作者Drake1128 (Drake)
看板RealPlaying
标题[心得] Fallout New Vegas 太精采了
时间Sun Dec 31 12:41:49 2017
之前玩过Mass Effect 2-3, DAO, BG2EE, BGEE, Ultima 7 and Serpent Isle,
Witcher 1-3, Divinity Original Sin, Skyrim...
但是能够让我玩到结束後马上有冲动就想再开个角色,
再马上体会一轮游戏的就只有ME2 跟 这个Fallout New Vegas.
上个月破完一轮後,
马上花时间上本板,
再把mod研究一下,
装了Essential Visual Enhancement後,
再认真地把Project Nevada的功能看了看,
再加装FOMM mod configuration manual,
角色跑步速度在Mod Configuration里更改後,
跑得快多了。
只是几个mod装好,
画面就变得很棒,
移动速度加快,可以藉由Project Nevada里面再把Action Points (AP)增加点数,
进而达到更持久的快速移动。
升级的点数及perk也可以设定点数多一些。
# MOD
NEXUS MOD manager下载装好後
直接在选单里找mod-> TOP FILES
前二十名的top mod挑一挑
就可以了
# 本板的逛一逛
# 再用Fallout New Vegas, Fallout NV把文章扫一扫
...
以下有雷
...
这个第二轮玩到现在实在是无法自拔,
太有趣了。
第一轮也没有带到Veronica这个大家都在讲的铁拳少女。
各个阵营认识也不深入。
第二次时反而细细体会,
真的很有代入感。
* Boomer的任务,最後居然要去水下找飞机,飞机浮上水面後我真的几乎叫出来了
* 看到Mr. House的本尊时,我也是下巴快掉下来了
* 最後的Hoover Dam大战,不同阵营的过程都不一样,我第一轮走Yes Man, 第二轮走NCR
* 路线不同,结局字幕都不一样
* 最在乎的Veronica, 一开始接到NCR的任务要把BoS找出来歼灭,我都很担心她会受不了
本来想读档重来的,结果发现可以赶快去找BoS钢铁兄弟会的长老,促成合谈,
当下真的觉得剧情设计很赞!
推荐的理由:
1. 真的多重结局,多重路线,可以反覆的感受末世的决策带来的改变
2. 很多武器,技能,与跟NPC们互动的方式,真的作到很大的影响
3. 背景很多,像我不喜欢睹场,但是很喜欢在Vault里面逛逛, 逛久了真的很刺激
4. 一开始认定的坏人,其实认识久了,了解他们的苦处,也还真能理解他们的决策
5. 任务的细节,与感受真的让人觉得很完整。这一点比Skyrim好很多,之前玩上古
任务方面的惊喜程度,多重路线的设计,实在是没有办法跟FNV比。
6. 有些游戏真的是大作,但是实在是提不起劲再跑一轮:像是Witcher 3.
反观FNV的第二轮,有些Vault我的确不太想跑,但是再细细看看对话,仔细比较
不同阵营在不同轮对同一件事的反应,真的很可以感受到更深层的故事性。
这是要写给我另外三个弟弟们的推荐文章,
希望几个角色能给人更多启发。
我自己是刚好在高中及大学时错过了Fallout 1 and Fallout 2.
倒是我们家老三极力跟我推荐Fallout 2.
现在我倒是要跟他推Fallout New Vegas.
