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其实好奇很久了,尤其上古mod装久了,那上限都不太高 fallout4也是 怎麽说呢?其他3a游戏物件的数量多超级多的,还是无接缝地图 可是fallout4感觉就是很少 像天国降临是无接缝而且物件数量整体给人就是蛮自然的 b社游戏引擎是不是不太好阿 可是一二三代的上古游戏地图很大啊 b社上古六代有打算搞大一点吗? ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-J330G. --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 114.137.246.198
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/RealPlaying/M.1533239559.A.EA6.html
1F:→ w3160828: 因为可动阿 其他的物件数量都不可动 08/03 07:16
2F:推 wdcr: 现在地图大还要怕跑不动呢... 08/03 08:22
3F:→ wdcr: witcher3也干过画面降规这种事 就是怕大多数人跑不动 08/03 08:23
4F:推 cloud0607: 只能说 看到的不一定是真的 08/03 09:19
5F:→ efreet: 大概像一楼说的吧,可互动物件跟背景物件是两回事 08/03 09:57
6F:→ yuriaki: 再等20年 08/03 11:35
7F:→ snegi: 波士顿一堆雾气就是因为不让远景物件降低效能 08/03 12:53
8F:→ kuninaka: 引擎限制 08/03 13:08
9F:→ kuninaka: 我没看过有游戏物件数量比BGS游戏多的 08/03 13:08
10F:→ kuninaka: 垃圾丢地板是会存档的 08/03 13:09
11F:→ kuninaka: 六代不用更大吧,跟五代一样就好,POI密度和垂直探索增 08/03 13:10
12F:→ kuninaka: 多比较好 08/03 13:10
13F:推 NelsonWong: 还要考量家机效能 08/03 16:04
......b社家机版,因为存在感太低,都忘了有家机版 ※ 编辑: ak47123121 (42.73.2.119), 08/03/2018 16:48:26
14F:推 fasuhaaa: 可是原po提的每个都有上家机 08/03 17:31
因为上古家机没有非官方修正,感觉很容易出bug ※ 编辑: ak47123121 (42.73.2.119), 08/03/2018 17:38:01
15F:推 fasuhaaa: 其实ps4版的上古是特别调整过的,像是上面提到的垃圾位 08/03 17:57
16F:推 PTJobKing: B下的游戏很多工作室在摊 应该是看谁带头设计的 08/03 17:59
17F:→ fasuhaaa: 置ps4版一读取就自动归位或消失了,个人的游玩经验是还 08/03 18:00
18F:→ fasuhaaa: 算能接受 08/03 18:00
19F:→ PTJobKing: ESO跟上古的工作室不同 以销量看 PC还是最好的 08/03 18:01
20F:→ GothicMetal: B社的游戏MOD才是本体,销量好正常 08/03 18:51
21F:推 fenderrb: fo4我玩家机版,不能作弊反而很融入氛围 08/03 21:25
22F:→ a12073311: PC版MOD目的也不是作弊啊 是要开奴隶工厂而已(X 08/05 00:03
23F:推 wdcr: 非官方修正也不是必装.. 08/05 10:23
24F:→ deepseas: 家机版当然也提供了作弊用的mod,不管是XB1还是PS4... 08/05 10:23
25F:→ ssdancer: FO4 PS4+XBO至少卖了一千两百万以上... 08/05 13:13
26F:推 playerlin: 非官方修正基本上大多数还是会建议装,只有少部分不喜 08/05 15:01
27F:→ playerlin: 欢特定修改或是另有方法自己改(wdcr)的才会不推。 08/05 15:02
28F:→ playerlin: 就算不管硬体效能限制,引擎本身的xxFFFFFF formID上限 08/05 15:02
29F:→ playerlin: 还是在那边,不然也不会出现ESL这格式,但这也不是万能 08/05 15:02
30F:→ playerlin: 毕竟ESL每次建立都会重新整理一次formID顺序。不适合 08/05 15:03
31F:→ playerlin: 一般modder使用。 08/05 15:03
32F:→ playerlin: 另外存档用的是FF,一样还是有xxFFFFFF上限(上古4某个 08/05 15:04
33F:→ playerlin: 资料片曾经弄出一个bug会撞到此上限导致存档没有存到 08/05 15:04
34F:→ playerlin: 後来新增的物件) 08/05 15:04
35F:推 playerlin: 然後可动不可动物件还是都会占用formID,不过即使是目 08/05 15:06
36F:→ playerlin: 前的限制(毕竟已经有回收不用ID的方式),就算增加ID上 08/05 15:07
37F:→ playerlin: 限了,最後还是会被硬体限制卡到... 08/05 15:07
38F:推 philo: 请问PS4的FO4有什麽MOD? 08/20 15:24
39F:推 leograss: Bethesda 的引擎真的很烂,到现在 Fallout 76 还有 60 F 11/01 12:57
40F:→ leograss: PS 上限跟 80 FoV 的限制,真的很夸张 11/01 12:57
41F:→ playerlin: FOV单纯他们不想给玩家选项改而已。 11/15 21:57
42F:→ playerlin: FPS上限是物理引擎的限制(虽然早就应该要记得改了)。 11/15 21:58
43F:→ playerlin: 用这两点说引擎很烂倒不如是他们懒得去改而已。 11/15 21:58
44F:→ playerlin: PS4能搞什麽MOD,$ony不给放宽限制一堆有自订材质的mod 11/15 21:59
45F:→ playerlin: 都只能舍弃自订材质部分,还不如去玩XBOX... 11/15 21:59







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