作者jay7777777 (jay7777777)
看板RealPlaying
標題[請益] 上古五skyrim有能減少經驗值的mod嗎
時間Sat Nov 5 17:50:50 2016
玩過本傳覺得難度太低 後期沒有努力好久終於推王的感覺 就調成難度傳奇
後來又陸續加了些mod
遊戲不夠真實 裝了RealisticNeedsandDiseases和Frostfall
為了增加難度把飢餓和口渴速度調最大 也很容易凍死
裝了Hunterborn 設定每個獵物只有一塊肉 不然吃不完
為了有存錢買神裝的感覺
裝了Economics of Skyrim 設定貿易難度
賣一把鋼大劍只有20塊 一塊黑檀錠要3000塊 直接買裝更是天文數字
本來想說ok了 結果難度還是不太滿意
現在進度從白漫打到最左邊 地城大概打1/3 怪大概就都生成最高等了
(就是詞綴已經不會再變) 這樣感覺後期還是會變成拿神裝砍菜
而且會開始遇到穿黑檀和琉璃甲的npc 寶箱也開始開到好裝(那調貿易難度就沒用了)
當然你也可以說不要打 不要開不就好了
但那就沒有rpg的感覺啦
因為難度增加 所以戰鬥技能和鍊金附魔都練得很高也是沒辦法
所以想來問問看有沒有mod可以降低經驗值獲取速率的
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3F:推 SixBottle: Revenge of enemy + Combat Evolved + 再搭個戰鬥強 11/05 19:26
4F:→ SixBottle: 化 11/05 19:26
5F:→ SixBottle: 難度選一般 就很恐怖了 11/05 19:27
6F:推 deepseas: 主要是leveled list太讓人出戲了,然後需要些成長系統大 11/05 20:06
7F:→ deepseas: 修... 11/05 20:06
8F:→ alejandroW: 我真的不能理解為什麼TES每代的成長系統都可以這麼雷 11/06 18:46
9F:→ alejandroW: 然後看著每代的大幅改造mod 也不會吸收一點玩家調整 11/06 18:47
10F:推 stfang925: 對賺錢方要反過來想 反正內容再爛都會有玩家製作mod來 11/06 19:40
11F:→ stfang925: 補 在遊戲性根本不用再多花人力 11/06 19:40
12F:推 NelsonWong: 畢竟想以這樣相對hardcore玩法玩的是小眾 11/06 20:25
13F:→ NelsonWong: 遊戲公司要大賣幾百上千萬套 就只會偏市場取向 11/06 20:26
14F:→ NelsonWong: 大部份的人都不喜歡太複雜... 11/06 20:27
15F:→ playerlin: 原版設定也能玩得很爛的"大眾"玩家路過... 11/06 20:30
16F:推 wdcr: 大幅改造也要看人買不買單啊 11/06 21:23
17F:→ wdcr: 我就對難度提升一點興趣都沒有 單機遊戲要那麼難幹嘛? 11/06 21:24
18F:→ wdcr: 另外我就是那個裝了skyUI但還是切回原版介面的 11/06 21:25
19F:→ wdcr: 其實我想提LOL 雖然他不是RPG 11/06 21:27
20F:→ wdcr: 英雄新出場了 英雄重製了 操作性增加了 比賽變好看了 11/06 21:29
21F:→ wdcr: 另一邊是手殘大叔們哭哭 會玩的被改一改不會玩了 11/06 21:30
22F:→ wdcr: 以前中路安妮有點難度 因為連技要閃現後接著開大絕 11/06 21:31
23F:→ wdcr: 比起現在的中路角色 突然發現安妮好簡單啊 11/06 21:32
24F:→ playerlin: 不可能一個設定/設計滿足所有人...所以嘛...隨便啦。:D 11/06 21:40
25F:→ playerlin: TES5的內建UI,感覺好像哪裡不對勁...FO3/FO4的內建反 11/06 21:43
26F:→ playerlin: 而我覺得很OK(像FO3/FNV的UI翻修我也沒用,不喜歡) 11/06 21:43
27F:推 riap0526: 因為Skyrim的介面是為家機設計的,所以用滑鼠會覺得很 11/06 21:49
28F:→ riap0526: 不直覺 11/06 21:49
29F:→ efreet: 其實用手把一樣難用,根本就不是甚麼針對家機設計,只是單 11/06 22:22
30F:→ efreet: 純設計不良而已 11/06 22:23