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1F:推 widec: 有推荐主要装哪几个mod吗 12/31 12:45
2F:推 SE4NLN415: 给个MOD LIST吧我最近也入手3跟NV但是要重新学好累 12/31 14:02
3F:推 moocow: 不装mod也很玩很爽阿 我是只有安装中文化 =x= 12/31 15:05
※ 编辑: Drake1128 (36.227.238.35), 12/31/2017 16:18:22
4F:推 alejandroW: 看到现在才入坑的玩家玩得开心真是感叹呢 想这游戏刚 12/31 17:08
5F:→ alejandroW: 出的时候与各种bug还有做得不完美的mod奋战... 12/31 17:08
6F:→ alejandroW: 隔几个月想回锅发现因为mod和新的更新不符又要砍掉重 12/31 17:09
7F:→ alejandroW: 玩... 是真的是好游戏啦... 12/31 17:09
8F:→ alejandroW: 所以後来B社的游戏都想说等到更新和mod都稳定後再开始 12/31 17:09
9F:→ alejandroW: 想想花在玩mod debug 的时间大概超过实际游玩 12/31 17:10
10F:→ dslite: 跟yes man抉择前存档就可以全结局都玩到啦 12/31 17:45
11F:推 stinger5009: 电脑撑得住的话可以装Warzone 战斗就不会像帮派械斗 12/31 17:45
12F:推 devilezio: 推荐装地下掩体mod,这模组不只方便,更体现很多收集 12/31 18:29
13F:→ devilezio: 或要素 12/31 18:29
14F:推 applewarm: 推心得 12/31 19:14
15F:推 vandervaal: 推荐tale of two wastelands 12/31 20:43
※ 编辑: Drake1128 (36.226.183.162), 12/31/2017 21:43:55
※ 编辑: Drake1128 (36.226.183.162), 12/31/2017 21:48:17
16F:→ Drake1128: 我都age 38了,当年读书时这些游戏全错过了。现在能 12/31 22:00
17F:→ Drake1128: 一年玩一个就很过瘾了,像大家讲的mod都完善了,debug 12/31 22:01
18F:→ Drake1128: debug也都完成了,再来享受,真的运气很好。 12/31 22:01
19F:推 tmwolf: 敲好玩,veronica很让人心疼 12/31 22:02
20F:→ Drake1128: 这个游戏若是没有加跑速的功能:Project Nevada, 12/31 22:03
21F:→ Drake1128: 实在是会玩不下去第二轮... 12/31 22:03
22F:推 dirubest: 玩最难难度到後期,我就把Veronica藏在摩铁了...她实在 12/31 23:06
23F:→ dirubest: 太容易死了 12/31 23:06
24F:推 digon: 推推,我也玩了三四轮,每个阵营都很有趣,每个夥伴的背後 01/01 02:43
25F:→ digon: 故事追到底拿到perk也都动人心弦(例如可怜的boone) 01/01 02:43
26F:推 wdcr: dead money, it's letting go 01/01 13:10
27F:推 soildsnake: 今年NV还有一堆大型MOD推出喔 系统大修的大概就是AWN 01/01 23:04
29F:→ soildsnake: 几个大型Quest MOD也要完成了 01/01 23:07
32F:→ RushMonkey: 目前最期待的大型MOD,开发进度超过75%了 01/02 04:56
33F:→ RushMonkey: 希望成品会很棒,让B社看看什麽叫"辐射精神"(x) 01/02 04:58
34F:→ w3160828: 比较喜欢改用FO4做MOD 旧版的CTD太让人脑烧 01/02 11:37
35F:推 Hard1980: 哇~ 推文太精彩~ 期待ing 01/02 14:20
36F:推 lordmi: 有追辐射大讲堂系列的请装 The Storyteller Companion 01/02 17:17
37F:→ lordmi: 让你知道更多莫哈维+1.2.3代背後故事 01/02 17:18
39F:推 playerlin: 旧版CTD应该都是物件太多撞到上限...毕竟你32位元的极 01/02 19:44
40F:→ playerlin: 限就是4GB,就算ENBoost也不是万能,引擎本身也有很多 01/02 19:45
41F:→ playerlin: 限制。 01/02 19:45
42F:→ playerlin: 怎麽好像不少人嫌跑速,FO3/FNV地图那麽小又有FT... 01/02 19:46
43F:→ playerlin: 我完全都无感,不过如果地图再大一点就有感了orz 01/02 19:47
