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之前玩過Mass Effect 2-3, DAO, BG2EE, BGEE, Ultima 7 and Serpent Isle, Witcher 1-3, Divinity Original Sin, Skyrim... 但是能夠讓我玩到結束後馬上有衝動就想再開個角色, 再馬上體會一輪遊戲的就只有ME2 跟 這個Fallout New Vegas. 上個月破完一輪後, 馬上花時間上本板, 再把mod研究一下, 裝了Essential Visual Enhancement後, 再認真地把Project Nevada的功能看了看, 再加裝FOMM mod configuration manual, 角色跑步速度在Mod Configuration裡更改後, 跑得快多了。 只是幾個mod裝好, 畫面就變得很棒, 移動速度加快,可以藉由Project Nevada裡面再把Action Points (AP)增加點數, 進而達到更持久的快速移動。 升級的點數及perk也可以設定點數多一些。 # MOD NEXUS MOD manager下載裝好後 直接在選單裡找mod-> TOP FILES 前二十名的top mod挑一挑 就可以了 # 本板的逛一逛 # 再用Fallout New Vegas, Fallout NV把文章掃一掃 ... 以下有雷 ... 這個第二輪玩到現在實在是無法自拔, 太有趣了。 第一輪也沒有帶到Veronica這個大家都在講的鐵拳少女。 各個陣營認識也不深入。 第二次時反而細細體會, 真的很有代入感。 * Boomer的任務,最後居然要去水下找飛機,飛機浮上水面後我真的幾乎叫出來了 * 看到Mr. House的本尊時,我也是下巴快掉下來了 * 最後的Hoover Dam大戰,不同陣營的過程都不一樣,我第一輪走Yes Man, 第二輪走NCR * 路線不同,結局字幕都不一樣 * 最在乎的Veronica, 一開始接到NCR的任務要把BoS找出來殲滅,我都很擔心她會受不了 本來想讀檔重來的,結果發現可以趕快去找BoS鋼鐵兄弟會的長老,促成合談, 當下真的覺得劇情設計很讚! 推薦的理由: 1. 真的多重結局,多重路線,可以反覆的感受末世的決策帶來的改變 2. 很多武器,技能,與跟NPC們互動的方式,真的作到很大的影響 3. 背景很多,像我不喜歡睹場,但是很喜歡在Vault裡面逛逛, 逛久了真的很刺激 4. 一開始認定的壞人,其實認識久了,了解他們的苦處,也還真能理解他們的決策 5. 任務的細節,與感受真的讓人覺得很完整。這一點比Skyrim好很多,之前玩上古 任務方面的驚喜程度,多重路線的設計,實在是沒有辦法跟FNV比。 6. 有些遊戲真的是大作,但是實在是提不起勁再跑一輪:像是Witcher 3. 反觀FNV的第二輪,有些Vault我的確不太想跑,但是再細細看看對話,仔細比較 不同陣營在不同輪對同一件事的反應,真的很可以感受到更深層的故事性。 這是要寫給我另外三個弟弟們的推薦文章, 希望幾個角色能給人更多啟發。 我自己是剛好在高中及大學時錯過了Fallout 1 and Fallout 2. 倒是我們家老三極力跟我推薦Fallout 2. 現在我倒是要跟他推Fallout New Vegas. --



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1F:推 widec: 有推薦主要裝哪幾個mod嗎 12/31 12:45
2F:推 SE4NLN415: 給個MOD LIST吧我最近也入手3跟NV但是要重新學好累 12/31 14:02
3F:推 moocow: 不裝mod也很玩很爽阿 我是只有安裝中文化 =x= 12/31 15:05
※ 編輯: Drake1128 (36.227.238.35), 12/31/2017 16:18:22
4F:推 alejandroW: 看到現在才入坑的玩家玩得開心真是感嘆呢 想這遊戲剛 12/31 17:08
5F:→ alejandroW: 出的時候與各種bug還有做得不完美的mod奮戰... 12/31 17:08
6F:→ alejandroW: 隔幾個月想回鍋發現因為mod和新的更新不符又要砍掉重 12/31 17:09
7F:→ alejandroW: 玩... 是真的是好遊戲啦... 12/31 17:09
8F:→ alejandroW: 所以後來B社的遊戲都想說等到更新和mod都穩定後再開始 12/31 17:09
