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已經快收復整個遊樂園了...上來發個心得 這次的DLC地圖其實挺大的,跟Far harbor差不多 只是劇情量就遠輸FH了(汗 裡面呈現角色的方式大多是用holotape的方式 不是說不好,只是認識一個角色都是在聽卡帶(即使他本人就在眼前) 實在有點空虛 DLC裡的三個幫派,給的任務內容都很無聊(好像都是隨機任務) 而且這些任務常常會跟本作的派系衝到 還沒有拒絕的權力 (身為義勇軍將軍,你叫我去幹掉義勇軍?有沒有搞錯?) 而且美其名是讓你當boss 這群混混還是像Preston Garvey那個混蛋一樣把你當小弟使喚 https://pbs.twimg.com/media/CrVkP2UVIAAIrye.jpg
(還好不像黑人是essential角...等我解完主線就來解決你們了...) 也就是說,DLC裡只能當壞人 如果要當好人,就只能把三個幫派通通殺掉... 然後DLC的內容就結束了= = 和本傳一樣的老毛病,幾乎不給玩家什麼選擇的餘地 DLC裡的遊樂園,有幾個設施蠻有趣的 雖然我還是覺得與其說是在玩遊樂設施,不如說是在被遊樂設施玩... 例如西部地區那個牛仔機器人還叫我去找奶油小馬 根本懶得理它,直接用口才矇混過去了 太多收集要素其實挺煩的 大多數時間都在找路、找瓶蓋小子、找星核... 後來乾脆直接控制台開tcl了 本次的新角色Gage 算是DLC裡少數的亮點 我也蠻喜歡動物園裡的Cito,講話很可愛,可惜劇情太短了 總結來說,這次DLC實在有點對不起它的價格 還是希望B社以後能多花點心思在劇情上(什麼?你說這是最後一個DLC了?) 不要本末倒置了 新建築、新怪物、新PA? Who cares? 這種東西Mod就有了... --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.246.253.125
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/RealPlaying/M.1472743277.A.78B.html ※ 編輯: dyolf (111.246.253.125), 09/01/2016 23:21:53
1F:推 dameontree: 差點玩不下去 這次內容有點空虛=.= 09/01 23:24
2F:→ dameontree: Cito 魔術師 老闆等支線劇情再多一點作長一點就好了 09/01 23:25
3F:→ dameontree: 收集超無聊 09/01 23:25
4F:推 kuninaka: 只能說BGS遊戲要先觀望了 XD 09/01 23:29
5F:→ dyolf: 該慶幸我只買了三個主要DLC嗎... 09/01 23:30
6F:推 dameontree: 機器人我很認真的換牛仔裝作任務,把它們想成是跟小 09/01 23:31
7F:→ dameontree: 孩子同樂的機器人 過了這麼多年都沒人陪他們玩,其實 09/01 23:31
8F:→ dameontree: 心理也是很寂寞的吧! 09/01 23:31
太入戲了XD 應該是不會寂寞,因為有一個機器人如果你用口才要密碼 它會說:「考量到今日遊客數量...也不是不能通融一下...」 遊客?是說吸血蟲嗎? 看來平常這些機器人和吸血蟲玩得很開心XD ※ 編輯: dyolf (111.246.253.125), 09/01/2016 23:33:57
9F:推 alejandroW: 這樣講起來季票的漲價促銷真是太王八了 偏偏我還中計 09/01 23:35
10F:→ alejandroW: 現在根本沒動力玩 09/01 23:35
11F:→ dyolf: 買季票的只能幫你默哀三秒 09/01 23:35
12F:推 dameontree: 哈哈哈 這畫面好有趣XDD 09/01 23:35
13F:推 simplewish: 全語音+建造 一個高成本一個佔據研發時間 劇情被忽略 09/01 23:36
※ 編輯: dyolf (111.246.253.125), 09/01/2016 23:41:49
14F:推 playerlin: 很明顯時間根本不夠開發內容阿... 09/01 23:42
15F:→ playerlin: FO4這次BGS的DLC開發策略+B社行銷完全是打錯算盤... 09/01 23:43
16F:→ playerlin: 現在我很確定在6個月中做6個DLCs是個爛主意... 09/01 23:51
17F:→ playerlin: 不過這20USD我覺得還是夠了...到處逛逛亂玩也是很殺時 09/01 23:51
18F:→ playerlin: 間... :\ 09/01 23:51
一口氣出那麼多品質不夠精良(而且還很貴的)DLC 也難怪有許多玩家說B社漸漸向EA靠齊了
19F:推 kuninaka: 好在我也是買20USD的XD 09/01 23:56
20F:→ playerlin: 反正如果是希望劇情的,是可以pass了,不值得。 09/01 23:58
21F:→ playerlin: 如果是希望到處玩到處逛到處亂搞(?)的話,倒可試試。 09/01 23:58
22F:推 xxtuoo: 漲價促銷中計+1...B社太狡猾Zzz 09/02 00:12
23F:推 wdcr: 是說我覺得超划算耶..XD 雖然我也是漲價前買的 09/02 00:39
24F:→ wdcr: 大概是我真的很愛到處亂逛亂搞 像是最近就在玩ark 09/02 00:39
25F:→ taoshih800: 珍惜生命 遠離bgs的fallout 09/02 00:52
26F:推 deepseas: 如果MOD就夠了的話幹嘛那麼多MOD都要DLC素材?不就是他 09/02 02:11
27F:→ deepseas: 們單獨作品都難以跟DLC媲美? 09/02 02:12
28F:→ deepseas: 某人的機器人守護定居地很棒很酷,結果第一個DLC出來作 09/02 02:12
29F:→ deepseas: 者就不再更新了... 09/02 02:13