44F:→ playerlin: 大型quest MOD都不确定要不要装,装了又更没时间玩别的 01/02 19:51
45F:→ playerlin: 游戏了... *远目* (<- 游戏太多要玩的人的烦恼) 01/02 19:51
46F:推 wdcr: 是说我觉得地图很小 聚落很少很寂寞.. 01/03 00:25
48F:→ soildsnake: 不晓得还要等几年 01/03 06:08
49F:推 soildsnake: 基本上我觉得经过调整 NV还挺难撞到4GB之壁的 01/03 07:06
50F:→ soildsnake: 除非是装到4K texture 通常应该是撞到模组数量之壁 01/03 07:06
51F:→ soildsnake: 我基本调完该调整的 就没在看到out of memory讯息了 01/03 07:06
52F:推 soildsnake: 若main ram / vram都足 01/03 07:21
53F:→ soildsnake: 该装的nvse nvac nvsr都有装 01/03 07:21
54F:→ soildsnake: 还会跳out of memory大概十之八九是属於ini设定错误的 01/03 07:21
55F:→ soildsnake: 问题 01/03 07:21
56F:推 soildsnake: 忘记说 NV的引擎有怪癖 01/03 07:33
57F:→ soildsnake: cpu核心设越多 mod上限就越小 01/03 07:33
58F:→ soildsnake: 一般只建议设2核心 若真的模组玩太大 那就设单核 01/03 07:33
59F:→ soildsnake: nvse所管理的main heap也不宜设高 只能低於500 01/03 07:33
60F:→ soildsnake: 但最佳数值则没一定准 有人是说要16的倍数才比较稳定 01/03 07:33
61F:推 reader2714: 就是因为NV太神..4才让人有些失望 01/03 08:24
62F:→ deepseas: 是失落。毕竟本来就是不同制作团队。 01/03 11:54
63F:→ deepseas: 不过工房对我很有吸引力,也许能玩得比前几代和老滚更久 01/03 11:55
64F:→ SE4NLN415: Fallout 4 NV 快好了 好期待 Mod制作的人好棒 01/03 17:53
66F:→ soildsnake: 平行宇宙大乱斗 (误 01/05 01:38
67F:→ laizin: 4跟NV一样好玩 01/05 18:01
68F:→ Spartan117: 4代不像NV那样replayable 01/06 08:33
69F:→ deepseas: 但不代表就不好玩了 01/06 10:42
70F:→ jaxxy: 不要跟巫师3比好吗?第二轮也一样,根本笑话 01/06 12:16
71F:→ Spartan117: 第一轮好玩 01/06 15:52
72F:→ YamagiN: 4代最後一定要杀到没有敌人为止这点让我不太想玩第二轮 01/06 16:56
73F:→ YamagiN: 虽然盖房子真的非常有意思 01/06 16:56
74F:→ playerlin: F4NV其实就是FNV SE而已,还是2281发生过的事情,只是 01/06 17:38
75F:→ playerlin: 加料了,但是这样我想就够了。 01/06 17:38
76F:→ playerlin: 其实很多玩FO4第二轮的都是尝试做不一样的事情,或是 01/06 17:41
77F:→ playerlin: 用MOD重度改变游戏环境。也有的是改变任务过程顺序(比 01/06 17:42
78F:→ playerlin: 如说第一轮直冲主线的,第二轮就不碰主线 只有到处探索 01/06 17:43
79F:→ playerlin: ,或是选择不同的角色玩法。当然有人会觉得不值得,但 01/06 17:43
80F:→ playerlin: 我想,每个人对值不值得这件事的感觉都不同吧。) 01/06 17:44
81F:推 Athly: 4代不想重玩第二轮的原因是舍不得自己的房子 QAQ 01/06 19:12
82F:→ Athly: 每次都会沉醉自己巧夺天工美轮美奂的造景>//< 01/06 19:14
83F:→ playerlin: 可以靠mod把房子转save,可是我觉得好麻烦..而且有限制 01/06 20:52
84F:→ playerlin: 例如汇入後电线需要重牵一次。 01/06 20:53
85F:→ playerlin: google搜寻关键字 Transfer Settlements 01/06 20:53
86F:→ deepseas: 新版本好像不用?但可能要再录制一次卡带 01/06 22:43
87F:推 dirubest: 我反而超讨厌盖房子,尤其是碰到fo4内建的对齐机制... 01/07 00:41
88F:推 hoos891405: 我房子完全乱盖 01/07 10:00
89F:→ hoos891405: 但有功能就好 也很开心 01/07 10:00
