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其實好奇很久了,尤其上古mod裝久了,那上限都不太高 fallout4也是 怎麼說呢?其他3a遊戲物件的數量多超級多的,還是無接縫地圖 可是fallout4感覺就是很少 像天國降臨是無接縫而且物件數量整體給人就是蠻自然的 b社遊戲引擎是不是不太好阿 可是一二三代的上古遊戲地圖很大啊 b社上古六代有打算搞大一點嗎? ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-J330G. --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.137.246.198
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/RealPlaying/M.1533239559.A.EA6.html
1F:→ w3160828: 因為可動阿 其他的物件數量都不可動 08/03 07:16
2F:推 wdcr: 現在地圖大還要怕跑不動呢... 08/03 08:22
3F:→ wdcr: witcher3也幹過畫面降規這種事 就是怕大多數人跑不動 08/03 08:23
4F:推 cloud0607: 只能說 看到的不一定是真的 08/03 09:19
5F:→ efreet: 大概像一樓說的吧,可互動物件跟背景物件是兩回事 08/03 09:57
6F:→ yuriaki: 再等20年 08/03 11:35
7F:→ snegi: 波士頓一堆霧氣就是因為不讓遠景物件降低效能 08/03 12:53
8F:→ kuninaka: 引擎限制 08/03 13:08
9F:→ kuninaka: 我沒看過有遊戲物件數量比BGS遊戲多的 08/03 13:08
10F:→ kuninaka: 垃圾丟地板是會存檔的 08/03 13:09
11F:→ kuninaka: 六代不用更大吧,跟五代一樣就好,POI密度和垂直探索增 08/03 13:10
12F:→ kuninaka: 多比較好 08/03 13:10
13F:推 NelsonWong: 還要考量家機效能 08/03 16:04
......b社家機版,因為存在感太低,都忘了有家機版 ※ 編輯: ak47123121 (42.73.2.119), 08/03/2018 16:48:26
14F:推 fasuhaaa: 可是原po提的每個都有上家機 08/03 17:31
因為上古家機沒有非官方修正,感覺很容易出bug ※ 編輯: ak47123121 (42.73.2.119), 08/03/2018 17:38:01
15F:推 fasuhaaa: 其實ps4版的上古是特別調整過的,像是上面提到的垃圾位 08/03 17:57
16F:推 PTJobKing: B下的遊戲很多工作室在攤 應該是看誰帶頭設計的 08/03 17:59
17F:→ fasuhaaa: 置ps4版一讀取就自動歸位或消失了,個人的遊玩經驗是還 08/03 18:00
18F:→ fasuhaaa: 算能接受 08/03 18:00
19F:→ PTJobKing: ESO跟上古的工作室不同 以銷量看 PC還是最好的 08/03 18:01
20F:→ GothicMetal: B社的遊戲MOD才是本體,銷量好正常 08/03 18:51
21F:推 fenderrb: fo4我玩家機版,不能作弊反而很融入氛圍 08/03 21:25
22F:→ a12073311: PC版MOD目的也不是作弊啊 是要開奴隸工廠而已(X 08/05 00:03
23F:推 wdcr: 非官方修正也不是必裝.. 08/05 10:23
24F:→ deepseas: 家機版當然也提供了作弊用的mod,不管是XB1還是PS4... 08/05 10:23
25F:→ ssdancer: FO4 PS4+XBO至少賣了一千兩百萬以上... 08/05 13:13
26F:推 playerlin: 非官方修正基本上大多數還是會建議裝,只有少部分不喜 08/05 15:01
27F:→ playerlin: 歡特定修改或是另有方法自己改(wdcr)的才會不推。 08/05 15:02
28F:→ playerlin: 就算不管硬體效能限制,引擎本身的xxFFFFFF formID上限 08/05 15:02
29F:→ playerlin: 還是在那邊,不然也不會出現ESL這格式,但這也不是萬能 08/05 15:02
30F:→ playerlin: 畢竟ESL每次建立都會重新整理一次formID順序。不適合 08/05 15:03
31F:→ playerlin: 一般modder使用。 08/05 15:03
32F:→ playerlin: 另外存檔用的是FF,一樣還是有xxFFFFFF上限(上古4某個 08/05 15:04
33F:→ playerlin: 資料片曾經弄出一個bug會撞到此上限導致存檔沒有存到 08/05 15:04
34F:→ playerlin: 後來新增的物件) 08/05 15:04
35F:推 playerlin: 然後可動不可動物件還是都會占用formID,不過即使是目 08/05 15:06
36F:→ playerlin: 前的限制(畢竟已經有回收不用ID的方式),就算增加ID上 08/05 15:07
37F:→ playerlin: 限了,最後還是會被硬體限制卡到... 08/05 15:07
38F:推 philo: 請問PS4的FO4有什麼MOD? 08/20 15:24
39F:推 leograss: Bethesda 的引擎真的很爛,到現在 Fallout 76 還有 60 F 11/01 12:57
40F:→ leograss: PS 上限跟 80 FoV 的限制,真的很誇張 11/01 12:57
41F:→ playerlin: FOV單純他們不想給玩家選項改而已。 11/15 21:57
42F:→ playerlin: FPS上限是物理引擎的限制(雖然早就應該要記得改了)。 11/15 21:58
43F:→ playerlin: 用這兩點說引擎很爛倒不如是他們懶得去改而已。 11/15 21:58
44F:→ playerlin: PS4能搞什麼MOD,$ony不給放寬限制一堆有自訂材質的mod 11/15 21:59
45F:→ playerlin: 都只能捨棄自訂材質部分,還不如去玩XBOX... 11/15 21:59







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