9F:→ alejandroW: 想想花在玩mod debug 的時間大概超過實際遊玩 12/31 17:10
10F:→ dslite: 跟yes man抉擇前存檔就可以全結局都玩到啦 12/31 17:45
11F:推 stinger5009: 電腦撐得住的話可以裝Warzone 戰鬥就不會像幫派械鬥 12/31 17:45
12F:推 devilezio: 推薦裝地下掩體mod,這模組不只方便,更體現很多收集 12/31 18:29
13F:→ devilezio: 或要素 12/31 18:29
14F:推 applewarm: 推心得 12/31 19:14
15F:推 vandervaal: 推薦tale of two wastelands 12/31 20:43
※ 編輯: Drake1128 (36.226.183.162), 12/31/2017 21:43:55 ※ 編輯: Drake1128 (36.226.183.162), 12/31/2017 21:48:17
16F:→ Drake1128: 我都age 38了,當年讀書時這些遊戲全錯過了。現在能 12/31 22:00
17F:→ Drake1128: 一年玩一個就很過癮了,像大家講的mod都完善了,debug 12/31 22:01
18F:→ Drake1128: debug也都完成了,再來享受,真的運氣很好。 12/31 22:01
19F:推 tmwolf: 敲好玩,veronica很讓人心疼 12/31 22:02
20F:→ Drake1128: 這個遊戲若是沒有加跑速的功能:Project Nevada, 12/31 22:03
21F:→ Drake1128: 實在是會玩不下去第二輪... 12/31 22:03
22F:推 dirubest: 玩最難難度到後期,我就把Veronica藏在摩鐵了...她實在 12/31 23:06
23F:→ dirubest: 太容易死了 12/31 23:06
24F:推 digon: 推推,我也玩了三四輪,每個陣營都很有趣,每個夥伴的背後 01/01 02:43
25F:→ digon: 故事追到底拿到perk也都動人心絃(例如可憐的boone) 01/01 02:43
26F:推 wdcr: dead money, it's letting go 01/01 13:10
27F:推 soildsnake: 今年NV還有一堆大型MOD推出喔 系統大修的大概就是AWN 01/01 23:04
28F:→ soildsnake: 有逐漸取代PN的實力 https://goo.gl/6jpb2g 01/01 23:06
29F:→ soildsnake: 幾個大型Quest MOD也要完成了 01/01 23:07
30F:→ soildsnake: 目前TTW新輪新角色 https://i.imgur.com/r5yAhwi.jpg 01/01 23:11
31F:推 RushMonkey: https://www.youtube.com/watch?v=wfi6VJWxKio 01/02 04:56
32F:→ RushMonkey: 目前最期待的大型MOD,開發進度超過75%了 01/02 04:56
33F:→ RushMonkey: 希望成品會很棒,讓B社看看什麼叫"輻射精神"(x) 01/02 04:58
34F:→ w3160828: 比較喜歡改用FO4做MOD 舊版的CTD太讓人腦燒 01/02 11:37
35F:推 Hard1980: 哇~ 推文太精彩~ 期待ing 01/02 14:20
36F:推 lordmi: 有追輻射大講堂系列的請裝 The Storyteller Companion 01/02 17:17
37F:→ lordmi: 讓你知道更多莫哈維+1.2.3代背後故事 01/02 17:18
38F:→ lordmi: 技術用MODlist我上次在STEAM寫過 https://goo.gl/XuooDm 01/02 17:19
39F:推 playerlin: 舊版CTD應該都是物件太多撞到上限...畢竟你32位元的極 01/02 19:44
40F:→ playerlin: 限就是4GB,就算ENBoost也不是萬能,引擎本身也有很多 01/02 19:45
41F:→ playerlin: 限制。 01/02 19:45
42F:→ playerlin: 怎麼好像不少人嫌跑速,FO3/FNV地圖那麼小又有FT... 01/02 19:46
