作者Kavis (抱著兔子的地鼠)
看板RealPlaying
標題[情報] POE2:Deadfire 兼職系統
時間Sat Feb 4 14:03:20 2017
來源:
https://www.youtube.com/watch?v=SpKyazh8mUI
嘿!大家好,我是你們的朋友Josh,謝謝你們為我們的遊戲募捐。目前我們已經籌募了超
過一千一百萬鎂,其中一部分的目標已經達成,至少確定會有兼職(multi-classing)出現
在遊戲中。兼職是相當棒的特色,接下來我就要在此為你們介紹兼職是怎麼一回事。
讓我們談談兼職這個迷人的主題吧,我希望你們會享受這次報告。開始我們要討論兼職在
Deadfire裡具有什麼樣的意義,特別是作為遊戲的基底,兼職在Deadfire有許多不同形式
的含意。
首先,你可以選擇一個額外的職業作為兼職。其次,你可以選擇子職業來兼職。很多人問
是不是只有基底職業(base class)能拿來兼職,不是的,你可以在等級一的時候選擇任意
子職業來兼職。再來,同伴(companion)必須至少在基底職業中有一個等級。舉例來說,
Eder是戰士(fighter)/盜賊(rogue),這不代表他就得當一個真正的戰士或盜賊,意思只
是說在等級一的時候他要在戰士與盜賊間擇一,接下來隨你要怎麼高興兼職都可以。最後
,你可以在兼職間交互升級,一旦你選擇好了兼職,你可以先升級兼職,然後又回去升級
原職業,再升級兼職,端看你怎麼選擇。
嗯,所以許多人提出這樣的問題:"兼職不會讓整個遊戲變得更複雜且糟糕嗎?"也許吧,
遊戲會變得更複雜,不過這不就是角色扮演遊戲的核心嗎。跟著我們來看什麼情況下兼職
會變得糟糕,以及我們要怎麼樣來避免。
首先,兩個職業的組合效果很差,你在牧師(cleric)職業上升了許多級,也在法師
(wizard)職業上升了不少級,結果是你得到了一個很爛的牧師與很爛的法師,恭喜恭喜。
其次是可能會有某些職業組合出乎意料的強大,這些組合明顯的比單一職業來的優越,你
總是得進行兼職,這讓只升級單一職業的玩法顯得愚蠢沒用。再來是兼職的可能性會造成
平衡的問題,你會覺得兩個職業兼職還可以處理,三個以上的職業兼職就麻煩大了。
所以我們解決上述問題的方法是這樣:第一,每個角色只能以兩個職業作兼職,你可以選
擇戰士/法師、法師/盜賊或戰士/盜賊,所有職業組合都可以選擇。第二,所有職業的能
力都取決於一些數值,我們把它抽象化為力量來源(power source)與力量等級(power
level),我們相信這可以使兼職的各職業能力達到單職的75%到85%效果。這意味著與單職
相較,兼職雖然有所不如,但也不會只有一半的能力,還是相當有效的。以上是我們的解
決方法,接下來我要介紹的是這機制如何運行。
Class Power Source
-------------------------------
Babarian Rage
Chanter Spirits
Cipher Psionics
Druid Nature
Fighter Discipline
Monk Mortification
Paladin Zeal
Priest Faith
Ranger Bond
Rogue Guile
Wizard Arcane
上表我們可以看到,每個職業都有自己的力量來源,野蠻人(Babarian)有狂怒(Rage),德
魯伊(Druid)有自然(Nature),戰士有訓練(Discipline),聖騎士(Paladin)有狂熱(Zeal)
。力量來源有兩種功能,用來獲取新的技能或者決定技能的強度。一個角色有多強取決於
他的力量來源,像是聖騎士就取決於狂熱,所以要強化角色就得盡可能提高相應的力量來
源。
Power Points Power Level
------------------------------
0-2 0
3 1
8 2
14 3
20 4
26 5
32 6
上表是力量點數與相應的力量等級,每次你的角色升級時你會獲得三點對應該職業的力量
點數,以及其他職業各一點的虛擬點數,一般來說虛擬點數毫無作用,直到你兼職了相應
的職業為止,這些點數會立即作用在兼職上,讓你獲得該職業的長處。再說一次,我們的
目標是保持兼職的各職具有同等級單職的75%到85%能力。接下來我們舉一個實例來說明:
Level Fighter Wizard Disc P/L Arc P/L Single
-------------------------------------------------------------
1 +1 - 3/1 1/0 3/1
2 +1 - 6/1 2/0 6/1
3 +1 - 9/2 3/1 9/2
4 - +1 10/2 6/1 12/2
5 +1 - 13/2 7/1 15/3
6 - +1 14/3 10/2 18/3
7 - +1 15/3 13/2 21/4
上面的表格是一個經典的戰士兼職法師實例,我們先在戰士上升了三級,然後法師升了一
級,又在戰士升了一級,最後在法師升了兩級。這兩個職業用到的力量來源是訓練與祕法
,所以我們看到在戰士升到二級時,訓練有了第一級的力量等級,戰士達到等級三時,訓
練的力量等級達到二級。這是很基本的升級方式,不管在龍與地下城或永恆之柱中都可以
看到,基本上每兩個職業等級你都能提升一次力量等級。然而等等,這名角色接著提升了
一級法師等級,因為祕法有三點虛擬點數,所以升級後點數提升到了6,於是有了一級的