30F:→ deepseas: 不是說在貶低MOD作者,而是單打獨鬥和打群架的差別... 09/02 02:13
31F:→ deepseas: 別一昧的抬高模組創作來貶低DLC的存在...這樣才客觀吧。 09/02 02:14
君不見TESV的MOD?有多少是需要DLC素材的?內容依然極為豐富 FO4的MOD數量會越來越少,更新頻率下降 跟B社消磨玩家熱情絕對脫不了關係 這跟抬高MODDER貶低DLC沒關係 不管有沒有MODDER存在 DLC新增的內容對我,甚或是許多玩家都沒什麼太大的吸引力 (多幾個換個貼圖但幾乎一樣模型的怪物?幾個裝飾建築?多個PA塗裝?) 看看Steam上那幾個工房DLC的負評就知道我不是唯一一個「主觀」的玩家了 最近Nuka在Steam上的幾個主要負評 也幾乎都是針對這樣本末倒置的作法 其實,我甚至也不會給這些新要素負評 我批評的地方,主要還是它空泛的劇情 劍柄再精良,終究也只是裝飾而已
32F:推 crossgateoo: 好空虛的DLC啊 09/02 03:09
33F:推 wdcr: 棍 才說ark ark就出沙漠DLC 09/02 04:02
※ 編輯: dyolf (114.38.150.164), 09/02/2016 07:50:58
34F:推 AerobladeIII: 當初預購買季票的我真的是傻子,FO4爛到根本不想承 09/02 07:51
35F:→ AerobladeIII: 認有這個遊戲 09/02 07:51
※ 編輯: dyolf (114.38.150.164), 09/02/2016 08:13:23
36F:推 timbercc: 與其說是貶正扶偏,不如說是玩家期待度以及原廠供給的 09/02 09:11
37F:→ timbercc: 內容有所差異。我相信玩家在經過長時間後肯定能接受與一 09/02 09:11
38F:→ timbercc: 定程度的遊戲變革,與時俱進的畫面、更偏好大眾化,起 09/02 09:11
39F:→ timbercc: 手難度較低的內容;B社這次給的內容,先不提漲價或是一 09/02 09:11
40F:→ timbercc: 開始的bug(受害者+1) 內容的精彩度是如何 我想評價不是 09/02 09:11
41F:→ timbercc: 兩極 而是中間偏負吧 我們都希望遊戲能更貼近自己心目 09/02 09:11
42F:→ timbercc: 中的理想的樣子 而既然原廠不做 我們自然是去找能符合 09/02 09:12
43F:→ timbercc: 我們需求的副廠阿 最後 我想問的是 相對於是付季票錢 09/02 09:12
44F:→ timbercc: 請原廠製作他們理想中的DLC 去Endorse mod製作者 請他 09/02 09:12
45F:→ timbercc: 們做出玩家也許會喜歡的內容(畢竟他們也曾經或仍舊是有 09/02 09:12
46F:→ timbercc: 愛的玩家) 會不會比較能被接受呢? 09/02 09:12
47F:推 cliffwun1027: 感謝心得 看來能省錢和時間了 虧我還期待一陣子 09/02 11:13
48F:→ dyolf: 有打折的話還是可以買啦... 09/02 11:17
※ 編輯: dyolf (114.38.150.164), 09/02/2016 17:03:09
49F:→ playerlin: 打折沒那麼快拉,今年如果有打折就要偷笑了。 09/02 18:18
50F:→ playerlin: 這次真的B社在FO4整個策略都不知道在幹嘛... 09/02 18:20
51F:→ playerlin: 把Fallout做成DooM被老粉絲譙我也只能說剛好而已 :( 09/02 18:21
52F:→ playerlin: 然後,把FO3的老角色在放進FO4也是好點子,但是為什麼y 09/02 18:23
53F:→ playerlin: 這些人都感覺只是掛同名根本不同人...有跟沒有一樣。 09/02 18:23
54F:→ playerlin: 不知道是不是我比較晚接觸TES5,那時我幾乎遇到的mod 09/02 18:24
55F:→ playerlin: 都是需要DLC01/HF/02三個其中之一或之二的較多。 09/02 18:24
56F:→ playerlin: 不支援DLC的不是已經老早沒更新就是有替代品... 09/02 18:25
57F:推 wdcr: 一開始只有無盡的retexture =_= 09/02 18:26
58F:→ playerlin: re-textures是CK還沒出現或是不想用的基礎方法而已 09/02 18:27
59F:推 danielwang: 偷問一下 NMM是不是還沒支援核子世界? 09/03 11:20
60F:→ danielwang: 今天進入遊戲整個全身空裝 09/03 11:20
61F:→ dyolf: 我有開Mod進遊樂園,應該和NMM沒關係才是 09/03 11:21
62F:→ dyolf: 不過我是1.7.12版用F4SE直接開的,沒有打開NMM 09/03 11:22
63F:推 danielwang: 有些貼圖MOD有載入 可是武器跟服裝都沒有 全身空蕩蕩 09/03 11:25
64F:推 playerlin: 剛剛發現有1.7.15更新,又要等F4SE更新才能繼續玩了orz 09/03 12:37
65F:推 danielwang: 只會用NMM的下場 QQ 09/03 12:45
66F:→ playerlin: 問題是我也用NMM阿,只是沒裝很多mod,昨天1.7.12玩的 09/03 12:52
67F:→ playerlin: 很正常...不過1.7.15似乎一堆沒用F4SE的也是有回報異常 09/03 12:53
68F:→ playerlin: 現象。 09/03 12:53
69F:→ playerlin: (1.7.15只修一個問題,就是進入NukaWorld的列車故障無 09/03 12:53
70F:→ playerlin: 法使用的問題。) 09/03 12:54







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