43F:→ playerlin: 我完全都無感,不過如果地圖再大一點就有感了orz 01/02 19:47
44F:→ playerlin: 大型quest MOD都不確定要不要裝,裝了又更沒時間玩別的 01/02 19:51
45F:→ playerlin: 遊戲了... *遠目* (<- 遊戲太多要玩的人的煩惱) 01/02 19:51
46F:推 wdcr: 是說我覺得地圖很小 聚落很少很寂寞.. 01/03 00:25
47F:推 soildsnake: 呼哈 https://youtu.be/E4i1xo75DIA 01/03 06:08
48F:→ soildsnake: 不曉得還要等幾年 01/03 06:08
49F:推 soildsnake: 基本上我覺得經過調整 NV還挺難撞到4GB之壁的 01/03 07:06
50F:→ soildsnake: 除非是裝到4K texture 通常應該是撞到模組數量之壁 01/03 07:06
51F:→ soildsnake: 我基本調完該調整的 就沒在看到out of memory訊息了 01/03 07:06
52F:推 soildsnake: 若main ram / vram都足 01/03 07:21
53F:→ soildsnake: 該裝的nvse nvac nvsr都有裝 01/03 07:21
54F:→ soildsnake: 還會跳out of memory大概十之八九是屬於ini設定錯誤的 01/03 07:21
55F:→ soildsnake: 問題 01/03 07:21
56F:推 soildsnake: 忘記說 NV的引擎有怪癖 01/03 07:33
57F:→ soildsnake: cpu核心設越多 mod上限就越小 01/03 07:33
58F:→ soildsnake: 一般只建議設2核心 若真的模組玩太大 那就設單核 01/03 07:33
59F:→ soildsnake: nvse所管理的main heap也不宜設高 只能低於500 01/03 07:33
60F:→ soildsnake: 但最佳數值則沒一定準 有人是說要16的倍數才比較穩定 01/03 07:33
61F:推 reader2714: 就是因為NV太神..4才讓人有些失望 01/03 08:24
62F:→ deepseas: 是失落。畢竟本來就是不同製作團隊。 01/03 11:54
63F:→ deepseas: 不過工房對我很有吸引力,也許能玩得比前幾代和老滾更久 01/03 11:55
64F:→ SE4NLN415: Fallout 4 NV 快好了 好期待 Mod製作的人好棒 01/03 17:53
65F:推 soildsnake: https://www.youtube.com/watch?v=qcV-1-XEuvs 01/05 01:38
66F:→ soildsnake: 平行宇宙大亂鬥 (誤 01/05 01:38
67F:→ laizin: 4跟NV一樣好玩 01/05 18:01
68F:→ Spartan117: 4代不像NV那樣replayable 01/06 08:33
69F:→ deepseas: 但不代表就不好玩了 01/06 10:42
70F:→ jaxxy: 不要跟巫師3比好嗎?第二輪也一樣,根本笑話 01/06 12:16
71F:→ Spartan117: 第一輪好玩 01/06 15:52
72F:→ YamagiN: 4代最後一定要殺到沒有敵人為止這點讓我不太想玩第二輪 01/06 16:56
73F:→ YamagiN: 雖然蓋房子真的非常有意思 01/06 16:56
74F:→ playerlin: F4NV其實就是FNV SE而已,還是2281發生過的事情,只是 01/06 17:38
75F:→ playerlin: 加料了,但是這樣我想就夠了。 01/06 17:38
76F:→ playerlin: 其實很多玩FO4第二輪的都是嘗試做不一樣的事情,或是 01/06 17:41
77F:→ playerlin: 用MOD重度改變遊戲環境。也有的是改變任務過程順序(比 01/06 17:42
78F:→ playerlin: 如說第一輪直衝主線的,第二輪就不碰主線 只有到處探索 01/06 17:43
79F:→ playerlin: ,或是選擇不同的角色玩法。當然有人會覺得不值得,但 01/06 17:43
