作者GaARo (Shawn)
看板RealPlaying
標題[情報] EQ團隊新作募資10天突破150萬美元
時間Thu May 11 18:28:26 2017
來源:
http://gamelife.tw/thread-28228-1-1.html
5月2日開始募資,今天共計10日贊助人數9,500,總金額超過150萬美元。
已經解鎖項目:團體遊戲、可愛寵物、團體坐騎、贊助者獨享武器外觀、額外航海內容、
贊助者獨享護甲外觀。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.134.41.68
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/RealPlaying/M.1494498509.A.E44.html
※ 編輯: GaARo (220.134.41.68), 05/11/2017 18:29:26
1F:推 Ning01: 差點看成EA團隊... 05/11 19:30
2F:推 pointer258: 無盡的任務耶,這款好久了 05/11 22:07
3F:推 RushMonkey: EQ啊.... 這時代要重現那樣的榮景幾乎是不可能的事了. 05/12 11:50
4F:→ RushMonkey: ... QwQ 05/12 11:50
5F:推 deepseas: 現在反過來變成WOW這座山擋在前面... 05/12 12:09
6F:推 mayzn: 現在任何MMORPG都很難取得WOW哪種成功了吧 時代變了 05/13 08:44
7F:推 Yanrei: WoW這版的狀態,大概是最有機會超車的時候 05/13 11:37
8F:推 kuninaka: 超車BLZ的營運嗎 05/13 12:33
9F:推 Yanrei: 6.0超級大砸鍋玩家大量流失,7.0雖然開場吸引不少玩家回流 05/13 13:47
10F:→ Yanrei: ,但神兵跟M+農橘裝系統又讓一部分玩家離開 05/13 13:47
11F:推 Yanrei: 現在活躍玩家數只比6.0後期的數字多20% 05/13 13:48
12F:推 Yanrei: 6.0一季玩家人數就腰斬從10m下降到5m 05/13 13:52
13F:推 h75221: 只能說 wow前無古人後無來者了 05/13 13:55
14F:推 ruiun: 這個應該是被放棄的EQ NEXT換名字出來吧 05/14 00:31
15F:→ Kavis: 7.0如果沒有神兵系統跟橘裝可以算是可圈可點 05/14 15:02
16F:推 prindrock: 有點期待,去網路上找找 05/15 00:52
17F:推 wdcr: 每一版很像都有人這樣講 05/15 00:56
19F:→ Yanrei: 可以參考之前的數據,6.0真的是大傷 05/15 01:00
20F:→ Yanrei: 一季就降到過去版本末的人數 05/15 01:01
21F:→ Yanrei: 後面Bz直接宣布從此不再公布人數 05/15 01:02
22F:→ Kavis: 你可以很明顯感覺到6版開始Bz對資料片的經營就不再那麼用心 05/15 01:03
23F:→ Kavis: 一堆設定爛尾擺爛不做,劇情鬼扯到無法自圓其說 05/15 01:04
24F:推 Ekmund: WoW沒辦法 它出來後幾年才撞上智慧型手機巔峰潮 05/15 02:02
25F:推 Koibito: 才入抗ff14沒多久現在EQ要推新作...... 05/15 05:07
26F:推 becca945: EQN失敗讓窩超難過T_T 05/15 10:29
27F:→ zxcv4321: 網站好慢阿 sony在搞啥鬼 05/15 11:39
28F:→ zxcv4321: wow 2011還真猛耶 swtor居然有膽挑那日子去撞牆 05/15 11:40
29F:推 wdcr: 不過老實說wow 7.0把很多以前從無印沒做出來的東西都做出來 05/15 11:41
30F:→ wdcr: 像是近戰的生存獵人 雙手補鎚的pal等等 05/15 11:42
31F:→ wdcr: 雖然副坦薩滿就此一去不回 05/15 13:00
32F:推 blitz1991: 看了一下網站 想做的內容太多感覺會變每個系統都無法深 05/16 08:27
33F:→ blitz1991: 入或有創新之處 就沒什麼吸引力 05/16 08:27
34F:推 ralf: 4.0才是最失敗的,後期還有灌水的d3送一年wow不然更低 05/16 09:28
35F:推 Yanrei: 其實以人數下滑的趨勢來說,4.0還是遠勝6.0啦...XD 05/16 11:12
36F:→ Yanrei: 那個摔落的速度應該是前無古人後無來者了 05/16 11:13
37F:推 wdcr: 也不能完全怪遊戲阿 膩了就是會不想玩阿 05/16 12:44
38F:→ wdcr: 還要加上遊戲趨勢 玩家老化等等之類的 05/16 12:46
39F:→ wdcr: 後面已經優化很多了 怎樣都比無印好... 05/16 12:48
40F:→ Kavis: 其實3.0就已經把War 3架構的劇情講完了,後面算是狗尾續貂 05/16 13:57
41F:推 zop: 永遠忘不了SOE的囂張傲慢 05/18 19:23
42F:推 RushMonkey: 其實這時間點 反而是推War4的好時間 不但能重新整理 05/19 10:53
43F:→ RushMonkey: 劇情 還能推動大規模的戰役 只可惜.....BZ在星海2後 05/19 10:54
44F:→ RushMonkey: 應該不太會再去製作War的傳統RTS了吧 05/19 10:55
45F:推 wdcr: 玻璃渣一臉就是要電競啊 連sc1都重製了 05/19 11:38
46F:→ wdcr: 而且也要考慮到遊戲風潮問題...wc3那時候傳統RTS紅很久了 05/19 11:48
47F:推 wdcr: 這麼多年來(其實wc1就是這樣了)都在那邊金礦不足 該換一下阿 05/19 11:51
48F:→ wdcr: 要說RTS新系統新想法的話我要推CNC4 05/19 11:52
49F:→ wdcr: 而且很諷刺的是CNC4出的時間點剛好是在SC2 beta後不久 05/19 11:56
50F:推 godfight: 弱勢職業在某個領域有存在必要就自然有人練 06/02 23:51
51F:→ godfight: 結果bz想搞大平橫又辦不到只能整天亂砍亂改 06/02 23:51
52F:→ godfight: 獵人聖騎玩法變最多 陣營的薩滿聖騎也不再專屬就已失敗 06/02 23:52