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大家好。我是一個(美式)RPG愛好者,玩過博德、絕冬、異域、DAO、上古5等等。 (巫師3買了但是目前電腦配置不夠,也許再過幾個月或是半年之類的再說orz) 但與此同時,我也是一個世紀帝國2的劇情製作者。這幾年在嘗試修改帝國2並製 作出一個有一定質量水準的RPG,名稱為"傭兵"。 有興趣的朋友可以在此連結下載並且遊玩: https://mega.nz/#!Jsoz0L6b!GCh4c5vHIJO_v3ZMlHmlq6dI8mc0w21xUFx7UjWllrM 但在製作過程中,我發現很難以掌握RPG內吸引玩家的要素。似乎在設置完等級、 點數分配系統和裝備技能等等項目後,我就不知道還需要用什麼來吸引玩家遊玩 了。所以我想問問大家:一個好的RPG可以吸引玩家長時間遊玩的要素是甚麼? --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 137.189.49.242
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/RealPlaying/M.1516353964.A.89E.html
1F:推 heavenbeyond: 幾款經典的RPG你都玩過,你自己覺得哪一點有吸引到 01/19 19:34
2F:→ heavenbeyond: 你,那就是答案。 01/19 19:34
3F:→ heavenbeyond: 如果都沒有,那估計你也做不出吸引人的作品啊。 01/19 19:34
4F:推 HeartBrokeRs: 去參考看看魔獸3當年一堆經典的自製RPG圖 01/19 19:41
5F:推 sujner: 我是覺得要看你想做哪類型的RPG 強調劇情、遊玩性、打寶 01/19 19:54
6F:→ sujner: 之類的 魔獸3很多經典RPG都是打寶類型的 劇情類的反而少 01/19 19:56
7F:→ sujner: 也有一些是強調合作 類似WOW的副本系統 這就比較注重遊玩 01/19 19:56
8F:→ sujner: 性 看你是想走哪一類的 在決定要加入什麼要素吧 01/19 19:57
9F:→ sujner: 再 01/19 19:57
10F:→ sujner: 我不知道世紀2的編輯器適合做哪類的 但我想盡量選擇比較搭 01/19 19:59
11F:→ sujner: 的類型製作會比較好 一點建議 01/19 19:59
12F:推 hacker725x: 玩了一下,畫面太遠走速太慢有點累人,然後點營火跟對 01/19 20:10
13F:→ hacker725x: 話選武器透過打字不太方便,初期襲擊隊友死了沒存檔要 01/19 20:11
14F:→ hacker725x: 整個重來...QQ 短時間先不讓新手崩潰比較重要 XD 01/19 20:13
15F:→ hacker725x: 初期營地的探索應該減少一去一回的迴路動線,或是縮短 01/19 20:15
16F:→ hacker725x: 路程(或加跑速?)或是前往主線目標的沿路就能認識村民 01/19 20:16
17F:→ hacker725x: 是更好的。一些可互動物件的顯示上,可能世紀帝國2編 01/19 20:17
18F:→ hacker725x: 輯器能做到的很有限。 01/19 20:17
19F:推 hacker725x: 遊戲節奏的順暢度很重要,像異域我寧可他出小說版。 01/19 20:21
20F:→ JASS0213: 關於地圖大小設置這些部分我已經注意到了,目前在製作的 01/19 20:46
21F:→ JASS0213: 部分會小心處理到這個部分。 01/19 20:47
22F:→ JASS0213: 我個人是比較想製作劇情深刻的RPG,所以像是魔獸RPG 01/19 20:49
23F:→ JASS0213: 應該不會是我想要做的。 01/19 20:49
24F:→ JASS0213: 然後要問我這些作品哪一點吸引到我,我當然每個作品都 01/19 20:50
25F:→ yuriaki: 沒有人照三餐在哭么很失望 01/19 20:50
26F:→ JASS0213: 答的上來。但站在製作者角度似乎會想"吸引到最多人" 01/19 20:51