80F:→ playerlin: 我想,每個人對值不值得這件事的感覺都不同吧。) 01/06 17:44
81F:推 Athly: 4代不想重玩第二輪的原因是捨不得自己的房子 QAQ 01/06 19:12
82F:→ Athly: 每次都會沉醉自己巧奪天工美輪美奐的造景>//< 01/06 19:14
83F:→ playerlin: 可以靠mod把房子轉save,可是我覺得好麻煩..而且有限制 01/06 20:52
84F:→ playerlin: 例如匯入後電線需要重牽一次。 01/06 20:53
85F:→ playerlin: google搜尋關鍵字 Transfer Settlements 01/06 20:53
86F:→ deepseas: 新版本好像不用?但可能要再錄製一次卡帶 01/06 22:43
87F:推 dirubest: 我反而超討厭蓋房子,尤其是碰到fo4內建的對齊機制... 01/07 00:41
88F:推 hoos891405: 我房子完全亂蓋 01/07 10:00
89F:→ hoos891405: 但有功能就好 也很開心 01/07 10:00
90F:→ playerlin: 有可以隨便蓋無視對齊或模型穿透等問題的mod就是... 01/07 13:17
91F:→ playerlin: 那就真的是"隨便蓋"了w 01/07 13:17
92F:推 wdcr: maaa 那種東西玩的是情懷XD 01/07 19:22
93F:→ wdcr: 就像morroblivion這種 01/07 19:22
94F:推 playerlin: 也可以給受不了前代引擎的玩家用新引擎體驗舊作這樣~ 01/08 00:21
95F:推 testUI: NV真的超神.... 01/08 00:26
96F:推 soildsnake: 現在當作廢土無雙在打 XD 01/08 11:14
97F:→ soildsnake: https://i.imgur.com/6t67vV3.jpg 01/08 11:14
98F:→ soildsnake: https://i.imgur.com/A1YCWGf.jpg 01/08 11:15
99F:推 fordpines: fo4好像到現在還沒有有趣的nsfw mod 就少了重玩的動力 01/09 03:25
100F:→ fordpines: 了 01/09 03:25
101F:推 RushMonkey: 滿多MOD作者都有說不制作FO4的MOD了 當然原因有很多.. 01/09 10:20
102F:→ playerlin: F4SE還沒stable,然後引擎版號仍在繼續更新,導致 01/09 19:36
103F:→ playerlin: modder觀望中,更別說CK和相關工具的上手難度和bugfest 01/09 19:37
104F:→ playerlin: TES5SE也有影響就是。 01/09 19:37
105F:→ deepseas: 我到現在還是沒搞動建造選單各種條件式相關功能... 01/10 02:08
106F:推 hkcdc: 坐等重製版 01/10 07:09
107F:推 Reficuly: 4代玩到現在,感覺就是那句「This is a good game , but 01/10 13:57
108F:→ Reficuly: not a fallout game . 」 01/10 13:57
109F:→ deepseas: 話說你們想在不同公司文化、不同開發團隊看到什麼... 01/11 00:07
110F:→ deepseas: 要忘掉過去的美好或許很難,至少先試著面對現實吧... 01/11 00:09
111F:→ playerlin: 我講這類話已n次了,也沒人鳥。 :( 01/11 00:18
112F:→ playerlin: 但是老玩家一定都會有這種傾向就是。 01/11 00:19
113F:→ playerlin: 醒醒吧,要BGS模仿BI/Obsidian只是會搞的四不像而已。 01/11 00:24
114F:→ playerlin: 連自己的風格都快不見了。對,我就是在指Fallout 4。 01/11 00:24
115F:→ playerlin: 算了,我上面那句後半段當我沒說好了,現在想一想,FO4 01/11 00:33
116F:→ playerlin: 也只有主線陣營劇情比較像是FNV而已... 01/11 00:34
117F:→ deepseas: 照理說應該是跟Fo3比,然後說:原來你們也是可以做到像 01/11 00:48