90F:→ playerlin: 有可以随便盖无视对齐或模型穿透等问题的mod就是... 01/07 13:17
91F:→ playerlin: 那就真的是"随便盖"了w 01/07 13:17
92F:推 wdcr: maaa 那种东西玩的是情怀XD 01/07 19:22
93F:→ wdcr: 就像morroblivion这种 01/07 19:22
94F:推 playerlin: 也可以给受不了前代引擎的玩家用新引擎体验旧作这样~ 01/08 00:21
95F:推 testUI: NV真的超神.... 01/08 00:26
96F:推 soildsnake: 现在当作废土无双在打 XD 01/08 11:14
99F:推 fordpines: fo4好像到现在还没有有趣的nsfw mod 就少了重玩的动力 01/09 03:25
100F:→ fordpines: 了 01/09 03:25
101F:推 RushMonkey: 满多MOD作者都有说不制作FO4的MOD了 当然原因有很多.. 01/09 10:20
102F:→ playerlin: F4SE还没stable,然後引擎版号仍在继续更新,导致 01/09 19:36
103F:→ playerlin: modder观望中,更别说CK和相关工具的上手难度和bugfest 01/09 19:37
104F:→ playerlin: TES5SE也有影响就是。 01/09 19:37
105F:→ deepseas: 我到现在还是没搞动建造选单各种条件式相关功能... 01/10 02:08
106F:推 hkcdc: 坐等重制版 01/10 07:09
107F:推 Reficuly: 4代玩到现在,感觉就是那句「This is a good game , but 01/10 13:57
108F:→ Reficuly: not a fallout game . 」 01/10 13:57
109F:→ deepseas: 话说你们想在不同公司文化、不同开发团队看到什麽... 01/11 00:07
110F:→ deepseas: 要忘掉过去的美好或许很难,至少先试着面对现实吧... 01/11 00:09
111F:→ playerlin: 我讲这类话已n次了,也没人鸟。 :( 01/11 00:18
112F:→ playerlin: 但是老玩家一定都会有这种倾向就是。 01/11 00:19
113F:→ playerlin: 醒醒吧,要BGS模仿BI/Obsidian只是会搞的四不像而已。 01/11 00:24
114F:→ playerlin: 连自己的风格都快不见了。对,我就是在指Fallout 4。 01/11 00:24
115F:→ playerlin: 算了,我上面那句後半段当我没说好了,现在想一想,FO4 01/11 00:33
116F:→ playerlin: 也只有主线阵营剧情比较像是FNV而已... 01/11 00:34
117F:→ deepseas: 照理说应该是跟Fo3比,然後说:原来你们也是可以做到像 01/11 00:48
118F:→ deepseas: Far Harbor的程度嘛...这样的评语... 01/11 00:48
119F:→ deepseas: 我自己也是初代就玩了...但我在Fo3的时候就已放弃希望了 01/11 00:50
120F:→ deepseas: FNV觉得很好玩能够很投入,但黑曜石出品提醒我已是明日 01/11 00:52
121F:→ deepseas: 黄花... 01/11 00:52
122F:→ playerlin: FNV在某些硬派老玩家眼里也很有意见。但是那可能比较是 01/11 00:55
123F:→ playerlin: 因为不喜欢/接受FP玩法的关系... 01/11 00:55
124F:→ deepseas: 对,其实我的意思也是这样...少了以及多了的改变... 01/11 01:28
125F:→ deepseas: 如果FNV是退而求其次的结果...那完全局外的B社要不要退 01/11 01:30
126F:→ deepseas: ,或者退多少... 01/11 01:31
127F:→ deepseas: 我个人还是倾向将Bethesda当成地狱之门来看待:P 01/11 01:33
128F:→ playerlin: 什麽意思... 01/11 21:40
129F:→ simplewish: o社现在再帮2k弄一个新rpg类似fnv风格的机会是很大的 01/11 21:56
130F:→ simplewish: 这几年老派游戏反而多起来 所以有机会的 01/11 21:57
131F:→ YamagiN: 2K的Borderland没有新作消息吗 01/11 22:16
132F:→ playerlin: Borderlands 3有消息啊... 01/11 22:22
133F:→ playerlin: Gearbox Shovelware去年才在GDC2017放tech demo呢 01/11 22:22
134F:→ RushMonkey: 我自己是觉得B社是有能力作到的。DLC远港,无论剧本、 01/12 09:16
