作者JASS0213 (绅士的野蛮要藏在袖子里)
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标题[闲聊] 好玩的RPG所需要素
时间Fri Jan 19 17:25:59 2018
大家好。我是一个(美式)RPG爱好者,玩过博德、绝冬、异域、DAO、上古5等等。
(巫师3买了但是目前电脑配置不够,也许再过几个月或是半年之类的再说orz)
但与此同时,我也是一个世纪帝国2的剧情制作者。这几年在尝试修改帝国2并制
作出一个有一定质量水准的RPG,名称为"佣兵"。
有兴趣的朋友可以在此连结下载并且游玩:
https://mega.nz/#!Jsoz0L6b!GCh4c5vHIJO_v3ZMlHmlq6dI8mc0w21xUFx7UjWllrM
但在制作过程中,我发现很难以掌握RPG内吸引玩家的要素。似乎在设置完等级、
点数分配系统和装备技能等等项目後,我就不知道还需要用什麽来吸引玩家游玩
了。所以我想问问大家:一个好的RPG可以吸引玩家长时间游玩的要素是甚麽?
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1F:推 heavenbeyond: 几款经典的RPG你都玩过,你自己觉得哪一点有吸引到 01/19 19:34
2F:→ heavenbeyond: 你,那就是答案。 01/19 19:34
3F:→ heavenbeyond: 如果都没有,那估计你也做不出吸引人的作品啊。 01/19 19:34
4F:推 HeartBrokeRs: 去参考看看魔兽3当年一堆经典的自制RPG图 01/19 19:41
5F:推 sujner: 我是觉得要看你想做哪类型的RPG 强调剧情、游玩性、打宝 01/19 19:54
6F:→ sujner: 之类的 魔兽3很多经典RPG都是打宝类型的 剧情类的反而少 01/19 19:56
7F:→ sujner: 也有一些是强调合作 类似WOW的副本系统 这就比较注重游玩 01/19 19:56
8F:→ sujner: 性 看你是想走哪一类的 在决定要加入什麽要素吧 01/19 19:57
9F:→ sujner: 再 01/19 19:57
10F:→ sujner: 我不知道世纪2的编辑器适合做哪类的 但我想尽量选择比较搭 01/19 19:59
11F:→ sujner: 的类型制作会比较好 一点建议 01/19 19:59
12F:推 hacker725x: 玩了一下,画面太远走速太慢有点累人,然後点营火跟对 01/19 20:10
13F:→ hacker725x: 话选武器透过打字不太方便,初期袭击队友死了没存档要 01/19 20:11
14F:→ hacker725x: 整个重来...QQ 短时间先不让新手崩溃比较重要 XD 01/19 20:13
15F:→ hacker725x: 初期营地的探索应该减少一去一回的回路动线,或是缩短 01/19 20:15
16F:→ hacker725x: 路程(或加跑速?)或是前往主线目标的沿路就能认识村民 01/19 20:16
17F:→ hacker725x: 是更好的。一些可互动物件的显示上,可能世纪帝国2编 01/19 20:17
18F:→ hacker725x: 辑器能做到的很有限。 01/19 20:17
19F:推 hacker725x: 游戏节奏的顺畅度很重要,像异域我宁可他出小说版。 01/19 20:21
20F:→ JASS0213: 关於地图大小设置这些部分我已经注意到了,目前在制作的 01/19 20:46
21F:→ JASS0213: 部分会小心处理到这个部分。 01/19 20:47
22F:→ JASS0213: 我个人是比较想制作剧情深刻的RPG,所以像是魔兽RPG 01/19 20:49
23F:→ JASS0213: 应该不会是我想要做的。 01/19 20:49
24F:→ JASS0213: 然後要问我这些作品哪一点吸引到我,我当然每个作品都 01/19 20:50
25F:→ yuriaki: 没有人照三餐在哭么很失望 01/19 20:50
