本身,而非玩家技能。
目前的武器工作原理,显然尚在制作阶段,任何事情都可能会改变,但目前我们有手枪,霰
弹枪,突击步枪,他们要么是技术(Tech)类,要么是街头(Street)类。这些武器相当大
部分能适应模型,改变他们操作的方式,这些模型可以是技术、智能或是火力类。因此我可
以获得一个技术手枪,但我可以给它替换模型,变成一个火力或是智能手枪。玩法机制将根
据你所挑选的模型而更改,模型自身也会有稀有度。
在Demo演示中,你看到一个企业智能突击步枪,尽管这些枪模型较少,但它们的火力很强大
。因此这些就是某种特殊玩法下使用的专用武器。”
---
心得 : pre-alpha不是喊假的。
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 121.254.86.85
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/RealPlaying/M.1535610546.A.EE8.html
※ 编辑: RockCaveChen (121.254.86.85), 08/30/2018 14:30:32
※ 编辑: RockCaveChen (121.254.86.85), 08/30/2018 14:33:24
※ 编辑: RockCaveChen (121.254.86.85), 08/30/2018 14:33:54
1F:推 twodahsk: 这样阿,死亡等於游戏结束....以剧情导向来说也是正常的 08/30 14:47
2F:→ twodahsk: 本来我看到白金TT队的设定很兴奋,因为好比GTA4你WASTED08/30 14:47
3F:→ twodahsk: 之後都会自动在医院里面醒来,2077就有很合理的解释,你08/30 14:48
4F:→ twodahsk: 看白金TT队的等级竟然是问号,设定上人家会冲进战场救08/30 14:48
5F:→ twodahsk: 客户并不是一句空话阿XD08/30 14:49
※ 编辑: RockCaveChen (121.254.86.85), 08/30/2018 15:04:38
6F:→ RockCaveChen: 说不定混出名堂之後就可以TT Call了~ 08/30 15:07
7F:推 twodahsk: solo那段的翻译应该是如果想当独行侠,可以选择用重装甲 08/30 15:28
8F:→ twodahsk: 配大武器,又或者是类似少校的角色的意思,他们的少校 08/30 15:28
9F:→ twodahsk: 定义应该还是潜行和肉搏吧我想,毕竟少校太万能了,大概 08/30 15:29
10F:→ twodahsk: 要很後期的角色才能打造成功... 08/30 15:29
11F:→ twodahsk: 目前技能树有三大分支,独狼流,骇客流,工程流,独狼应 08/30 15:32
12F:→ twodahsk: 该就是正面战斗,骇客就是骇进去烧人脑之类,技术不太 08/30 15:33
13F:→ twodahsk: 清楚和骇客有啥分别,难道是用物理手段操作防卫系统, 08/30 15:33
14F:→ twodahsk: 或者是打造机械外骨骼吗?总之他们说会有更高的自由度, 08/30 15:33
15F:→ twodahsk: 以前做巫师的时候必须让技能符合猎魔人身分,现在有更大 08/30 15:34
16F:→ twodahsk: 更多的选项可用 08/30 15:34
17F:推 twodahsk: 还有,为了真实性,对话是不会秀出你需要哪种技能来解锁 08/30 15:37
18F:→ twodahsk: 新对话选项的,我相信大家的第一轮一定都会很精彩w 08/30 15:37
19F:→ twodahsk: 然後对话也是完全动态的,好比你正在和一个人对话,结果 08/30 15:38
20F:→ twodahsk: 他发现你在针孔他,他会把头转到你的针孔前面开启新的 08/30 15:38
21F:→ twodahsk: 对话选项,然後跳回原本的事件时,和发现针孔前的对话 08/30 15:39
22F:→ twodahsk: 就完全不一样了,你玩哪种角色会让展开变的完全不同 08/30 15:40
23F:推 twodahsk: 游戏中可不可以绝对不杀?答案是不行,但是有没有非致命 08/30 15:42
24F:→ twodahsk: 武器?有,而且设计上会让你使用非致命武器解决任务的话 08/30 15:43
25F:→ twodahsk: 有些有趣事情会发生,不会让你感觉没拿到死人的loot反而 08/30 15:43
26F:→ twodahsk: 是种损失 08/30 15:45
27F:推 TotalBiscuit: 那就跟demo不一样?demo有看到对话选项是用什麽解锁 08/30 15:46
28F:→ twodahsk: 等等没有吧,那个是环境选项,骇入大门需要骇客5,解锁 08/30 15:52
29F:→ twodahsk: 维修铁门需要工程1,开接线盒去改线路这样 08/30 15:52
30F:推 TotalBiscuit: 有对话前面出现[dex]这样的 08/30 15:54
31F:推 twodahsk: 喔喔...你说DEX,那是那个街头老大的名字啦,德克斯迪尚 08/30 15:55