135F:→ RushMonkey: 场景、氛围,其实都有抓到以往氛围。先不论好不好, 01/12 09:17
136F:→ RushMonkey: 但起码你看得到他们在远港下的用心。但看看本体,和核 01/12 09:18
137F:→ RushMonkey: 子世界.....也不能怪老粉丝觉得B社没用心弄... 01/12 09:18
138F:→ RushMonkey: 喜欢FO系列的玩家肯定对B社充满感激 让这个IP的命延续 01/12 09:20
139F:→ RushMonkey: 但玩家也很难忽视FO4里头一些严重的失手跟赶工 01/12 09:21
140F:→ RushMonkey: 只希望FO5 B社能记起教训 但那都是很遥远以後的事了 01/12 09:22
141F:推 kuninaka: 2K:Borderlands 3,课金给我课起来 01/12 12:38
142F:→ kuninaka: 黑曜石在帮2K做新游戏? 01/12 12:39
143F:→ efreet: 就去年2K弄了一个新的发行商标叫Private Division,这个商 01/12 13:24
144F:→ efreet: 标主要是跟indie合作,帮忙发行游戏,可能也有出资,目前 01/12 13:25
145F:→ efreet: 有几间已知的合作厂商,O社也在名单里面 01/12 13:25
146F:→ efreet: 只能说这年头indie都不indie了,3A厂也批命拉拢想分一杯羹 01/12 13:29
147F:→ efreet: 抱歉,上面2K是指T2才对,PD是旗下第三个发行商(2K、R星) 01/12 13:37
148F:→ kuninaka: 独立和商业有时候很难分XD 01/12 20:02
149F:→ kuninaka: T2还搞新的发行商喔 01/12 20:02
150F:→ kuninaka: mafia 3和CIV6被搞成这样让我很讨厌T2 01/12 20:03
151F:→ kuninaka: 尤其是CEO还出来捧微交易 01/12 20:03
152F:→ kuninaka: 哀 RDR2还是会乖乖买 真可悲 01/12 20:03
153F:推 simplewish: Private Division 合作对象都保留游戏的ip 01/12 21:07
154F:→ simplewish: 其实很佛了可能双方各出一半钱吧pd暂时不会弄微交易 01/12 21:08
155F:→ playerlin: BGS在FO4的问题很明显跟分人去做别的游戏有关...我个人 01/12 22:32
156F:→ playerlin: 是这麽觉得,虽然说该有的问题仍在这点没什麽好说的。 01/12 22:33
157F:→ playerlin: 至於B社有没有学到教训,看之後BGS的两款新IP游戏搞成 01/12 22:33
158F:→ playerlin: 就知道了... 01/12 22:34
159F:→ playerlin: Take Two现在还有人会喜欢喔,很多年前就被干翻了好几 01/12 22:34
160F:→ playerlin: 轮了... *茶* 01/12 22:34
161F:→ playerlin: Gearbox CEO只会讲一堆X话 害我原本对Borderlands有兴 01/12 22:36
162F:→ playerlin: 趣的心整个冷掉,Randy你他X的最好赶快生出Duke Nukem 01/12 22:37
163F:→ playerlin: 的新作喔,不是搞一堆lazy shit/crossover bullshit... 01/12 22:37
164F:推 kuninaka: XD 01/13 07:58
165F:→ kuninaka: BGS去年居然是在专心搞Creation Club而不是修BUG 01/13 07:59
166F:→ kuninaka: 或充实FO4内容就让人很干 01/13 08:00
167F:→ deepseas: 而且陶德这月底还要受奖... 01/13 12:20
168F:→ efreet: 以B社的观点,Creation Club就是在充实Fallout 4的内容啊 01/13 13:03
169F:→ playerlin: CC也不完全是B社自己的东西,充其量就是帮有意的modder 01/13 13:24
170F:→ playerlin: 搞一个可以让全世界都看到其作品的平台,Beth再分点钱 01/13 13:25
171F:→ playerlin: 给作者这麽简单的事。至於BGS应该绝大多数人力都在做新 01/13 13:25
172F:→ playerlin: 游戏了吧。*茶* 01/13 13:26
173F:推 Reficuly: 说起来4代好像没什麽特别有趣的mod 01/13 13:32
174F:→ playerlin: 我觉得有趣的都是一些quest mod就是,而且也不是说特别 01/13 13:42
175F:→ playerlin: 突出。 01/13 13:43