118F:→ deepseas: Far Harbor的程度嘛...這樣的評語... 01/11 00:48
119F:→ deepseas: 我自己也是初代就玩了...但我在Fo3的時候就已放棄希望了 01/11 00:50
120F:→ deepseas: FNV覺得很好玩能夠很投入,但黑曜石出品提醒我已是明日 01/11 00:52
121F:→ deepseas: 黃花... 01/11 00:52
122F:→ playerlin: FNV在某些硬派老玩家眼裡也很有意見。但是那可能比較是 01/11 00:55
123F:→ playerlin: 因為不喜歡/接受FP玩法的關係... 01/11 00:55
124F:→ deepseas: 對,其實我的意思也是這樣...少了以及多了的改變... 01/11 01:28
125F:→ deepseas: 如果FNV是退而求其次的結果...那完全局外的B社要不要退 01/11 01:30
126F:→ deepseas: ,或者退多少... 01/11 01:31
127F:→ deepseas: 我個人還是傾向將Bethesda當成地獄之門來看待:P 01/11 01:33
128F:→ playerlin: 什麼意思... 01/11 21:40
129F:→ simplewish: o社現在再幫2k弄一個新rpg類似fnv風格的機會是很大的 01/11 21:56
130F:→ simplewish: 這幾年老派遊戲反而多起來 所以有機會的 01/11 21:57
131F:→ YamagiN: 2K的Borderland沒有新作消息嗎 01/11 22:16
132F:→ playerlin: Borderlands 3有消息啊... 01/11 22:22
133F:→ playerlin: Gearbox Shovelware去年才在GDC2017放tech demo呢 01/11 22:22
134F:→ RushMonkey: 我自己是覺得B社是有能力作到的。DLC遠港,無論劇本、 01/12 09:16
135F:→ RushMonkey: 場景、氛圍,其實都有抓到以往氛圍。先不論好不好, 01/12 09:17
136F:→ RushMonkey: 但起碼你看得到他們在遠港下的用心。但看看本體,和核 01/12 09:18
137F:→ RushMonkey: 子世界.....也不能怪老粉絲覺得B社沒用心弄... 01/12 09:18
138F:→ RushMonkey: 喜歡FO系列的玩家肯定對B社充滿感激 讓這個IP的命延續 01/12 09:20
139F:→ RushMonkey: 但玩家也很難忽視FO4裡頭一些嚴重的失手跟趕工 01/12 09:21
140F:→ RushMonkey: 只希望FO5 B社能記起教訓 但那都是很遙遠以後的事了 01/12 09:22
141F:推 kuninaka: 2K:Borderlands 3,課金給我課起來 01/12 12:38
142F:→ kuninaka: 黑曜石在幫2K做新遊戲? 01/12 12:39
143F:→ efreet: 就去年2K弄了一個新的發行商標叫Private Division,這個商 01/12 13:24
144F:→ efreet: 標主要是跟indie合作,幫忙發行遊戲,可能也有出資,目前 01/12 13:25
145F:→ efreet: 有幾間已知的合作廠商,O社也在名單裡面 01/12 13:25
146F:→ efreet: 只能說這年頭indie都不indie了,3A廠也批命拉攏想分一杯羹 01/12 13:29
147F:→ efreet: 抱歉,上面2K是指T2才對,PD是旗下第三個發行商(2K、R星) 01/12 13:37
148F:→ kuninaka: 獨立和商業有時候很難分XD 01/12 20:02
149F:→ kuninaka: T2還搞新的發行商喔 01/12 20:02
150F:→ kuninaka: mafia 3和CIV6被搞成這樣讓我很討厭T2 01/12 20:03
151F:→ kuninaka: 尤其是CEO還出來捧微交易 01/12 20:03
152F:→ kuninaka: 哀 RDR2還是會乖乖買 真可悲 01/12 20:03
153F:推 simplewish: Private Division 合作對象都保留遊戲的ip 01/12 21:07
