作者JLTChiu (隨風)
看板RealPlaying
標題Fw: [實況] Skyrim Enderal MOD
時間Mon Oct 17 10:03:14 2016
※ [本文轉錄自 Steam 看板 #1O135O_a ]
作者: JLTChiu (隨風) 看板: Steam
標題: [實況] Skyrim Enderal MOD
時間: Mon Oct 17 10:03:01 2016
連結:
https://gaming.youtube.com/channel/UClwfrSYSmS3GCYUXPYaAKbw/live
有興趣者請去RealPlaying版搜 Enderal
這是Skyrim的超級大型MOD 把一堆都改掉了 但想要玩需要有Steam的正版Skyrim本片
目前感覺氣氛比Skyrim本片好不少 電腦需求也比原本Skyrim高
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邁向美國夢之路
https://gaming.youtube.com/channel/UClwfrSYSmS3GCYUXPYaAKbw
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 24.61.47.38
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 轉錄者: JLTChiu (24.61.47.38), 10/17/2016 10:03:14
1F:推 deepseas: 其實劇情也比Skyrim緊湊得多,但與其說MOD,倒不如說是 10/17 12:34
2F:→ deepseas: 利用Creation Engine製作的原創作品。 10/17 12:35
3F:→ deepseas: 然後TES Renewal Project最近也公布了三四代的進展影片 10/17 12:38
4F:→ deepseas: 不過四代人物的臉還是看得出轉製過程的「僵硬」痕跡... 10/17 12:39
5F:→ JLTChiu: 目前感覺是比Skyrim有rpg的fu多了 10/17 13:36
6F:推 deepseas: 對啊,因為SureAI不會也不必考慮模組問題,專注劇情演出 10/17 13:43
7F:→ deepseas: 上就可以了。 10/17 13:43
8F:推 playerlin: 說穿了,重點不一樣而已。沒必要做一個全新的東西,結 10/17 23:52
9F:→ playerlin: 果還在跟TES5一樣,那何必這樣搞... :| 10/17 23:52
10F:→ playerlin: 引擎有了,大多數東西可繼承,專心做劇情和環境表現就 10/17 23:53
11F:→ playerlin: 好了。 10/17 23:53