作者lordmi (星宿喵)
看板RealPlaying
标题[闲聊] 原版Fallout3:Van Buren 背後的故事
时间Sun Aug 5 18:43:59 2018
原版
https://www.youtube.com/watch?v=ffu_KTdRwik
简中
https://www.bilibili.com/video/av28586289
至少我们後来还是玩到了New Vegas
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https://www.patreon.com/posts/thanos-dream-18500547
「I will watch the sun rise on a grateful universe.」.jpg
我将会看着太阳在一个满怀感激的宇宙中升起
-萨诺斯在弹指将半个宇宙的雄性生物性转前 如是说
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1F:推 playerlin: VB还是有未完成的prototype流出来,但NV仍旧还是精神 08/05 19:56
2F:→ playerlin: 续做,至少原本的计画跟设定有一些有实现甚至进化了。 08/05 19:56
3F:→ playerlin: *精神续作 08/05 19:57
4F:→ playerlin: 然後Intelplay那时真的是各种灾难就是,BI根本是被牵连 08/05 19:59
5F:→ playerlin: *Interplay 08/05 19:59
6F:推 moocow: 就算精神续作弄出了 没挂fallout这名字 玩家会买单吗? 08/05 22:34
7F:→ playerlin: 新IP的风险就是这样...但每个IP当初不就都是这样吗? 08/05 23:24
8F:→ efreet: 只要游戏做得好,不用怕玩家不买单,精神续作卖得比原作好 08/06 07:44
9F:→ efreet: 的例子可不少,像是Bioshock(System Shock的精神续作) 08/06 07:45
10F:→ deepseas: 只要永远没经过市场考验,它就永远会在神桌上供着 08/06 14:33
11F:→ lordmi: 黑岛除了财务跟政治上的问题,在开发博德3那几年市场也变 08/06 15:56
12F:→ lordmi: 得特别快。Diablo从根本上改变了玩家和角色互动的体验 08/06 15:59
13F:推 Hard1980: 可误 想玩 p.s.觉得Wasteland 2普普 不算特别好玩 08/06 20:32
14F:推 playerlin: 这几年多次对这种风格的RPG有兴趣但是最後还是缩了... 08/07 20:16
15F:→ playerlin: 看来还是FP风格才比较能抓住我的心。 *化为烟* 08/07 20:16
16F:推 RushMonkey: 我觉得剧本跟NPC互动是一大重点,同类型,包含Wastela 08/08 17:30
17F:→ RushMonkey: nd2 我都觉得没有FO系列的文本来得有趣 08/08 17:31
18F:→ RushMonkey: 剧本中的荒诞不羁,大概就黑岛和黑曜专属的特色了 08/08 17:33
19F:推 Irenicus: 要讲剧情里合理的恶搞 现在Larian做的也很棒阿~ 08/08 22:48
20F:推 RushMonkey: 但Larian是作奇幻 不是末世风格阿 XD 08/09 02:51
21F:→ RushMonkey: 而且没记错 神界2剧本 有找ChrisAvellone参予 08/09 02:53
22F:→ RushMonkey: 这位老兄在黑岛跟RPG界地位有多崇高,不用多说了吧 08/09 02:55
23F:→ lordmi: 就是这人的恶趣味害我在死钱里面被收音机一直整(怒摔滑鼠) 08/09 21:49
25F:→ playerlin: Josh Sawyer 最近接受IGN专访的懒人包(原文)。 08/10 14:28
26F:→ playerlin: 里面有提到他其实对取消VB没有太大的感觉。而再做了FNV 08/10 14:28
27F:→ playerlin: 後,他很高兴当初VB被取消,因为那时候的状态可能会影 08/10 14:29
28F:→ playerlin: 响成品的品质(工作环境设备状态和士气气氛很糟)。 08/10 14:30
29F:→ playerlin: 也提到他喜欢FO3的一些设计(玩了160小时摸透里面的东 08/10 14:30
30F:→ playerlin: 西,对TES化的FO还算觉得不错),所以做FNV时就基於FO3 08/10 14:31
31F:→ playerlin: 的一些优点做强化然後加上他和O社(或BI)风格。 08/10 14:31
32F:→ playerlin: 他看起来跟CA的风格不同,或许CA就是这样才闪人的。 08/10 14:34
33F:→ deepseas: 这篇知道,然而重点还是在老玩家自己不能释怀,只要VB没 08/10 22:41