154F:→ simplewish: 其實很佛了可能雙方各出一半錢吧pd暫時不會弄微交易 01/12 21:08
155F:→ playerlin: BGS在FO4的問題很明顯跟分人去做別的遊戲有關...我個人 01/12 22:32
156F:→ playerlin: 是這麼覺得,雖然說該有的問題仍在這點沒什麼好說的。 01/12 22:33
157F:→ playerlin: 至於B社有沒有學到教訓,看之後BGS的兩款新IP遊戲搞成 01/12 22:33
158F:→ playerlin: 就知道了... 01/12 22:34
159F:→ playerlin: Take Two現在還有人會喜歡喔,很多年前就被幹翻了好幾 01/12 22:34
160F:→ playerlin: 輪了... *茶* 01/12 22:34
161F:→ playerlin: Gearbox CEO只會講一堆X話 害我原本對Borderlands有興 01/12 22:36
162F:→ playerlin: 趣的心整個冷掉,Randy你他X的最好趕快生出Duke Nukem 01/12 22:37
163F:→ playerlin: 的新作喔,不是搞一堆lazy shit/crossover bullshit... 01/12 22:37
164F:推 kuninaka: XD 01/13 07:58
165F:→ kuninaka: BGS去年居然是在專心搞Creation Club而不是修BUG 01/13 07:59
166F:→ kuninaka: 或充實FO4內容就讓人很幹 01/13 08:00
167F:→ deepseas: 而且陶德這月底還要受獎... 01/13 12:20
168F:→ efreet: 以B社的觀點,Creation Club就是在充實Fallout 4的內容啊 01/13 13:03
169F:→ playerlin: CC也不完全是B社自己的東西,充其量就是幫有意的modder 01/13 13:24
170F:→ playerlin: 搞一個可以讓全世界都看到其作品的平台,Beth再分點錢 01/13 13:25
171F:→ playerlin: 給作者這麼簡單的事。至於BGS應該絕大多數人力都在做新 01/13 13:25
172F:→ playerlin: 遊戲了吧。*茶* 01/13 13:26
173F:推 Reficuly: 說起來4代好像沒什麼特別有趣的mod 01/13 13:32
174F:→ playerlin: 我覺得有趣的都是一些quest mod就是,而且也不是說特別 01/13 13:42
175F:→ playerlin: 突出。 01/13 13:43
176F:→ playerlin: 另外要說在歐美遊戲業界,很多獎項其實都是好看的而已 01/13 13:49
177F:→ playerlin: 得獎歸得獎,但我已沒甚麼感覺就是了... 01/13 13:50
178F:→ SE4NLN415: 現在就AAA遊戲的末日啊 優質遊戲只會越來越少 01/13 16:50
179F:推 kuninaka: 不覺得是AAA末日拉,沒這麼悲觀XD 01/13 17:47
180F:→ hacker725x: 我只覺得遊戲玩不完。至於胃口被養大又是另一回事。 01/13 17:50
181F:→ playerlin: 遊戲玩不完+n...一天24小時根本他X的不夠。 01/13 18:03
182F:推 kuninaka: 玩不玩是真的 完全同意 01/13 18:17
183F:→ kuninaka: DOS買了兩代都還沒破關... 01/13 18:18
184F:→ YamagiN: steam讓人一直買 然後沒空玩 e04.....XD 01/13 23:14
185F:推 wdcr: 買了rimworld 一回神天亮了 這樣嗎 01/14 20:48
186F:推 lordmi: 我對cc的看法是B社太急於收割modder價值,就算在workshop 01/15 16:22
187F:→ lordmi: 有價化失敗的前例下還是硬著頭皮上,賭一把nexus這幾年 01/15 16:24
188F:→ lordmi: 會繼續惹毛用戶。結果nexus還是越來越爛,但modder更不想 01/15 16:25
189F:→ lordmi: 去給B社當抬轎的傻子 01/15 16:25
190F:→ deepseas: 其實還是有幾位,包含Elianora都有在CC上發布作品。但由 01/15 19:03