祕法力量等級。然後該角色又回去升級戰士,跟著又升級法師,你可以從表中看到點數是
如何提升的。相較之下,單職最終可以達到四級的訓練或祕法力量等級,但兼職只能達到
訓練三級與祕法二級的力量等級。
每種兼職都有一個混合職業的名稱,比如說法師與戰士兼職就會變成戰鬥法師
(Battlemage),聖騎士與德魯伊的兼職就成了解放者(Liberator),法師跟野蠻人兼職即
是薩滿(Shaman)。如果你計算得夠快,就會知道總共會有五十五個混合職業名稱,有這麼
多的名稱,我們知道這些名稱對玩家而言很重要,我們會儘可能使這些名稱符合你們在建
構這些角色時的想法。
整體來說我們希望這個系統能提供給玩家更多建構角色的選項,能夠實現你們那些很酷的
概念,能讓那些硬派的玩家更融入這個遊戲。關於今天的介紹,這個顛狂的系統,我們等
待你們的回饋,謝謝你們的收看。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.176.146.166
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/RealPlaying/M.1486188203.A.10C.html
1F:推 eljin: 幾乎每天都收到update 募資非常順利.. 02/04 21:51
2F:→ qsman: Rogue加Paladin會蠻奇葩的 02/04 22:06
3F:→ qsman: 不過職業有變化性是好事. 至少不會像BG2一樣,一堆玩家 02/04 22:07
4F:→ qsman: 角色都是劍聖轉法師… 02/04 22:09
5F:推 alejandroW: 我其實蠻懷疑有多少人真的是慢慢練成劍聖轉法師 02/04 22:48
6F:→ alejandroW: 因為過程很痛苦 沒轉完之前是沒辦法使用兩者的能力 02/04 22:48
7F:→ alejandroW: 我自己也試過 不過是打了秘技加速過程... 02/04 22:48
8F:→ alejandroW: 到了絕冬城之後的規則是沒這問題 兼轉職變得沒限制 02/04 22:49
9F:推 Irenicus: 7級就轉的話先團一堆卷軸和完成的任務 先把隊友踢掉再去 02/05 00:22
10F:→ Irenicus: 結束任務一下很快就可以超過7級了 13級轉就痛苦了... 02/05 00:22
11F:→ alejandroW: 是啦 只是說硬是去這樣堆經驗值跟打密技也沒兩樣 02/05 00:26
12F:推 fordpines: 為什麼牧+法會很爛啊(沒玩過dnd規則的遊戲) 02/05 03:15
13F:推 DogEggz: POE裡面牧師和法師都要到高等才會威猛 02/05 10:27
14F:→ DogEggz: 兼職練太慢 太慢拿到per encounter就不好用 02/05 10:27
15F:推 Yanrei: 原本帶著dnd的牧師概念去玩,結果好像不太一樣 02/05 11:55
16F:→ Kavis: 牧法兼職可以參考BG2的艾黎,前愛哭愛抱怨又容易死又沒用, 02/05 16:32
17F:→ Kavis: 到了SoA後期與ToB以後猛的不要不要的。 02/05 16:33
18F:推 owlrex: 希望弓弩的系統可以改直覺一點 02/05 19:49
19F:→ simplewish: 星期二前會有新的眾酬目標會有中文選項XD 02/05 22:24
20F:→ efreet: 中文是2.6M的話應該會達標,可能還能再多開幾個延伸目標 02/05 22:33
21F:推 Yanrei: 如果有中文我馬上投XD 02/06 00:41
22F:推 Robelisk: 有中文馬上投+1 XD 02/06 16:43
23F:→ cling05: 劍轉法超ez阿 02/07 10:51
24F:推 FlutteRage: 媽的 兼職才是DnD精隨阿 4版改掉之後整個無聊 02/07 17:54
25F:→ efreet: 結果2.6M延伸目標還是沒中文 02/08 10:56
26F:推 becausemusic: 不知道說2.6m有中文的 是從哪裡聽來的 02/08 12:25
27F:→ Kavis: Feargus自己說要推出中文,結果只有2.6m沒有增加在地化 02/08 13:14
28F:→ Kavis: 說實話我覺得在地化不應該用這種方式,搞得語言好像有階級 02/08 13:16
29F:→ Kavis: 差異似的,中文與葡文用戶得捐更多錢才能享用 02/08 13:17
31F:→ efreet: 2.8M多了sub-classes,level cap增加到20 02/11 11:28
32F:→ qsman: 就是不給中文化! 這塊的華文市場到底是有多小呀? XD 02/11 13:14
33F:推 Yanrei: 華人圈應該賣個上萬套沒問題吧…? 02/11 14:52
34F:→ Yanrei: (假如有中文) 02/11 14:53
35F:→ Kavis: 仔細想想,官方中文化不見得品質有保障就是了 02/12 17:06
36F:→ playerlin: 有中文化是一回事,中文化的品質又是另外一回事... 02/15 22:46
37F:→ playerlin: 所以我已經看破了,能硬啃英文生肉的話就啃了,中文當 02/15 22:47
38F:→ playerlin: 做bonus... 02/15 22:48