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原版 https://www.youtube.com/watch?v=ffu_KTdRwik
簡中 https://www.bilibili.com/video/av28586289 至少我們後來還是玩到了New Vegas -- https://www.patreon.com/posts/thanos-dream-18500547 「I will watch the sun rise on a grateful universe.」.jpg 我將會看著太陽在一個滿懷感激的宇宙中升起 -薩諾斯在彈指將半個宇宙的雄性生物性轉前 如是說 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.25.30.58
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/RealPlaying/M.1533465850.A.088.html
1F:推 playerlin: VB還是有未完成的prototype流出來,但NV仍舊還是精神 08/05 19:56
2F:→ playerlin: 續做,至少原本的計畫跟設定有一些有實現甚至進化了。 08/05 19:56
3F:→ playerlin: *精神續作 08/05 19:57
4F:→ playerlin: 然後Intelplay那時真的是各種災難就是,BI根本是被牽連 08/05 19:59
5F:→ playerlin: *Interplay 08/05 19:59
6F:推 moocow: 就算精神續作弄出了 沒掛fallout這名字 玩家會買單嗎? 08/05 22:34
7F:→ playerlin: 新IP的風險就是這樣...但每個IP當初不就都是這樣嗎? 08/05 23:24
8F:→ efreet: 只要遊戲做得好,不用怕玩家不買單,精神續作賣得比原作好 08/06 07:44
9F:→ efreet: 的例子可不少,像是Bioshock(System Shock的精神續作) 08/06 07:45
10F:→ deepseas: 只要永遠沒經過市場考驗,它就永遠會在神桌上供著 08/06 14:33
11F:→ lordmi: 黑島除了財務跟政治上的問題,在開發博德3那幾年市場也變 08/06 15:56
12F:→ lordmi: 得特別快。Diablo從根本上改變了玩家和角色互動的體驗 08/06 15:59
13F:推 Hard1980: 可誤 想玩 p.s.覺得Wasteland 2普普 不算特別好玩 08/06 20:32
14F:推 playerlin: 這幾年多次對這種風格的RPG有興趣但是最後還是縮了... 08/07 20:16
15F:→ playerlin: 看來還是FP風格才比較能抓住我的心。 *化為煙* 08/07 20:16
16F:推 RushMonkey: 我覺得劇本跟NPC互動是一大重點,同類型,包含Wastela 08/08 17:30
17F:→ RushMonkey: nd2 我都覺得沒有FO系列的文本來得有趣 08/08 17:31
18F:→ RushMonkey: 劇本中的荒誕不羈,大概就黑島和黑曜專屬的特色了 08/08 17:33
19F:推 Irenicus: 要講劇情裡合理的惡搞 現在Larian做的也很棒阿~ 08/08 22:48
20F:推 RushMonkey: 但Larian是作奇幻 不是末世風格阿 XD 08/09 02:51
21F:→ RushMonkey: 而且沒記錯 神界2劇本 有找ChrisAvellone參予 08/09 02:53
22F:→ RushMonkey: 這位老兄在黑島跟RPG界地位有多崇高,不用多說了吧 08/09 02:55
23F:→ lordmi: 就是這人的惡趣味害我在死錢裡面被收音機一直整(怒摔滑鼠) 08/09 21:49
24F:推 playerlin: https://tinyurl.com/y9dmhrlu 08/10 14:27
25F:→ playerlin: Josh Sawyer 最近接受IGN專訪的懶人包(原文)。 08/10 14:28
26F:→ playerlin: 裡面有提到他其實對取消VB沒有太大的感覺。而再做了FNV 08/10 14:28
27F:→ playerlin: 後,他很高興當初VB被取消,因為那時候的狀態可能會影 08/10 14:29
28F:→ playerlin: 響成品的品質(工作環境設備狀態和士氣氣氛很糟)。 08/10 14:30
29F:→ playerlin: 也提到他喜歡FO3的一些設計(玩了160小時摸透裡面的東 08/10 14:30
30F:→ playerlin: 西,對TES化的FO還算覺得不錯),所以做FNV時就基於FO3 08/10 14:31
31F:→ playerlin: 的一些優點做強化然後加上他和O社(或BI)風格。 08/10 14:31
32F:→ playerlin: 他看起來跟CA的風格不同,或許CA就是這樣才閃人的。 08/10 14:34
33F:→ deepseas: 這篇知道,然而重點還是在老玩家自己不能釋懷,只要VB沒 08/10 22:41
