作者JLTChiu (随风)
看板RealPlaying
标题Fw: [实况] Skyrim Enderal MOD
时间Mon Oct 17 10:03:14 2016
※ [本文转录自 Steam 看板 #1O135O_a ]
作者: JLTChiu (随风) 看板: Steam
标题: [实况] Skyrim Enderal MOD
时间: Mon Oct 17 10:03:01 2016
连结:
https://gaming.youtube.com/channel/UClwfrSYSmS3GCYUXPYaAKbw/live
有兴趣者请去RealPlaying版搜 Enderal
这是Skyrim的超级大型MOD 把一堆都改掉了 但想要玩需要有Steam的正版Skyrim本片
目前感觉气氛比Skyrim本片好不少 电脑需求也比原本Skyrim高
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迈向美国梦之路
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 24.61.47.38
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※ 转录者: JLTChiu (24.61.47.38), 10/17/2016 10:03:14
1F:推 deepseas: 其实剧情也比Skyrim紧凑得多,但与其说MOD,倒不如说是 10/17 12:34
2F:→ deepseas: 利用Creation Engine制作的原创作品。 10/17 12:35
3F:→ deepseas: 然後TES Renewal Project最近也公布了三四代的进展影片 10/17 12:38
4F:→ deepseas: 不过四代人物的脸还是看得出转制过程的「僵硬」痕迹... 10/17 12:39
5F:→ JLTChiu: 目前感觉是比Skyrim有rpg的fu多了 10/17 13:36
6F:推 deepseas: 对啊,因为SureAI不会也不必考虑模组问题,专注剧情演出 10/17 13:43
7F:→ deepseas: 上就可以了。 10/17 13:43
8F:推 playerlin: 说穿了,重点不一样而已。没必要做一个全新的东西,结 10/17 23:52
9F:→ playerlin: 果还在跟TES5一样,那何必这样搞... :| 10/17 23:52
10F:→ playerlin: 引擎有了,大多数东西可继承,专心做剧情和环境表现就 10/17 23:53
11F:→ playerlin: 好了。 10/17 23:53