作者jay7777777 (jay7777777)
看板RealPlaying
标题[请益] 上古五skyrim有能减少经验值的mod吗
时间Sat Nov 5 17:50:50 2016
玩过本传觉得难度太低 後期没有努力好久终於推王的感觉 就调成难度传奇
後来又陆续加了些mod
游戏不够真实 装了RealisticNeedsandDiseases和Frostfall
为了增加难度把饥饿和口渴速度调最大 也很容易冻死
装了Hunterborn 设定每个猎物只有一块肉 不然吃不完
为了有存钱买神装的感觉
装了Economics of Skyrim 设定贸易难度
卖一把钢大剑只有20块 一块黑檀锭要3000块 直接买装更是天文数字
本来想说ok了 结果难度还是不太满意
现在进度从白漫打到最左边 地城大概打1/3 怪大概就都生成最高等了
(就是词缀已经不会再变) 这样感觉後期还是会变成拿神装砍菜
而且会开始遇到穿黑檀和琉璃甲的npc 宝箱也开始开到好装(那调贸易难度就没用了)
当然你也可以说不要打 不要开不就好了
但那就没有rpg的感觉啦
因为难度增加 所以战斗技能和链金附魔都练得很高也是没办法
所以想来问问看有没有mod可以降低经验值获取速率的
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 114.41.230.248
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/RealPlaying/M.1478339569.A.D0F.html
3F:推 SixBottle: Revenge of enemy + Combat Evolved + 再搭个战斗强 11/05 19:26
4F:→ SixBottle: 化 11/05 19:26
5F:→ SixBottle: 难度选一般 就很恐怖了 11/05 19:27
6F:推 deepseas: 主要是leveled list太让人出戏了,然後需要些成长系统大 11/05 20:06
7F:→ deepseas: 修... 11/05 20:06
8F:→ alejandroW: 我真的不能理解为什麽TES每代的成长系统都可以这麽雷 11/06 18:46
9F:→ alejandroW: 然後看着每代的大幅改造mod 也不会吸收一点玩家调整 11/06 18:47
10F:推 stfang925: 对赚钱方要反过来想 反正内容再烂都会有玩家制作mod来 11/06 19:40
11F:→ stfang925: 补 在游戏性根本不用再多花人力 11/06 19:40
12F:推 NelsonWong: 毕竟想以这样相对hardcore玩法玩的是小众 11/06 20:25
13F:→ NelsonWong: 游戏公司要大卖几百上千万套 就只会偏市场取向 11/06 20:26
14F:→ NelsonWong: 大部份的人都不喜欢太复杂... 11/06 20:27
15F:→ playerlin: 原版设定也能玩得很烂的"大众"玩家路过... 11/06 20:30
16F:推 wdcr: 大幅改造也要看人买不买单啊 11/06 21:23
17F:→ wdcr: 我就对难度提升一点兴趣都没有 单机游戏要那麽难干嘛? 11/06 21:24
18F:→ wdcr: 另外我就是那个装了skyUI但还是切回原版介面的 11/06 21:25
19F:→ wdcr: 其实我想提LOL 虽然他不是RPG 11/06 21:27
20F:→ wdcr: 英雄新出场了 英雄重制了 操作性增加了 比赛变好看了 11/06 21:29
21F:→ wdcr: 另一边是手残大叔们哭哭 会玩的被改一改不会玩了 11/06 21:30
22F:→ wdcr: 以前中路安妮有点难度 因为连技要闪现後接着开大绝 11/06 21:31
23F:→ wdcr: 比起现在的中路角色 突然发现安妮好简单啊 11/06 21:32
24F:→ playerlin: 不可能一个设定/设计满足所有人...所以嘛...随便啦。:D 11/06 21:40
25F:→ playerlin: TES5的内建UI,感觉好像哪里不对劲...FO3/FO4的内建反 11/06 21:43
26F:→ playerlin: 而我觉得很OK(像FO3/FNV的UI翻修我也没用,不喜欢) 11/06 21:43
27F:推 riap0526: 因为Skyrim的介面是为家机设计的,所以用滑鼠会觉得很 11/06 21:49
28F:→ riap0526: 不直觉 11/06 21:49
29F:→ efreet: 其实用手把一样难用,根本就不是甚麽针对家机设计,只是单 11/06 22:22