176F:→ playerlin: 另外要说在欧美游戏业界,很多奖项其实都是好看的而已 01/13 13:49
177F:→ playerlin: 得奖归得奖,但我已没甚麽感觉就是了... 01/13 13:50
178F:→ SE4NLN415: 现在就AAA游戏的末日啊 优质游戏只会越来越少 01/13 16:50
179F:推 kuninaka: 不觉得是AAA末日拉,没这麽悲观XD 01/13 17:47
180F:→ hacker725x: 我只觉得游戏玩不完。至於胃口被养大又是另一回事。 01/13 17:50
181F:→ playerlin: 游戏玩不完+n...一天24小时根本他X的不够。 01/13 18:03
182F:推 kuninaka: 玩不玩是真的 完全同意 01/13 18:17
183F:→ kuninaka: DOS买了两代都还没破关... 01/13 18:18
184F:→ YamagiN: steam让人一直买 然後没空玩 e04.....XD 01/13 23:14
185F:推 wdcr: 买了rimworld 一回神天亮了 这样吗 01/14 20:48
186F:推 lordmi: 我对cc的看法是B社太急於收割modder价值,就算在workshop 01/15 16:22
187F:→ lordmi: 有价化失败的前例下还是硬着头皮上,赌一把nexus这几年 01/15 16:24
188F:→ lordmi: 会继续惹毛用户。结果nexus还是越来越烂,但modder更不想 01/15 16:25
189F:→ lordmi: 去给B社当抬轿的傻子 01/15 16:25
190F:→ deepseas: 其实还是有几位,包含Elianora都有在CC上发布作品。但由 01/15 19:03
191F:→ deepseas: 於这些发布是卖断给Beth的,以至於後续修正更新还是得在 01/15 19:03
192F:→ deepseas: Nexus上发布。但无论如何CC都比ModDrop好... 01/15 19:04
193F:推 SE4NLN415: moddrop已经被modder黑名单了 01/15 19:05
194F:推 playerlin: moddrop更印证了,__没有下限。 01/15 20:11
195F:→ playerlin: Nexus烂至少也比整天只想着$$的B社好多了。 01/15 20:13
196F:推 kuninaka: nexus是发生什麽事啊? 01/15 20:14
197F:→ playerlin: Nexus也是只想搞付费,然後服务不搭不起的 NMM也是 01/15 20:22
198F:→ playerlin: bugfest...(看MO作者主导开发的2.0会不会好一点),然後 01/15 20:22
199F:→ playerlin: 这次网站改版介面丑到无力吐槽惹毛某些modder跳走... 01/15 20:22
200F:→ playerlin: (也不是很好用...也许是旧介面用习惯了) 01/15 20:23
201F:→ deepseas: 新版各种的不便...要适应还得花一段时间... 01/15 21:16
202F:推 lordmi: 最近n站不知道改了什麽上传设定,总之又走一票人 01/15 22:21
203F:→ lordmi: 还是希望B社和V社合作一下,workshop当时收费没弄好不代表 01/15 22:23
204F:→ lordmi: 真的没可能而是缺乏沟通。要稳定好装还是搭steam最好 01/15 22:25
205F:推 kuninaka: 惨 01/15 22:52
206F:→ playerlin: 其实Nexus可以换回旧介面就是,新介面某些功能似乎有点 01/15 23:04
207F:→ playerlin: 故障。把网址栏的www换成old就可以进入旧版介面的网站 01/15 23:04
208F:→ playerlin: 至於上传设定那个倒是不清楚,只知道很多人抱怨介面就 01/15 23:07
209F:→ playerlin: 就是...感觉这阵痛期应该还得持续一阵子... 01/15 23:07
210F:→ efreet: 不太可能再回头去找V社了,可以自己赚干麻拉别人来分钱, 01/15 23:48
211F:→ efreet: 合作麻烦不说,B社已经投注很多心力在CC上面,突然喊停再 01/15 23:49
212F:→ efreet: 回去workshop等於投入的资源都白费了 01/15 23:49
213F:→ playerlin: V社之前抽那麽多也被一起干爆不是吗XD 反正Beth发行的 01/15 23:50
214F:→ playerlin: 头已经洗了,就一路洗下去吧~这时放弃反而更成为笑柄 01/15 23:51
215F:推 yuriaki: 优质游戏越来越难赚 抽卡钱坑才是未来 这是消费者用钱包 01/16 07:34
216F:→ yuriaki: 作出的选择 01/16 07:34
217F:推 wdcr: 其实就是介面改很搞人而已 01/16 08:47
218F:→ wdcr: 啊不过介面这个总是有人会靠北 就阵痛期 01/16 08:48