191F:→ deepseas: 於這些發布是賣斷給Beth的,以至於後續修正更新還是得在 01/15 19:03
192F:→ deepseas: Nexus上發布。但無論如何CC都比ModDrop好... 01/15 19:04
193F:推 SE4NLN415: moddrop已經被modder黑名單了 01/15 19:05
194F:推 playerlin: moddrop更印證了,__沒有下限。 01/15 20:11
195F:→ playerlin: Nexus爛至少也比整天只想著$$的B社好多了。 01/15 20:13
196F:推 kuninaka: nexus是發生什麼事啊? 01/15 20:14
197F:→ playerlin: Nexus也是只想搞付費,然後服務不搭不起的 NMM也是 01/15 20:22
198F:→ playerlin: bugfest...(看MO作者主導開發的2.0會不會好一點),然後 01/15 20:22
199F:→ playerlin: 這次網站改版介面醜到無力吐槽惹毛某些modder跳走... 01/15 20:22
200F:→ playerlin: (也不是很好用...也許是舊介面用習慣了) 01/15 20:23
201F:→ deepseas: 新版各種的不便...要適應還得花一段時間... 01/15 21:16
202F:推 lordmi: 最近n站不知道改了什麼上傳設定,總之又走一票人 01/15 22:21
203F:→ lordmi: 還是希望B社和V社合作一下,workshop當時收費沒弄好不代表 01/15 22:23
204F:→ lordmi: 真的沒可能而是缺乏溝通。要穩定好裝還是搭steam最好 01/15 22:25
205F:推 kuninaka: 慘 01/15 22:52
206F:→ playerlin: 其實Nexus可以換回舊介面就是,新介面某些功能似乎有點 01/15 23:04
207F:→ playerlin: 故障。把網址欄的www換成old就可以進入舊版介面的網站 01/15 23:04
208F:→ playerlin: 至於上傳設定那個倒是不清楚,只知道很多人抱怨介面就 01/15 23:07
209F:→ playerlin: 就是...感覺這陣痛期應該還得持續一陣子... 01/15 23:07
210F:→ efreet: 不太可能再回頭去找V社了,可以自己賺幹麻拉別人來分錢, 01/15 23:48
211F:→ efreet: 合作麻煩不說,B社已經投注很多心力在CC上面,突然喊停再 01/15 23:49
212F:→ efreet: 回去workshop等於投入的資源都白費了 01/15 23:49
213F:→ playerlin: V社之前抽那麼多也被一起幹爆不是嗎XD 反正Beth發行的 01/15 23:50
214F:→ playerlin: 頭已經洗了,就一路洗下去吧~這時放棄反而更成為笑柄 01/15 23:51
215F:推 yuriaki: 優質遊戲越來越難賺 抽卡錢坑才是未來 這是消費者用錢包 01/16 07:34
216F:→ yuriaki: 作出的選擇 01/16 07:34
217F:推 wdcr: 其實就是介面改很搞人而已 01/16 08:47
218F:→ wdcr: 啊不過介面這個總是有人會靠北 就陣痛期 01/16 08:48
219F:→ wdcr: 像word excel甚至到mastercam等等的 介面一改都是哀嚎遍野 01/16 08:49
220F:→ playerlin: Vortex(NMM 2.0)我只擔心又要再來一次0.5x->0.60整個 01/16 22:19
221F:→ playerlin: setup又要重做一次的痛苦...希望能直接轉過去...雖然我 01/16 22:19
222F:→ playerlin: 很懷疑...不然就只好繼續用NMM 0.63.14了...... *攤手* 01/16 22:20
223F:→ deepseas: 現在為了用esl,是.14和.17並用... 01/16 22:50
224F:→ playerlin: ...我都沒發現有更新...來裝.19好了~ 01/16 22:58
225F:→ deepseas: 剛剛N網又更新了新聞,是在招募NMM後繼工具開發人員... 01/17 01:09
226F:→ deepseas: 也就是說NMM除了遊戲支援之類的更新外不會再有新功能了 01/17 01:09