30F:→ efreet: 纯设计不良而已 11/06 22:23
31F:→ playerlin: 以我现在的玩法,身上一堆东西,内建UI光找就会抓狂... 11/06 23:28
32F:推 music120: 要难度请玩原版法师XD 11/06 23:38
33F:→ Gravity113: 法师打龙像在搔痒,打吸血鬼也完全崩溃 11/07 00:34
34F:→ efreet: 中、後期身上物品一堆,用预设UI找东西真的很浪费时间,只 11/07 08:40
35F:→ efreet: 能一个一个往下拉.... 11/07 08:41
36F:推 kuninaka: 刚开始觉得是针对手把设计,後来用手把玩,觉得还是难用 11/07 09:51
37F:→ kuninaka: 做一个好用的UI似乎对BGS来说很困难 11/07 09:52
38F:推 wdcr: 强迫症 随时都在整理 所以不觉得有什麽 XD 11/07 10:18
39F:推 kwenweichu: 原版法师真心玩不下去 魔力超缺 血防又薄 前期还得贴 11/07 17:30
40F:→ kwenweichu: 怪打 风筝会跑到没体力 重点是伤害还很悲剧... 11/07 17:31
41F:推 alejandroW: 更别提3代有一定施法失败机率的欢乐法师 11/07 17:49
42F:推 A10JQK: 全用一等法术打阿 11/07 18:02
43F:推 pigass: 法师不靠附魔BUG的话根本悲催... 11/07 20:43
44F:→ snegi: 潜行召唤弓流法师 11/07 22:29
46F:推 chadflea: 3带法师超哈扣 哈哈 11/08 13:27
47F:→ Jedidiah: 根据楼楼上的图片,不知道肤色会不会影响潜行成功与否XD 11/08 16:51
48F:推 kuninaka: 施法失败XD 11/08 16:57
49F:→ efreet: 那张图对Thalmor的描述...快笑死XD 11/08 17:02
50F:→ playerlin: Thalmor/AD在TES5真的怎麽看都是一群assholes啊XD 11/08 20:18
51F:→ playerlin: 差别是程度而已...但是都差不多。 11/08 20:18
52F:推 wdcr: 肤色的确会影响潜行啊 11/09 00:25
53F:→ wdcr: 装了realistic light 11/09 00:25
54F:→ wdcr: 晚上在野外不用法术或是无照明 几乎不用想射中redguard... 11/09 00:26
55F:→ snegi: 难怪Nazir活到最後 因为Penitus Oculatus认为他只是焦屍 11/09 01:51
56F:推 wdcr: 这不是开玩笑 11/09 02:06
57F:→ wdcr: 我刚开始玩的时候 没有realistic light这东西 11/09 02:06
58F:→ wdcr: 我选redguard,穿全套ebony,夜晚野外第三人称 11/09 02:07
59F:→ wdcr: 我自己都找不到自己在哪里=_+ 11/09 02:07
60F:推 Jedidiah: 楼上……XD 11/09 16:55
61F:→ Jedidiah: 难怪我经常隐身失败,因为我都用Breton……只有玩三代 11/09 16:56
62F:→ Jedidiah: 必选Nord 11/09 16:56
63F:→ playerlin: Nazir要不是常常坐在亮的地方,我可能会找不到他...:\ 11/09 19:30
64F:推 Riya520: 穿普通装备和武器即可 11/10 23:47
65F:→ playerlin: 我的角色都不是专精,各系技能perk都点一下...玩起来也 11/11 20:35
66F:→ playerlin: 挺难的.,练到70+才能打得动leveled的boss跟龙...||| 11/11 20:36
67F:→ playerlin: (虽然跟调到最高难度也有关就是。) 11/11 20:36
68F:推 RockCaveChen: s大的图片超好笑,不过红卫兵是来自西方另一座岛屿 11/14 10:38
69F:→ RockCaveChen: 的遗民,跟以诺德为父系祖先的其他人种起源不同。( 11/14 10:38
70F:→ RockCaveChen: 强迫症发作) 11/14 10:38
71F:推 RockCaveChen: 话说楼主你有试过Requiem吗? 11/14 10:44
72F:推 deepseas: 其实作为大地之骨,也只是本是同根生的差别而已 11/14 11:46
73F:→ deepseas: 又不是hist...XD 11/14 11:46