219F:→ wdcr: 像word excel甚至到mastercam等等的 介面一改都是哀嚎遍野 01/16 08:49
220F:→ playerlin: Vortex(NMM 2.0)我只担心又要再来一次0.5x->0.60整个 01/16 22:19
221F:→ playerlin: setup又要重做一次的痛苦...希望能直接转过去...虽然我 01/16 22:19
222F:→ playerlin: 很怀疑...不然就只好继续用NMM 0.63.14了...... *摊手* 01/16 22:20
223F:→ deepseas: 现在为了用esl,是.14和.17并用... 01/16 22:50
224F:→ playerlin: ...我都没发现有更新...来装.19好了~ 01/16 22:58
225F:→ deepseas: 刚刚N网又更新了新闻,是在招募NMM後继工具开发人员... 01/17 01:09
226F:→ deepseas: 也就是说NMM除了游戏支援之类的更新外不会再有新功能了 01/17 01:09
227F:→ playerlin: NMM前年十月就说已经EOL了,github上的更新都是fan 01/17 01:16
228F:→ playerlin: update,跟Nexus官方团队没有关系了。 01/17 01:16
229F:→ playerlin: 宣布EOL的时间点刚好就是Nexus公布他们找Tannis42来开 01/17 01:18
230F:→ playerlin: 发Vortex的时间点。 01/17 01:18
231F:→ playerlin: 另外Vortex应该已经算是delay了,原本Nexus官方是打算 01/17 01:20
232F:→ playerlin: 去年就要开放测试,但是到现在似乎还没准备好。 01/17 01:20
233F:→ playerlin: *Tannin42 *把人家代号拼错了orz* 01/17 01:21
234F:→ deepseas: 原来github上的更新都是fan update啊... 01/17 13:30
235F:→ playerlin: 就跟MO一样阿,Tannin42已经不开发了,都是fan update 01/17 18:44
236F:→ playerlin: Vortex出来时如果没出大包,新user或要砍掉重来的都应 01/17 18:47
237F:→ playerlin: 该会跳过去了,只剩下没办法跳的。 01/17 18:48
238F:→ deepseas: 希望能有个无痛转移...至少排序备份能读得到... 01/17 19:16
239F:→ kaj1983: 角色跑速我都用控制台设300,然後平常都用走路模式,要赶 01/21 23:19
240F:→ kaj1983: 路时才按住冲刺键快跑@@ 01/21 23:19
241F:→ kaj1983: 为了玩了n轮不同人种姓别阵营,速度设300还蛮刚好的 01/21 23:20
243F:→ soildsnake: 看来武器全制作好了 01/22 08:53
244F:→ soildsnake: 80%的完成度不知还要等多久 01/22 08:53
246F:→ soildsnake: 不知那个会先完成 XD 01/22 08:57
247F:→ playerlin: 测试应该会卡一阵子。除非要公测...但我确定一定会很多 01/22 21:16
248F:→ playerlin: 虫... *远目* 01/22 21:16
249F:→ playerlin: 如果还需要像TES5的Enderal mod一样要乾净安装那我可能 01/22 21:18
250F:→ playerlin: 要观望了...不想弄乱现在的mod setup...:( 01/22 21:18
251F:→ SE4NLN415: 改旧文件夹然後装到新的文件夹很难吗 01/23 08:21
252F:→ SE4NLN415: SKYBLIVION要等更久 01/23 08:21
253F:→ SE4NLN415: NV的剧情有办法重制吗 我比较好奇这个 01/23 08:22
254F:→ playerlin: 有做过一次,还原时还是有mod乱掉被初始化(不确定原因) 01/23 19:04
255F:→ playerlin: 所以现在尽量能不动就先不动...(或是再找其他方法) 01/23 19:05
256F:推 playerlin: F4NV开发组的计画是有要把所有剧情和任务都做出来就是 01/23 19:08
257F:→ playerlin: Capital Wasteland Project好像目前只做主程式部分,等 01/23 19:10
258F:→ playerlin: 做完才要开始做DLC,F4NV应该也是先把主程式部分做完才 01/23 19:12
259F:→ playerlin: 会做DLC...剩20%其实有可能会多花点时间端看开发组决定 01/23 19:13
260F:→ Drake1128: 请问有新消息吗?F4NV? 11/02 10:01