31F:→ playerlin: 以我現在的玩法,身上一堆東西,內建UI光找就會抓狂... 11/06 23:28
32F:推 music120: 要難度請玩原版法師XD 11/06 23:38
33F:→ Gravity113: 法師打龍像在搔癢,打吸血鬼也完全崩潰 11/07 00:34
34F:→ efreet: 中、後期身上物品一堆,用預設UI找東西真的很浪費時間,只 11/07 08:40
35F:→ efreet: 能一個一個往下拉.... 11/07 08:41
36F:推 kuninaka: 剛開始覺得是針對手把設計,後來用手把玩,覺得還是難用 11/07 09:51
37F:→ kuninaka: 做一個好用的UI似乎對BGS來說很困難 11/07 09:52
38F:推 wdcr: 強迫症 隨時都在整理 所以不覺得有什麼 XD 11/07 10:18
39F:推 kwenweichu: 原版法師真心玩不下去 魔力超缺 血防又薄 前期還得貼 11/07 17:30
40F:→ kwenweichu: 怪打 風箏會跑到沒體力 重點是傷害還很悲劇... 11/07 17:31
41F:推 alejandroW: 更別提3代有一定施法失敗機率的歡樂法師 11/07 17:49
42F:推 A10JQK: 全用一等法術打阿 11/07 18:02
43F:推 pigass: 法師不靠附魔BUG的話根本悲催... 11/07 20:43
44F:→ snegi: 潛行召喚弓流法師 11/07 22:29
46F:推 chadflea: 3帶法師超哈扣 哈哈 11/08 13:27
47F:→ Jedidiah: 根據樓樓上的圖片,不知道膚色會不會影響潛行成功與否XD 11/08 16:51
48F:推 kuninaka: 施法失敗XD 11/08 16:57
49F:→ efreet: 那張圖對Thalmor的描述...快笑死XD 11/08 17:02
50F:→ playerlin: Thalmor/AD在TES5真的怎麼看都是一群assholes啊XD 11/08 20:18
51F:→ playerlin: 差別是程度而已...但是都差不多。 11/08 20:18
52F:推 wdcr: 膚色的確會影響潛行啊 11/09 00:25
53F:→ wdcr: 裝了realistic light 11/09 00:25
54F:→ wdcr: 晚上在野外不用法術或是無照明 幾乎不用想射中redguard... 11/09 00:26
55F:→ snegi: 難怪Nazir活到最後 因為Penitus Oculatus認為他只是焦屍 11/09 01:51
56F:推 wdcr: 這不是開玩笑 11/09 02:06
57F:→ wdcr: 我剛開始玩的時候 沒有realistic light這東西 11/09 02:06
58F:→ wdcr: 我選redguard,穿全套ebony,夜晚野外第三人稱 11/09 02:07
59F:→ wdcr: 我自己都找不到自己在哪裡=_+ 11/09 02:07
60F:推 Jedidiah: 樓上……XD 11/09 16:55
61F:→ Jedidiah: 難怪我經常隱身失敗,因為我都用Breton……只有玩三代 11/09 16:56
62F:→ Jedidiah: 必選Nord 11/09 16:56
63F:→ playerlin: Nazir要不是常常坐在亮的地方,我可能會找不到他...:\ 11/09 19:30
64F:推 Riya520: 穿普通裝備和武器即可 11/10 23:47
65F:→ playerlin: 我的角色都不是專精,各系技能perk都點一下...玩起來也 11/11 20:35
66F:→ playerlin: 挺難的.,練到70+才能打得動leveled的boss跟龍...||| 11/11 20:36
67F:→ playerlin: (雖然跟調到最高難度也有關就是。) 11/11 20:36
68F:推 RockCaveChen: s大的圖片超好笑,不過紅衛兵是來自西方另一座島嶼 11/14 10:38
69F:→ RockCaveChen: 的遺民,跟以諾德為父系祖先的其他人種起源不同。( 11/14 10:38
70F:→ RockCaveChen: 強迫症發作) 11/14 10:38
71F:推 RockCaveChen: 話說樓主你有試過Requiem嗎? 11/14 10:44
72F:推 deepseas: 其實作為大地之骨,也只是本是同根生的差別而已 11/14 11:46
73F:→ deepseas: 又不是hist...XD 11/14 11:46