34F:→ deepseas: 沒推出,它就永遠在神作殿堂的預備席上 08/10 22:41
35F:→ efreet: 不懂有甚麼好不能釋懷的,公司都要倒了,I社後期的遊戲品 08/11 08:49
36F:→ efreet: 質越來越差,做出來是糞作的可能性還比較高,NV某種程度算 08/11 08:49
37F:→ efreet: 是VB用另一種方式實現了,雖然內容不太一樣,也該滿足了 08/11 08:50
38F:→ deepseas: 對啊...我也不懂 08/11 11:53
39F:推 RushMonkey: VB連出都沒出...把他拉到神作殿堂預備席真的詭異.... 08/11 16:49
40F:→ playerlin: 某些粉的看法實在很難以苟同...但又能怎樣...*攤手* 08/11 18:17
41F:→ playerlin: 其實,我多少可以理解那種粉的看法,只是說,Interplay 08/11 18:18
42F:→ playerlin: 跟BI那時候的狀態,就算做出來了,也很可能會搞砸。 08/11 18:19
43F:→ playerlin: 沒記錯的話VB那個流出的prototype本身bug也很多,雖然 08/11 18:19
44F:→ playerlin: 未完成品bug很多是正常,但以那個時候的情況來考慮之下 08/11 18:20
45F:→ playerlin: 似乎並不是什麼很好的跡象就是...。 08/11 18:20
46F:推 kuninaka: 沒出就還是在神桌上XD 08/12 03:13
47F:→ playerlin: 所以是拿來拜(?)的?XD 08/12 13:53
48F:→ deepseas: 拿來拜(X) 拿來諷刺"粗劣仿製"品(O)XD 08/12 23:03
49F:推 alejandroW: New Vegas尺度還是跟2代差很多啊 沒有滿滿的髒話和 08/13 00:40
50F:→ alejandroW: 色情笑話 感覺是差很多 08/13 00:41
51F:→ efreet: 時代不同,網路越來越發達,SJW數量也多了,尺度回不去了 08/13 08:32
52F:→ efreet: PoE2澡堂的場景都有人拿來大做文章了,FO2拿到現代發售大 08/13 08:38
53F:→ efreet: 概被罵翻了 08/13 08:39
54F:推 RushMonkey: 現在美國尺度拿捏上很敏感,FO2的尺度或許很難再有了 08/13 09:53
55F:推 Irenicus: 對募款的獨立遊戲來說 只是看製作者有沒有guts去得罪 08/13 10:52
56F:→ Irenicus: 滿坑滿谷的SJWs 08/13 10:52
57F:推 alejandroW: 想當年FO3剛發售 我一直在期待髒話 在避難所裡看到 08/13 18:19
58F:→ alejandroW: Fuck you overseer 感覺很開心 沒想到那也是最後一句 08/13 18:20
59F:→ alejandroW: 髒話........... 整個失落 08/13 18:20
60F:→ Jedidiah: FNV Nipton 某一屋子裡的黑人也是滿口髒話 08/13 20:55
61F:→ playerlin: 髒話應該還好吧,FO4好像還挺常見.的.. 08/13 22:51
62F:→ playerlin: SJWs是對女權、性等意見比較多...髒話還好啦。 08/13 22:51
63F:→ playerlin: 至於諷刺"粗劣仿製"品,說實在的,就跟TES5 VS TW3一樣 08/13 22:53
64F:→ playerlin: 很無聊...:P 08/13 22:53
65F:推 Reficuly: 我覺得可惜的還有那些點物件的小訊息 08/14 03:26
66F:→ Reficuly: 雖然以現在角度都只是一些幹話,不過有時就是想看這些幹 08/14 03:27
67F:→ Reficuly: 話訊息啊XD 08/14 03:27
68F:推 twodahsk: FO3的VATS設計真的很好,雖然內容空泛,任務設計上也差 08/26 02:00
69F:→ twodahsk: 但是他的基底非常不錯,也造就了NV這樣 08/26 02:00
70F:→ twodahsk: 與其說VB,FO2RP之類的東西恐怕才是真正的核心老屁股在 08/26 02:01
71F:→ twodahsk: 玩的,每個時代都有每個時代的榮光啦,VB頂多就是裏設定 08/26 02:03
72F:→ twodahsk: 很多,你看多了就會對NV有更多有趣的理解而已 08/26 02:03
73F:→ twodahsk: WL2他最大的問題在於太過於Classic了吧,但是又兩頭空, 08/26 02:04
74F:→ twodahsk: 作為一個戰棋遊戲他的武器是非常不平衡的(AR打天下),但 08/26 02:05
75F:→ twodahsk: 在任務的解法和對話上又沒有足夠有趣的分歧和設計 08/26 02:06
76F:→ twodahsk: 畢竟WL2DC之前連Trait都沒有 08/26 02:06







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