227F:→ playerlin: NMM前年十月就說已經EOL了,github上的更新都是fan 01/17 01:16
228F:→ playerlin: update,跟Nexus官方團隊沒有關係了。 01/17 01:16
229F:→ playerlin: 宣布EOL的時間點剛好就是Nexus公布他們找Tannis42來開 01/17 01:18
230F:→ playerlin: 發Vortex的時間點。 01/17 01:18
231F:→ playerlin: 另外Vortex應該已經算是delay了,原本Nexus官方是打算 01/17 01:20
232F:→ playerlin: 去年就要開放測試,但是到現在似乎還沒準備好。 01/17 01:20
233F:→ playerlin: *Tannin42 *把人家代號拼錯了orz* 01/17 01:21
234F:→ deepseas: 原來github上的更新都是fan update啊... 01/17 13:30
235F:→ playerlin: 就跟MO一樣阿,Tannin42已經不開發了,都是fan update 01/17 18:44
236F:→ playerlin: Vortex出來時如果沒出大包,新user或要砍掉重來的都應 01/17 18:47
237F:→ playerlin: 該會跳過去了,只剩下沒辦法跳的。 01/17 18:48
238F:→ deepseas: 希望能有個無痛轉移...至少排序備份能讀得到... 01/17 19:16
239F:→ kaj1983: 角色跑速我都用控制台設300,然後平常都用走路模式,要趕 01/21 23:19
240F:→ kaj1983: 路時才按住衝刺鍵快跑@@ 01/21 23:19
241F:→ kaj1983: 為了玩了n輪不同人種姓別陣營,速度設300還蠻剛好的 01/21 23:20
242F:推 soildsnake: https://youtu.be/6-gtVcmUKuE 01/22 08:53
243F:→ soildsnake: 看來武器全製作好了 01/22 08:53
244F:→ soildsnake: 80%的完成度不知還要等多久 01/22 08:53
245F:推 soildsnake: https://youtu.be/f8puUBTt5xk 01/22 08:57
246F:→ soildsnake: 不知那個會先完成 XD 01/22 08:57
247F:→ playerlin: 測試應該會卡一陣子。除非要公測...但我確定一定會很多 01/22 21:16
248F:→ playerlin: 蟲... *遠目* 01/22 21:16
249F:→ playerlin: 如果還需要像TES5的Enderal mod一樣要乾淨安裝那我可能 01/22 21:18
250F:→ playerlin: 要觀望了...不想弄亂現在的mod setup...:( 01/22 21:18
251F:→ SE4NLN415: 改舊文件夾然後裝到新的文件夾很難嗎 01/23 08:21
252F:→ SE4NLN415: SKYBLIVION要等更久 01/23 08:21
253F:→ SE4NLN415: NV的劇情有辦法重製嗎 我比較好奇這個 01/23 08:22
254F:→ playerlin: 有做過一次,還原時還是有mod亂掉被初始化(不確定原因) 01/23 19:04
255F:→ playerlin: 所以現在盡量能不動就先不動...(或是再找其他方法) 01/23 19:05
256F:推 playerlin: F4NV開發組的計畫是有要把所有劇情和任務都做出來就是 01/23 19:08
257F:→ playerlin: Capital Wasteland Project好像目前只做主程式部分,等 01/23 19:10
258F:→ playerlin: 做完才要開始做DLC,F4NV應該也是先把主程式部分做完才 01/23 19:12
259F:→ playerlin: 會做DLC...剩20%其實有可能會多花點時間端看開發組決定 01/23 19:13
260F:→ Drake1128: 請問有新消息嗎?F4NV? 11/02 10:01







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