26F:→ JASS0213: 答的上来。但站在制作者角度似乎会想"吸引到最多人" 01/19 20:51
27F:→ JASS0213: 这我就不知道了 01/19 20:51
28F:推 demon616: 世纪缺乏主动技 很难在操作上给人正增强 01/19 22:13
29F:推 hacker725x: 优点部份,初期沙漠景观加上捡主角回村会让人好奇後续 01/19 22:19
30F:→ hacker725x: 想起ESO的红卫新手村也是沙漠绿洲。运镜跟剧本对白都 01/19 22:20
31F:→ hacker725x: 是不错的,只是18年前的游戏系统会增加很多体验阻碍:( 01/19 22:21
32F:→ JASS0213: 世纪可以加上主动技,只要修改就可以了。 01/19 23:02
33F:→ JASS0213: 佣兵就有主动技能,设计方式类似D&D的魔法。每次睡觉 01/19 23:02
34F:→ JASS0213: 可以回复 01/19 23:03
35F:→ JASS0213: 系统的确是阻碍,不过我想试试可以做到甚麽程度。 01/19 23:23
36F:推 wdcr: 要先看系统再来决定方向 01/19 23:31
37F:→ wdcr: 例如RPG里面有一环是角色培养 01/19 23:31
38F:→ wdcr: 像是有人会想选矮人 另一些人非女角不玩 这种 01/19 23:32
39F:→ wdcr: 先把不可能的方向排除掉 再从可能的选一个出来做 01/19 23:34
40F:→ JASS0213: 嗯,目前是有职业选择。但是主角类似固定身分 01/19 23:35
41F:推 wdcr: 其实魔兽也是有任务串有好剧情的 01/19 23:39
42F:→ dslite: 美型最重要 TESV到现在美女mod还一堆 01/20 00:27
43F:推 bearching: 觉得职业技能多样性很吸引人,博德的职业跟WC3的技能 01/20 01:22
44F:→ bearching: 觉得职业技能多样性很吸引人,博德的职业或WC3的技能 01/20 01:22
45F:→ bearching: 可以参考看看 看要不要开放组合技能或是可以学技能再 01/20 01:23
46F:→ bearching: 转职 01/20 01:23
47F:→ chenyenpo: 原来不能嘘啊… 01/20 01:23
48F:推 bearching: 剧情我觉得光是以世纪帝国为脚本作大时代奋斗的立志传 01/20 01:25
49F:→ bearching: 就很不错啦~ 01/20 01:26
50F:→ kaj1983: 美型还好啦,画面别差个10年以上都能接受 01/21 23:15
51F:→ kaj1983: 如果是全3d的更是不能差10年,像BG那种本来就不是吃画面 01/21 23:16
52F:→ kaj1983: 就不在此限 01/21 23:17
53F:推 colin1120: 一个很真实的世界 01/22 09:00
54F:→ colin1120: 真实不是指现实 而是这个世界活生生的 一切都很自然 01/22 09:01
55F:→ deepseas: 需要JoJo图支援~ 01/22 19:21
56F:推 lenta: 介面跟操作这些基本功要好 不然马上就玩不下去 01/24 22:32
57F:→ lenta: 对话有语音会更有带入感 01/24 22:33
58F:推 ymca8: 先把巫师三玩完 你就会得到答案 01/25 12:57
59F:→ JASS0213: 把巫师玩完大概就会失去信心了 01/25 15:04
60F:推 simplewish: 去玩elex哪边任务让你觉得痛苦就是你不该犯的错误XD 01/25 20:31
61F:推 TotalBiscuit: Elex真的这麽惨喔 01/27 08:09
62F:推 simplewish: 食人鱼的作品就是很不友善 没啥引导新人那套 01/28 00:09
63F:→ simplewish: 要自己发现 想到啥创意就放进去 所以很硬派又欢乐 01/28 00:10
64F:→ JackysNose: 质量(X) 重量(O) 02/12 22:32