作者Zechswind (Void N  N)
看板RealPlaying
標題Re: [討論] 仙女座的二選一 尋路者vs偵查兵(雷
時間Sun Apr 9 01:36:47 2017
※ 引述《dchain (BlackScreen2099)》之銘言:
: 首
: 先
: 先
: 來
: 防
: 個
: 雷
: 總的來說, 難得慢慢摸劇情的我玩到了讓玩家選擇拯救
: 鹹菜(Salarian)的尋路者 vs 克羅根(Krogan)的偵查兵
: ^^^^
: 偉災google翻譯... lul'd
: 感覺這個劇情設定超靠杯的阿...
: 1. 在這之前Drack完全沒有直接跟主角提到這些失蹤的偵查兵,
他有提到他有偵查兵沒回來吧?
: 2. 一直都是Salarian的瑞卡陪你進行這段劇情的...
: 結果遊戲進展到了中間突然來個二選一
: 只能選擇拯救 小妞尋路者 vs 小兵甲乙丙 的選項, 真的讓人有夠幹
: 首先來看, 尋路者 vs 偵查兵 光從Rank來看的選擇就不平等吧.
: 尋路者可以選擇殖民地的走向捏,
: 偵查兵再怎麼樣還只是小兵吧?
: > 又不是主角有光環可以一人炸掉敵軍的基地
: 再來, 在主角為了Krogan一族各種上山下海之後,
: (協助避免內戰阿, 找動力核心阿, 尋回嬰兒食品阿, 之類的)
: Drack/Kesh還是會因為在這邊主角不選擇拯救偵查兵而幹幹叫
: 要不是仙女座沒有Salarian的戰友, 真的選擇起來豪不費力阿
: (我是感覺因為拯救A而導致B加入敵人陣營增加難度的設定還好
: 只是感覺Krogan各種不如意就該該叫, 真的讓人超煩.
: 一種只有你們是人, 其他人都活該的概念嗎)
: 目前二選一的拯救我已經掛著快5個小時了 (下午玩到怒睡覺www)
: 有人分享一下這個劇情的選項&看法嗎
這裡我是選擇幫Salarian. 畢竟她要救的是平民, 偵查兵再怎樣
都要有可能犧牲的覺悟, 再者一族的Pathfinder還是有其重要性在.
當然任務結束後Drack是對我很不爽啦, 不過也就那樣...
但這邊我很好奇對後期的影響, 因為那些被抓的Krogan是被弄去exaltation
的, 而這種單位後期多到炸, 不知道如果救Krogan是否就不會出現..
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.32.76.22
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※ 編輯: Zechswind (114.32.76.22), 04/09/2017 01:37:05
1F:推 dchain: 是喔, 選拯救scout就不會有Krogan昇華體 04/09 02:11
2F:→ twin2: 還蠻想看瑟拉睿的昇華體 04/09 03:19
3F:→ fordpines: 原本想說drack不爽的話 會不會像1代的krogan隊友一樣要 04/09 03:39
4F:→ fordpines: 殺了他 結果忠誠任務2還是出來了… 04/09 03:39
5F:推 arthas11: 依照這家公司的調性,各選項最後其實差異不大 04/09 05:59
6F:推 SamZJ: 像telltalegames一樣都是假選擇嗎? 04/09 09:16
7F:推 ghostforever: 不一定哦 像DAI鐵牛個人任務 原本遊戲裡看似選擇無 04/09 10:09
8F:→ ghostforever: 關痛癢 結果最後一個DLC裡當初選擇結果直接決定鐵 04/09 10:09
9F:→ ghostforever: 牛立場跟生死 04/09 10:09
10F:→ Vincent0Blue: 這邊選擇會影響後續發展,後面劇情要有三個尋路者才 04/09 16:28
11F:→ Vincent0Blue: 能成功 04/09 16:28
12F:推 Vincent0Blue: 不包含主角,主角職業是萬事屋,不要誤會了 04/09 16:30
13F:推 arthas11: 喔喔!?終於有改進了! 04/09 16:31
14F:推 Vincent0Blue: 續任者也算,但要說服成功。這邊可以用繼任者 04/09 16:33
15F:推 Vincent0Blue: 那種限定時間的選項也十分坑人,我通通按了,斃掉了 04/09 16:47
16F:→ Vincent0Blue: 不少人。那些沒死的話,最後會出來跑龍套,給予精 04/09 16:47
17F:→ Vincent0Blue: 神支持 04/09 16:47
18F:推 celeris: 其實說有沒有影響都是看玩家的期待,若認為要完全不同結 04/10 10:28
19F:→ celeris: 局,那若是系列作的中間產物就不大可能,畢竟如果差太多 04/10 10:28
20F:→ celeris: 的話之後續作就很難寫,但若是最終章,就可以差很多,我 04/10 10:28
21F:→ celeris: 覺得像ME3幾個衝突性選擇當時玩得都蠻震撼的,只是可惜最 04/10 10:29
22F:→ celeris: 後終章表現方式不大優,但像當初要不要治癒genophage在那 04/10 10:30
23F:→ celeris: 邊要不要殺A騙B我就糾結超久各種結局都打過 04/10 10:31
24F:推 redplum: Bioware不會讓各位的選擇變成假選項 04/11 16:32
25F:推 cider: 哪有都是假選項 從me1就可以讓你隊友死或離開了 04/11 20:08
26F:→ cider: 不要因為me3結局做爛 就自動套到全部其他地方 04/11 20:10
27F:→ Vincent0Blue: 沒玩過仙女座別說ME3劇本爛啊 04/11 20:52
28F:→ Vincent0Blue: 另外老實說,仙女座的選項都算假選項。即便是本任 04/11 20:57
29F:→ Vincent0Blue: 務,那個失敗也很無感。 04/11 20:57
30F:推 n0029480300: 不同意樓上 仙女座劇本絕對不爛 04/12 00:03
31F:→ n0029480300: 另外最好都算假選項 04/12 00:04
32F:→ Vincent0Blue: 劇情毫無疑問比ME,DA三部曲,任何一部差 04/12 15:19
33F:推 Vincent0Blue: 選項就最後任務出來跑龍套的是誰、某個開場出來晃一 04/12 15:31
34F:→ Vincent0Blue: 下人的死活。 04/12 15:31
35F:推 celeris: 我覺得MEA劇情跟ME2沒差很多,可能"爆點"學蠻多的所以有 04/12 20:38
36F:→ celeris: 這種感覺,但其實同個故事或老梗並不代表一定不好,差別 04/12 20:38
37F:→ celeris: 在說故事手法的表現方式,ME2的衝擊各方面都比較大,當 04/12 20:38
38F:→ celeris: 然這跟是續作有關,很多東西在一代就建立好了讓二代的轉 04/12 20:38
39F:→ celeris: 折更有效果,而MEA裡我對新種族、新敵人還沒認同感或強 04/12 20:38
40F:→ celeris: 烈敵意就直接轉折,效果就是打了折扣 04/12 20:39
41F:推 wdcr: 那這樣講me1~3還不是一樣... 04/13 00:17
42F:→ wdcr: 最終決戰時一樣是一堆前隊友出來跑龍套 04/13 00:18
43F:→ wdcr: 死掉幾個頂多holo少連絡到幾個人而已 04/13 00:18
44F:→ wdcr: 最後陪你下去的還是兩個隊友+小艇駕駛 04/13 00:18
45F:→ wdcr: 其他現任隊友都不知道在幹嘛 04/13 00:19
46F:推 wdcr: 又不是dao最後任務派一派 還真的會切到隊友那讓你控隊友 04/13 00:24