34F:→ deepseas: 没推出,它就永远在神作殿堂的预备席上 08/10 22:41
35F:→ efreet: 不懂有甚麽好不能释怀的,公司都要倒了,I社後期的游戏品 08/11 08:49
36F:→ efreet: 质越来越差,做出来是粪作的可能性还比较高,NV某种程度算 08/11 08:49
37F:→ efreet: 是VB用另一种方式实现了,虽然内容不太一样,也该满足了 08/11 08:50
38F:→ deepseas: 对啊...我也不懂 08/11 11:53
39F:推 RushMonkey: VB连出都没出...把他拉到神作殿堂预备席真的诡异.... 08/11 16:49
40F:→ playerlin: 某些粉的看法实在很难以苟同...但又能怎样...*摊手* 08/11 18:17
41F:→ playerlin: 其实,我多少可以理解那种粉的看法,只是说,Interplay 08/11 18:18
42F:→ playerlin: 跟BI那时候的状态,就算做出来了,也很可能会搞砸。 08/11 18:19
43F:→ playerlin: 没记错的话VB那个流出的prototype本身bug也很多,虽然 08/11 18:19
44F:→ playerlin: 未完成品bug很多是正常,但以那个时候的情况来考虑之下 08/11 18:20
45F:→ playerlin: 似乎并不是什麽很好的迹象就是...。 08/11 18:20
46F:推 kuninaka: 没出就还是在神桌上XD 08/12 03:13
47F:→ playerlin: 所以是拿来拜(?)的?XD 08/12 13:53
48F:→ deepseas: 拿来拜(X) 拿来讽刺"粗劣仿制"品(O)XD 08/12 23:03
49F:推 alejandroW: New Vegas尺度还是跟2代差很多啊 没有满满的脏话和 08/13 00:40
50F:→ alejandroW: 色情笑话 感觉是差很多 08/13 00:41
51F:→ efreet: 时代不同,网路越来越发达,SJW数量也多了,尺度回不去了 08/13 08:32
52F:→ efreet: PoE2澡堂的场景都有人拿来大做文章了,FO2拿到现代发售大 08/13 08:38
53F:→ efreet: 概被骂翻了 08/13 08:39
54F:推 RushMonkey: 现在美国尺度拿捏上很敏感,FO2的尺度或许很难再有了 08/13 09:53
55F:推 Irenicus: 对募款的独立游戏来说 只是看制作者有没有guts去得罪 08/13 10:52
56F:→ Irenicus: 满坑满谷的SJWs 08/13 10:52
57F:推 alejandroW: 想当年FO3刚发售 我一直在期待脏话 在避难所里看到 08/13 18:19
58F:→ alejandroW: Fuck you overseer 感觉很开心 没想到那也是最後一句 08/13 18:20
59F:→ alejandroW: 脏话........... 整个失落 08/13 18:20
60F:→ Jedidiah: FNV Nipton 某一屋子里的黑人也是满口脏话 08/13 20:55
61F:→ playerlin: 脏话应该还好吧,FO4好像还挺常见.的.. 08/13 22:51
62F:→ playerlin: SJWs是对女权、性等意见比较多...脏话还好啦。 08/13 22:51
63F:→ playerlin: 至於讽刺"粗劣仿制"品,说实在的,就跟TES5 VS TW3一样 08/13 22:53
64F:→ playerlin: 很无聊...:P 08/13 22:53
65F:推 Reficuly: 我觉得可惜的还有那些点物件的小讯息 08/14 03:26
66F:→ Reficuly: 虽然以现在角度都只是一些干话,不过有时就是想看这些干 08/14 03:27
67F:→ Reficuly: 话讯息啊XD 08/14 03:27
68F:推 twodahsk: FO3的VATS设计真的很好,虽然内容空泛,任务设计上也差 08/26 02:00
69F:→ twodahsk: 但是他的基底非常不错,也造就了NV这样 08/26 02:00
70F:→ twodahsk: 与其说VB,FO2RP之类的东西恐怕才是真正的核心老屁股在 08/26 02:01
71F:→ twodahsk: 玩的,每个时代都有每个时代的荣光啦,VB顶多就是里设定 08/26 02:03
72F:→ twodahsk: 很多,你看多了就会对NV有更多有趣的理解而已 08/26 02:03
73F:→ twodahsk: WL2他最大的问题在於太过於Classic了吧,但是又两头空, 08/26 02:04
74F:→ twodahsk: 作为一个战棋游戏他的武器是非常不平衡的(AR打天下),但 08/26 02:05
75F:→ twodahsk: 在任务的解法和对话上又没有足够有趣的分歧和设计 08/26 02:06
76F:→ twodahsk: 毕竟WL2DC之前连Trait都没有 08/26 02:06