27F:→ JASS0213: 這我就不知道了 01/19 20:51
28F:推 demon616: 世紀缺乏主動技 很難在操作上給人正增強 01/19 22:13
29F:推 hacker725x: 優點部份,初期沙漠景觀加上撿主角回村會讓人好奇後續 01/19 22:19
30F:→ hacker725x: 想起ESO的紅衛新手村也是沙漠綠洲。運鏡跟劇本對白都 01/19 22:20
31F:→ hacker725x: 是不錯的,只是18年前的遊戲系統會增加很多體驗阻礙:( 01/19 22:21
32F:→ JASS0213: 世紀可以加上主動技,只要修改就可以了。 01/19 23:02
33F:→ JASS0213: 傭兵就有主動技能,設計方式類似D&D的魔法。每次睡覺 01/19 23:02
34F:→ JASS0213: 可以回復 01/19 23:03
35F:→ JASS0213: 系統的確是阻礙,不過我想試試可以做到甚麼程度。 01/19 23:23
36F:推 wdcr: 要先看系統再來決定方向 01/19 23:31
37F:→ wdcr: 例如RPG裡面有一環是角色培養 01/19 23:31
38F:→ wdcr: 像是有人會想選矮人 另一些人非女角不玩 這種 01/19 23:32
39F:→ wdcr: 先把不可能的方向排除掉 再從可能的選一個出來做 01/19 23:34
40F:→ JASS0213: 嗯,目前是有職業選擇。但是主角類似固定身分 01/19 23:35
41F:推 wdcr: 其實魔獸也是有任務串有好劇情的 01/19 23:39
42F:→ dslite: 美型最重要 TESV到現在美女mod還一堆 01/20 00:27
43F:推 bearching: 覺得職業技能多樣性很吸引人,博德的職業跟WC3的技能 01/20 01:22
44F:→ bearching: 覺得職業技能多樣性很吸引人,博德的職業或WC3的技能 01/20 01:22
45F:→ bearching: 可以參考看看 看要不要開放組合技能或是可以學技能再 01/20 01:23
46F:→ bearching: 轉職 01/20 01:23
47F:→ chenyenpo: 原來不能噓啊… 01/20 01:23
48F:推 bearching: 劇情我覺得光是以世紀帝國為腳本作大時代奮鬥的立志傳 01/20 01:25
49F:→ bearching: 就很不錯啦~ 01/20 01:26
50F:→ kaj1983: 美型還好啦,畫面別差個10年以上都能接受 01/21 23:15
51F:→ kaj1983: 如果是全3d的更是不能差10年,像BG那種本來就不是吃畫面 01/21 23:16
52F:→ kaj1983: 就不在此限 01/21 23:17
53F:推 colin1120: 一個很真實的世界 01/22 09:00
54F:→ colin1120: 真實不是指現實 而是這個世界活生生的 一切都很自然 01/22 09:01
55F:→ deepseas: 需要JoJo圖支援~ 01/22 19:21
56F:推 lenta: 介面跟操作這些基本功要好 不然馬上就玩不下去 01/24 22:32
57F:→ lenta: 對話有語音會更有帶入感 01/24 22:33
58F:推 ymca8: 先把巫師三玩完 你就會得到答案 01/25 12:57
59F:→ JASS0213: 把巫師玩完大概就會失去信心了 01/25 15:04
60F:推 simplewish: 去玩elex哪邊任務讓你覺得痛苦就是你不該犯的錯誤XD 01/25 20:31
61F:推 TotalBiscuit: Elex真的這麼慘喔 01/27 08:09
62F:推 simplewish: 食人魚的作品就是很不友善 沒啥引導新人那套 01/28 00:09
63F:→ simplewish: 要自己發現 想到啥創意就放進去 所以很硬派又歡樂 01/28 00:10
64F:→ JackysNose: 質量(X) 重量(O) 02/12 22:32







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