作者kons (kons)
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標題[討論] 騎馬與砍殺2
時間Tue Aug 29 16:19:00 2017
https://www.youtube.com/watch?v=JsmkUgokvAE
新的遊戲demo影片
目前開發過程,似乎都是著重在戰鬥部分
之前還有什麼攻城戰的改變,攻城武器的設計等等..
當然,並不是說戰鬥不重要,戰鬥絕對是這款遊戲的主菜
一代的經驗,戰鬥做得再好玩,忽略了內政外交就是少了些調味料的感覺
那可有可無的內政,領地建設像雞肋般,
領主的任務玩來玩去那幾樣,跑腿救人送信,很機械式很無趣
所以後來才出一堆MOD,有的補強劇情,有的稍微增加一下內政
但天生系統的失調,MOD補強有限,讓這遊戲只有戰鬥印象深刻
只是一直打打殺殺也很膩,一直希望這遊戲能夠著重在內政外交系統
可惜的是,目前放出來的訊息似乎都只有著重在戰鬥方面的改進。
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身為一個
魯蛇,今後我再也不跟女生告白了。
因為
量子力學告訴我們,在進行決定狀態的動作之前,
每個女生都是處於
喜歡我與
不喜歡我兩種疊加的曖昧狀態中。
~~ 薛丁格的正妹Line ID:kons0815
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1F:推 brian96tw: 其實比較在乎什麼時候出 08/29 16:49
2F:推 e04su3no: 覺得三國誌內政配上騎砍的戰鬥系統一定超神 08/29 17:23
3F:推 Dannyx: 攻城戰有大幅改善了啦 至少不是一直爬樓梯 08/29 17:59
4F:推 redsgm: 這遊戲就叫騎馬與砍殺 又不叫內政與任務 就衝他的戰鬥改進 08/29 21:04
5F:→ redsgm: 根本必買了 08/29 21:04
6F:推 Alcazer: 內政與任務XD 08/29 22:05
7F:推 devilezio: 雖然畫面大躍進,而且戰場指揮可以更戰術而不是無腦衝 08/30 04:14
8F:→ devilezio: ,但怎麼動作好像差不多 08/30 04:14
9F:推 a33356: 出內政與任務我會想玩玩看 XDD 08/30 09:53
10F:→ colenken: 這塊就是主打戰鬥, 你內政複雜了就等於相對稀釋了戰鬥 08/30 10:48
11F:→ colenken: 的時間,破壞節奏感,若內政系統做的不好,那就淪為四不像 08/30 10:49
12F:→ colenken: 打個比方,要玩歷史扮演就玩三國志,要打擊感就玩無雙 08/30 10:50
13F:→ colenken: 你樣樣通很容易變成樣樣鬆啊 08/30 10:50
14F:推 e04su3no: 要打擊感玩無雙XDDDDDD 08/30 12:30
15F:→ e04su3no: 我認為這遊戲樂趣是從一介步卒幹到軍團長 甚至撐王 戰鬥 08/30 12:33
16F:→ e04su3no: 只是手段而已 08/30 12:33
17F:推 alejandroW: 外交和統領軍團的AI要做好是真的 08/30 16:25
18F:→ yoyun10121: 這款當然是主玩戰鬥呀, 內政和外交玩ck2 eu4就好了 08/30 18:18
19F:推 saberr33: 你們怎麼可以忘記求愛,婚前到處撩妹子超開心 08/30 20:14
20F:推 sunshinecan: 無雙是園藝遊戲吧? 哪來的打擊感 (欸 08/31 12:25
21F:推 Robelisk: 無雙是割草感XD 09/01 02:27
22F:推 lucifier: 戰術指示可以不用主將走過去發令最重要 攻城常這樣死掉 09/01 22:42
23F:→ lucifier: 後來乾脆都一把弓+三桶箭 射完撿地板射光對面... 09/01 22:42
24F:→ lucifier: 不過領地建設跟任務多樣化能夠做到 也是增加可玩性啦... 09/01 22:44
25F:推 Yan239: 不用像三國志那樣,畢竟這款一代時還是偏RPG,買裝備點技 09/02 11:08
26F:→ Yan239: 能,有任務跟NPC互動多一點絕對是更好玩 09/02 11:08
27F:→ Yan239: 像以前還能扶植叛王之類的,騎馬與砍殺的內政外交部分是真 09/02 11:09
28F:→ Yan239: 的很重要很好玩的部分 09/02 11:10
29F:推 ice76824: 我需要跟伴侶夜戰的系統 09/14 02:56
30F:推 axzs1111: 到底什麼時候出啊啊啊啊啊 01/25 11:03