32F:→ twodahsk: 就是那个黄金右手的胖仔黑人 08/30 15:55
33F:→ RockCaveChen: 感谢t大的整理。 DEX那边我也看了很久才意会过来, 08/30 16:05
34F:→ RockCaveChen: 哈哈 08/30 16:05
35F:推 TotalBiscuit: 没认真看字幕的後果,我还想说为什麽对话要检查dex 08/30 16:11
36F:→ RockCaveChen: 因为胖仔会伸咸猪手 (误 08/30 16:13
37F:→ RockCaveChen: 我个人乱猜,独狼是潜行和近战,骇客就电战,工程 08/30 16:14
38F:→ RockCaveChen: 可能包含了枪枝跟物理机关的控制能力 08/30 16:14
39F:→ RockCaveChen: 也有可能潜行能力是默认的,任何流派都能看心情使 08/30 16:16
40F:→ RockCaveChen: 用,这样自由度更高。 08/30 16:16
41F:→ RockCaveChen: 技能树的样子也许会类似刺客教条起源。可以点的很 08/30 16:21
42F:→ RockCaveChen: 杂,自取所需。 08/30 16:21
43F:推 cloud0607: 真正的脚色驱动故事剧情!!! 08/30 16:58
44F:推 twodahsk: 喔对了有个重点忘记说,每个任务都是可以裸身去解的(也 08/30 17:22
45F:→ twodahsk: 就是说无需任何特定技能,或是说剧情上会强迫你拿到的 08/30 17:23
46F:→ twodahsk: 技能就够) 08/30 17:23
47F:→ twodahsk: 但是某个技能就可以走捷径,甚至在任务的关键部分也可以 08/30 17:27
48F:→ twodahsk: 被直接跳过,所以你可以随意乱晃去解任务,只要你能够 08/30 17:28
49F:→ twodahsk: 触发的都是能够解掉的,差别在於方法聪不聪明,奖励的 08/30 17:28
50F:→ twodahsk: 品质如何之类 08/30 17:28
51F:→ twodahsk: 当然,因为你的街头名声等级直接关系到你能够和谁接任务 08/30 17:29
52F:→ twodahsk: 和开启哪种品质的商店,所以应该也不会有你新手就接了 08/30 17:29
53F:→ twodahsk: 攻入企业总部这种任务的情形出现 08/30 17:30
54F:→ twodahsk: 你能够接到的任务会在商店中出现解法...我猜啦w 08/30 17:30
55F:→ RockCaveChen: 了解。谢谢你的整理~ 真是惊人的复杂,若成功就是 08/30 17:52
56F:→ RockCaveChen: 业界革命了。 08/30 17:52
57F:推 artyman: 的确一整个攻壳风格 :) 08/30 20:06
58F:推 Seaka: 人物有背景设定,感觉开场的剧情应该要不一样之类的 08/30 20:19
59F:推 twodahsk: 开场都一样的感觉,试玩影片是说你的背景会解锁往後剧情 08/30 20:24
60F:→ twodahsk: 的不同可能性 08/30 20:24
61F:→ twodahsk: 算是兼顾教学和多样性的做法吧,open world大多都是这样 08/30 20:25
62F:推 pointer258: 开场不一样印象最深的是龙腾 08/30 20:29
63F:→ wdcr: 可以一路硬干不用潜行先给20分 可以选黑人再给40分 08/31 00:39
64F:→ RockCaveChen: demo里的创角介面就有了,还有亚裔的。 08/31 00:44
65F:→ RockCaveChen: 不过捏脸功能感觉比较阳春,没有slider可以微调。 08/31 00:45
66F:→ playerlin: 捏脸就留给mod吧(如果有mod的话)wwwwww 08/31 09:40
67F:→ yuriaki: 看不见的脸捏了无用 08/31 17:37
68F:→ RockCaveChen: 若增加过场比例就有了 09/01 00:09
69F:推 SE4NLN415: 果然是GTA2077 09/01 08:45
70F:推 tsaiwaichen: 捏脸有用阿 官方确认有拍照模式了 09/01 11:03
71F:→ RockCaveChen: 真的喔? 赞哦 09/01 15:25
72F:→ RockCaveChen: 光是城市就够我拍上半天了 ya~ 09/01 15:27
73F:→ chewie: 应该会类似FALLOUT 过场等很多机会可以看到自己的脸吧 09/04 10:47
74F:→ chewie: 上次放出的Gameplay也看到很多了 09/04 10:47
75F:→ playerlin: 其实之前试玩了ME3(别问怎麽搞到的XD),捏脸的後就觉得 09/04 21:36
76F:→ playerlin: PC的脸怎麽捏怎麽都怪异...或许是我的审美观怪怪的吧 09/04 21:36
77F:→ RockCaveChen: ME系列的脸不好捏,因为捏脸介面用的焦距跟实际过 09/05 13:41
78F:→ RockCaveChen: 场动画差蛮多的 09/05 13:41