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来源:http://gamelife.tw/thread-28228-1-1.html 5月2日开始募资,今天共计10日赞助人数9,500,总金额超过150万美元。 已经解锁项目:团体游戏、可爱宠物、团体坐骑、赞助者独享武器外观、额外航海内容、 赞助者独享护甲外观。 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 220.134.41.68
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/RealPlaying/M.1494498509.A.E44.html ※ 编辑: GaARo (220.134.41.68), 05/11/2017 18:29:26
1F:推 Ning01: 差点看成EA团队... 05/11 19:30
2F:推 pointer258: 无尽的任务耶,这款好久了 05/11 22:07
3F:推 RushMonkey: EQ啊.... 这时代要重现那样的荣景几乎是不可能的事了. 05/12 11:50
4F:→ RushMonkey: ... QwQ 05/12 11:50
5F:推 deepseas: 现在反过来变成WOW这座山挡在前面... 05/12 12:09
6F:推 mayzn: 现在任何MMORPG都很难取得WOW哪种成功了吧 时代变了 05/13 08:44
7F:推 Yanrei: WoW这版的状态,大概是最有机会超车的时候 05/13 11:37
8F:推 kuninaka: 超车BLZ的营运吗 05/13 12:33
9F:推 Yanrei: 6.0超级大砸锅玩家大量流失,7.0虽然开场吸引不少玩家回流 05/13 13:47
10F:→ Yanrei: ,但神兵跟M+农橘装系统又让一部分玩家离开 05/13 13:47
11F:推 Yanrei: 现在活跃玩家数只比6.0後期的数字多20% 05/13 13:48
12F:推 Yanrei: 6.0一季玩家人数就腰斩从10m下降到5m 05/13 13:52
13F:推 h75221: 只能说 wow前无古人後无来者了 05/13 13:55
14F:推 ruiun: 这个应该是被放弃的EQ NEXT换名字出来吧 05/14 00:31
15F:→ Kavis: 7.0如果没有神兵系统跟橘装可以算是可圈可点 05/14 15:02
16F:推 prindrock: 有点期待,去网路上找找 05/15 00:52
17F:推 wdcr: 每一版很像都有人这样讲 05/15 00:56
18F:推 Yanrei: http://i.imgur.com/SfmUd3T.png 05/15 01:00
19F:→ Yanrei: 可以参考之前的数据,6.0真的是大伤 05/15 01:00
20F:→ Yanrei: 一季就降到过去版本末的人数 05/15 01:01
21F:→ Yanrei: 後面Bz直接宣布从此不再公布人数 05/15 01:02
22F:→ Kavis: 你可以很明显感觉到6版开始Bz对资料片的经营就不再那麽用心 05/15 01:03
23F:→ Kavis: 一堆设定烂尾摆烂不做,剧情鬼扯到无法自圆其说 05/15 01:04
24F:推 Ekmund: WoW没办法 它出来後几年才撞上智慧型手机巅峰潮 05/15 02:02
25F:推 Koibito: 才入抗ff14没多久现在EQ要推新作...... 05/15 05:07
26F:推 becca945: EQN失败让窝超难过T_T 05/15 10:29
27F:→ zxcv4321: 网站好慢阿 sony在搞啥鬼 05/15 11:39
28F:→ zxcv4321: wow 2011还真猛耶 swtor居然有胆挑那日子去撞墙 05/15 11:40
29F:推 wdcr: 不过老实说wow 7.0把很多以前从无印没做出来的东西都做出来 05/15 11:41
30F:→ wdcr: 像是近战的生存猎人 双手补鎚的pal等等 05/15 11:42
31F:→ wdcr: 虽然副坦萨满就此一去不回 05/15 13:00
32F:推 blitz1991: 看了一下网站 想做的内容太多感觉会变每个系统都无法深 05/16 08:27
33F:→ blitz1991: 入或有创新之处 就没什麽吸引力 05/16 08:27
34F:推 ralf: 4.0才是最失败的,後期还有灌水的d3送一年wow不然更低 05/16 09:28
35F:推 Yanrei: 其实以人数下滑的趋势来说,4.0还是远胜6.0啦...XD 05/16 11:12
36F:→ Yanrei: 那个摔落的速度应该是前无古人後无来者了 05/16 11:13
37F:推 wdcr: 也不能完全怪游戏阿 腻了就是会不想玩阿 05/16 12:44
38F:→ wdcr: 还要加上游戏趋势 玩家老化等等之类的 05/16 12:46
39F:→ wdcr: 後面已经优化很多了 怎样都比无印好... 05/16 12:48
40F:→ Kavis: 其实3.0就已经把War 3架构的剧情讲完了,後面算是狗尾续貂 05/16 13:57
41F:推 zop: 永远忘不了SOE的嚣张傲慢 05/18 19:23
42F:推 RushMonkey: 其实这时间点 反而是推War4的好时间 不但能重新整理 05/19 10:53
43F:→ RushMonkey: 剧情 还能推动大规模的战役 只可惜.....BZ在星海2後 05/19 10:54
44F:→ RushMonkey: 应该不太会再去制作War的传统RTS了吧 05/19 10:55
45F:推 wdcr: 玻璃渣一脸就是要电竞啊 连sc1都重制了 05/19 11:38
46F:→ wdcr: 而且也要考虑到游戏风潮问题...wc3那时候传统RTS红很久了 05/19 11:48
47F:推 wdcr: 这麽多年来(其实wc1就是这样了)都在那边金矿不足 该换一下阿 05/19 11:51
48F:→ wdcr: 要说RTS新系统新想法的话我要推CNC4 05/19 11:52
49F:→ wdcr: 而且很讽刺的是CNC4出的时间点刚好是在SC2 beta後不久 05/19 11:56
50F:推 godfight: 弱势职业在某个领域有存在必要就自然有人练 06/02 23:51
51F:→ godfight: 结果bz想搞大平横又办不到只能整天乱砍乱改 06/02 23:51
52F:→ godfight: 猎人圣骑玩法变最多 阵营的萨满圣骑也不再专属就已失败 06/02 23:52







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